“小学生”玩游戏将只能白嫖?“人脸识别”充值,这一招太狠了

国内游戏市场,已经成为世界第一大游戏市场。其中未成年玩家,占据了相当大的数量。据相关数据显示,游戏玩家中未成年人占比高达11.8%,而且未成年的游戏时间远远大于成年玩家。

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为此管理部门曾出台,多项控制未成年游戏时长的政策。“最严防沉迷”系统也因此在全国上线。但在实际运行中,发现还是存在诸多问题。通过各种授权登录,利用家长信息绕开防沉迷系统,让这个系统实际作用有限。

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未成年沉迷游戏,不但会对学习、身体造成伤害,最直接的问题,便是未成年在游戏中充值消费的问题。如今随着移动支付的发展,游戏充值往往只需要点击几个按键,便能成功充值。未成年利用家长手机,充值大额金钱的新闻一直不绝于耳。

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如何控制未成年在游戏中充值?如何对充值渠道进行管控?最近江苏或许给出了一份,可操作性的答卷。

人脸识别技术的应用

人脸识别技术,在国内其实已经被运用于生活中。国内支付巨头,都已经开通人脸识别技术。此次江苏利用人脸识别,来解决未成年游戏充值的问题,或许将成为全国经验。

江苏消保建议,在任何游戏充值前,加入一道人脸识别认证,由智能技术对当前人脸和登记的人脸进行认证,从而杜绝未成年私下充值的情况。

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从技术角度来说,游戏充值和人脸识别技术结合并没有难度。唯一的难点,可能在技术之外。

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厂商的抵制和隐私风险

人脸识别技术一旦大面积应用到游戏充值中,那么对游戏公司将产生很大影响。甚至这种影响还会扩大到当下热门的直播领域。虽然无相关数据,但从未成年玩家的占比中,即使只有十分之一的玩家充值,那么也是相当大一笔收入。

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虽然目前这只是江苏一地发声,但在国内游戏玩家分布中,江苏一直是名列前茅,在付费意愿上同样领先全国。

目前只有腾讯旗下的王者荣耀、和平精英两款手游,启用了“实名认证+人脸识别”双验证技术。其余厂商并没有动静。这和人脸识别技术所带来的的隐私风险也有很大关系。

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目前人脸识别技术已经很成熟,但在国内的普及却远远没有二维码支付那么高。其中原因便是人脸识别技术带来的隐私风险。这种风险,让游戏充值结合人脸识别并不能以行政手段强制推行。这给游戏厂商不采纳这种技术,有了正当理由。

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总结

人脸识别技术运用在游戏充值上,将从根源遏制未成年玩家游戏充值的问题。小学生从此也只能“白嫖”,充值渠道将被完全封死。对广大家长来说无疑是一个好消息。

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但未成年充值的问题,毕竟只是防止未成年沉迷游戏的一个方面。真正能够解决这个问题的,依然是严厉的游戏分级制度。但目前来看,这条路依然有很长时间需要走。


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