頂著招牌做遊戲 還有多少市場

頂著招牌做遊戲 還有多少市場

家鄉的西北邊陲小城中,家長們很喜歡談論初高中教育,尤其是關於名校,除了本地名校,還喜歡談論全國有哪些著名中學。本地高中順應時代大潮,遠赴河北,花下重金,將那塊在本地口耳相傳的招牌背了回來,從此之後本就是本地龍頭的這家高中更是青雲直上,將曾經的競爭對手打的滿地找牙。家長們看著越來越好的教學質量以及更貴的學區房更遠的新校區,心態也慢慢複雜起來。

而反觀遊戲圈,“招牌”二字,可是撈金法寶,誰要是不頂著招牌出海,那就相當於早早預定一場風暴。可最近一位曾經的招牌巨頭倒下了,看似稀鬆平常,實則是暗流湧動。它就是《怪物獵人OL》。

自2015 年《怪物獵人OL》正式在中國啟動測試至今,轉眼間已經度過了四年。4月9日,怪物獵人OL官方發佈公告稱,由於和日方合約到期,無法繼續向玩家們提供《怪物獵人OL》的遊戲內容了。所以,《怪物獵人OL》即將結束運營,並於2019年12月31日正式關閉服務器。

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這款遊戲在立項之初就被擱置在了一個尷尬的地位,遊戲在製作中就讓來參觀的辻本良三團隊吃了一驚:如此暴露的人物建模和怪異的打擊感還是《怪物獵人》嗎?

隨後在宣傳測試階段,騰訊又沒有對這款產品產生足夠的重視,當初那麼多人想玩,然後團隊內測,超級內測,封測,真內測,每次只放出幾個名額,硬生生讓玩家最後全部棄坑。

而遊戲正式上線之後,的確引流了不少渴望在大陸實現穩定持久的“怪獵”對戰的玩家,在運營之初,較為純淨的遊戲系統與流暢的打擊體驗還是收到了不少玩家的好評。然而,一向靠著打擊感和複雜獨到裝備系統而著稱的“怪物獵人”卻在OL中失去了原有的味道,先是遊戲內自由度受到嚴重限制,等級系統,每日等級上限,章節系統,狩獵券(狩獵次數)系統,通過重重難關限制玩家體驗遊戲,只為了拖慢遊戲進度,使得開發更新跟得上。再者武器本是可以隨意更換而不強調職業的設定硬生生被官方用天賦卷的付費行為隔離,鼓勵大家再重開小號,背離原作精神。

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後來,“獵裝系統”的產生更是將原作裝備“收集特定素材”打造裝備的特色撅棄,期許將“獵裝”能夠為全民降低遊戲難度提升體驗,結果抹殺了遊戲良好的獵人文化氛圍。再者,鼓勵充值付費的經濟系統將玩家間交易打壓的慘不忍睹,來自DNF的武器強化系統+15破壞平衡。覺醒點火系統,花錢保持你的武器buff。怪物不更新,時裝大禮包天天更新。普通vip高級vip藍鑽會員心悅會員各種會員。各種氪金道具,xx藥劑xx砥石,死了還可以貓車票(用遊戲中的貓寵將玩家拉回戰場)復活。遊戲的失敗不僅僅是策劃以及運營需要出來背鍋,更多的是這樣的遊戲IP模式漸漸失去擁護和支持的緣故。

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頂著招牌做遊戲 還有多少市場

一個更加懂行的前輩曾經說過,騰訊的策略是“養蠱”,在方寸之間讓兩隻毒蟲互相噬咬,勝者留存,敗者淘汰。在強大的競爭壓力下,有不少騰訊代言的IP遊戲漸漸淡出的人們的視野,大量的IP,大量的冠名,大量的概念引用,無情的消耗著原本IP的周邊價值,在《怪物獵人OL》上線後,卡普空近乎無情的陸續推出《怪物獵人X》、《怪物獵人XX》以及最為致命的《怪物獵人:世界》,讓OL正式成為鬼服。

而對於中國遊戲來說,更為欣喜的趨勢已經足夠明顯,多種獨立遊戲的暢銷,多個大作的被玩家市場認可,更多的廠商和獨立創作者更樂於在原創的IP上施展拳腳,騰訊自家的NEXTstudio更是推出《死神來了》、《幽林怪談》、《疑案追聲》都可以商業口碑雙豐收。

IP遊戲不是原罪,相反,它是近4年以來遊戲廠商的搖錢樹,廠商們連扯帶踹,終於把這棵樹的葉子搖禿了,果子搖沒了,甚至有人想打它的根的主意。但抬起頭,漫山遍野的沃土值得去耕種,大好的天光值得去揮灑汗水。

想要果子啊,還是自己種樹吧。


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