《古劍奇譚3》99元,到底值不值?優缺點分析

古劍三可能是今年最讓我驚喜的遊戲。就整體的感官度來說,古劍三最讓人的驚喜的地方應該就是它切切實實的在做一個遊戲,講通了一個故事,其中最大的優點應該就是畫面精美。

不過為了突出效果,我們欲揚先抑一下,說說這遊戲的缺點吧。

1、面容僵硬。

由於成本問題,古劍三沒有采用面部捕捉系統,因此男主女主全程一張淡定從容的臉,好在根據劇情的設置來說,還算合理。男主女主都是心理上的老傢伙,什麼大風大浪沒見過,因此萬年雲淡風輕也算能夠理解。

但是實際上看多了之後,會感覺有些難以接受,畢竟板著一張臉,還是有些僵硬。

2、迷宮系統

古劍三剛剛發佈的時候,就有說法是“盜墓奇譚3”,基本上那個點,大部分人都是在盜墓階段。盜墓時間長就算了,畢竟還算清晰,後續的一系列迷宮系統就真的是折騰死人了,不太路痴的人都在湖水岸、巫之國迷路了許久。而一些路痴的人則是在烏衣國迷路的欲仙欲死。

當然,這方面也不是說不好,但是玩個遊戲把自己折騰瘋了,那可就真的尷尬了。最起碼在玩遊戲的時候,這兩個地方我是瘋狂百度怎麼出去。現在回想起來,還是有些陰影。

3、支線和互動僵硬

我看知乎上有大佬說了,古劍三像是在模仿波蘭仙劍中進步,但是又捉摸不透該怎麼做,於是照虎畫骨,同時又涉及到預算方面,支線做的很粗糙,很有趕工的痕跡,也有大佬提出了,像現在的國產遊戲 其實沒有必要為了沙盒而沙盒,像最後生還者,神秘海域4一樣是線性遊戲,但是體驗依然非常棒。

事實上我認為,如果把支線任務那部分去掉,專注於主線的劇情打磨,古劍三的體驗會更加棒。畢竟現在的主線劇情還有太多可以進步的地方,比如說節奏的快慢,繼續豐滿劇情以用更加棒的演進方式。

而在互動方面,大概就是類似於,不小心碰了一下人物,人物啊了一聲,再碰,又啊一聲。。。當然,這方面也是個人吐槽,無關對錯。

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那麼如果你對這些方面都覺得還是可以接受的話,那麼接下來,就是吹爆的時間了。

一、首先來吹畫面吧。

燭龍用一個比較破的引擎,構建了一個比較華麗的畫面,這個是值得稱讚的。無論是初到遙夜灣的美輪美奐,還是渭水劍爐的顫慄恐慌,被TAO神稱為盜夢空間的古厝(cuo)迴廊。都相當漂亮精緻,不說讓人挑不出毛病,最起碼讓你能夠感覺到,這個遊戲是用心了,真的是在好好地做遊戲,而不是賣情懷的。

事實上,作為被敖廠長兩度重噴的產品,最開始群裡的朋友安利我時,我是不屑一顧的。但是一進入遊戲,直接來到了光明野,在玄戈的帶領下,我發現這個世界是真的精緻,值得一入。

而我第一次進入了遙夜灣的時候,看到沙漠的盡頭連著海,寄靈族的人騎著駱駝走在紫色如雲的路上奔向月亮時,我當時的感想就是,我艹,我必須要安利人來買!

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二、其次的話,吹一下戰鬥方面。

最開始操作玄戈的時候,我輕輕的一揮手中劍,誒,這遊戲竟然是動作類的?要知道,在國產遊戲走過了無數遍的回合制,戰旗制,你一下,我一下的時代中,忽然有一個讓你自由的去操作的遊戲,這個體驗真的是不一樣。

當我奔赴在棲霞,天鹿城,陽平時,我恍然間有種我真的是北洛,為了一件件事在奔波。而不是我是上帝,我在操控他們,A角色下一輪怎麼打,B角色出什麼招之類的。我精心的給小櫻子和雲無月安排好技能,我一出招,召喚他們聯動,這體驗,真的是兩個字,舒服~

當然,遊戲裡問題還是有些多的,比如說技能方面還是略微單一,整整60個小時,來來回回那一套,一套再好也會玩膩。而另外其他覺得AI還是有些不足,按照TAO神的說法,很多時候他就在一旁OB,讓兩個妹子去打。。。

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三、再值得吹的地方,應該就是劇情了。

劇情這方面,最讓我詫異的是,終於沒有再情情愛愛了。最近看過電視劇的應該都知道,目前國產的電視劇,無論是職場,創業,律師,醫生,到頭來還是愛愛愛,愛不完。而古劍三則是另闢蹊徑的找出了一個新的點,傳承。

這個故事點的角度很大,大到甚至有些劇情上有些駕馭不住的痕跡。但是好在雖然劇情有些刻意的引導式說教告訴你“你在傳承”。但是結合中間的場景閃回,玩家扮演縉雲後,如果你不跳劇情的話,你確實能夠感受到,一種叫傳承的精神。

當然,就和前面說的,主線劇情不錯,但是可以進步的地方還是非常大,如果能夠把一些支線砍掉,老老實實的做主線,打磨本子的話,演示效果會更加驚豔。

事實上,之所以認為古劍三NB,是因為能夠從遊戲的狀態中,看得出燭龍是在用心做遊戲。其中游戲裡最讓我驚豔的場景,應該就是夢境龍宮的那一系列劇情,我真沒想到燭龍會如此構思巧妙的去做一段皮影戲,而且在觀看體驗上,真的相當棒。

國產遊戲其實最近幾年來勢頭大好,比如說很早以前的俠客風雲傳賣了50萬粉,最近的太吾繪卷一個月賣了80萬份。平心而論,太吾繪卷也是一款體驗相當不錯的遊戲,從系統內核的構建,到遊戲的自由性,太吾繪卷構建了一個另類的江湖。

但是古劍三不一樣,古劍三是燭龍把他們所想象的世界,具現化了。不管你走在天鹿城,陽平,還是鄢陵,你都能看得見這個世界的場景是怎樣的。而不是用一段文字,幾張圖片,讓你拿去想象。

燭龍大概是真的傻,根據資料顯示,14年12月底立項,15年初開發,18年11月上市,中間走了整整四年。在這個年代,還有人願意用四年的時間去做遊戲,只為了它好玩,這個真的是一件讓人觸動的事。

可惜的是,就算這樣,在古劍三剛開始開賣的時候,還有人質疑古劍三賣99元是不是太貴了,有人質疑古劍三放棄回合制採用即時制是不是錯誤的選擇。從結果來看的話,古劍三說不上是一個完美無瑕的作品,但是它給了大部分人信心。

這是一個真真切切的好玩的遊戲,沒有什麼留存率,付費率。它只是講了一個傳承的故事,只是一段夢付千秋星垂野的故事,在這個對單機遊戲非常不友好的年代,還有人願意花大價錢去做單機遊戲,我只能說,燭龍這家公司,真的不是什麼用情懷就能描述的,只能用真金白銀的錢包去支持他們。

讓他們知道,他們的所作所為,有人在支持!

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