EA首席執行官安德魯·威爾遜稱說,由於開發團隊的延遲導致營銷不良和不幸發售時機,給戰地5帶來的銷售沒有達到預期,是十分可惜的。
二戰期間第二次世界大戰的射擊遊戲售出了約730萬部,比EA最初的預期少了約100萬部,威爾遜感嘆道,這樣的發展變化將其推向了一個更加困難的地步。
在最近的一次財報電話會議上,他還聲稱,決定會優先考慮單人戰役的battle royale模式 並透露,最終將於2019年3月推出,也就是“ 戰地5”首發後的四個月- 希望這會對銷量有所幫助。
他說道“如果我更全面地考慮戰地5,我認為我們在項目早期就沒有很好地給遊戲建立動力”。
“而且我認為這不僅僅是在發展的背景下,而是在我們對整個競選活動的更廣泛執行的背景下考慮這一點。我們的發佈沒有像我們希望與玩家一樣強烈共鳴,並且我們真的無法趕上。”
他認為遊戲停滯不前,而“ 使命召喚”,“ 紅色死亡救贖2 ”和“ Fortnite”等競爭對手繼續獲得動力,讓“ 戰地風雲”在最終到貨架上時展開了激烈的鬥爭。
“我認為我們做出了正確的決定,為遊戲的質量提供了標題。總的來說,購買遊戲的遊戲非常喜歡它,遊戲更適合這一舉動。” 威爾遜繼續
“但我們的營銷活動開局不佳,我認為,這是一個較長的開發週期,使我們進入一個更具競爭力的處境。
戰地系列一直是很多戰爭遊戲愛好者的良好選擇,她自由度和團體幹架的感覺深入人心,叫上幾個小夥伴一起馳騁在戰場上,享受這不一樣的戰地風光。而EA的CEO的這一番話讓我們值得滿懷期待下這個新的模式,希望這個模式可以給大家帶來一個全新的感受。
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