沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

疫情期間請大家注意身體,保護自己,儘量做到少出門。

這次小編其實沒啥想寫的內容,所以決定寫一篇短文誇一誇最近的遊戲黑馬。

話不多說,進入正題。

一直以來,小編認為玩家的心思還是很好揣測的,大多數玩家都欣賞高品質的高投入的遊戲,3A大作很少有玩砸的。但是小編說的高品質指的是開發人員們的上心程度,育碧就犯了這麼個錯誤,導致《幽靈行動斷點》直接崩盤。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

實際上單單從遊戲的角度上來說,《幽靈行動斷點》還是足夠優秀的,錯就錯在了,斷點的遊戲模式,玩家能從前作《幽靈行動荒野》中找到,也能從《刺客信條奧德賽》或者《孤島驚魂5》中找到,《孤島驚魂新曙光》說實話,小編真的不想再提。

這麼一套模式,育碧用到了好多遊戲中。這套育碧公式,在《刺客信條奧德賽》和《孤島驚魂5》中都行得通,玩家罵歸罵,該剁手還是剁手,無疑助長了育碧的囂張。導致育碧以為自己這一套玩家是非常買賬的。只是這次玩家不買賬了。

好在育碧的實力並不是沒有,只是法國人喜歡犯懶罷了。像《彩虹六號圍攻》,堪稱遊戲界運營典範。只不過最近由於老員工都去了新的開發項目,圍攻也被這群新來的人搞得更加電競化,著實得罪了一批老玩家,對於新玩家來說,守點不再重要,光想著如何rush一波B。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

這圖用在R6上同樣切題

所以玩家想要的無非就是自己能很好上手的,並且質量過硬的作品。這就是為什麼在過去,《戰地》系列和《使命召喚》系列總是能成為話題性的遊戲,那時候《戰地3》和《戰地4》剛出的時候,小編身邊所有玩家探討的全是這個話題,怎麼佔點奪旗,遇到坦克立馬掏出大標槍。最遠擊殺距離等,彷彿這兩個遊戲便代表了FPS射擊遊戲的全部。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

不過由於《使命召喚》系列在steam平臺上鎖國區,所以總體來說國內玩家話題總是集中在《使命召喚》的優秀劇情和《戰地》的優秀多人模式。實際上,《使命召喚》系列的多人模式同樣優秀。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

近年來,明顯對於國內玩家甚至世界玩家來說,《使命召喚》和《戰地》不再是遊戲界最具有話題代表性的遊戲了(GTA也同樣每次都是話題中心,但這遊戲十年磨一劍,所以話題遠不如bf或COD頻繁)。

玩家的口味越來越豐富並且越來越硬。近年來無數優秀的作品爭相成為玩家津津樂道的話題,以前,宮崎英高的作品雖然一直很優秀,但終歸只侷限於小眾玩家,《只狼》卻一舉進入大量玩家視野,雖然玩法依然困難度爆表,但卻吸引了大量非魂系玩家入坑。憑藉的正是其優秀的遊戲質量和討喜的世界觀。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

轉眼間到了2020年,雖然才到3月份,卻已經有了兩大遊戲黑馬。正是《毀滅戰士永恆》和《半條命Alyx》,這兩個遊戲一開始小編都不太看好。

具體原因在於,在開始的演示中,《毀滅戰士永恆》並沒表現出特別優秀的遊戲素質,依然是突突突,依然是那個火星惡魔入侵人類,主角拯救世界的老掉牙故事。在重啟版的《毀滅戰士》中基本弱化了全部劇情,只著重在突突突場景,而《毀滅戰士4》的評價其實不算很高,IGN的綜合評分也不過7.1分。

而《毀滅戰士永恆》的評分居然是9分,開什麼玩笑?結合其它媒體,評分也完全不低,均分也上了9分。開什麼玩笑?說好的只有突突突很單調呢?

說實話,小編嘗試上手了一下,雖然沒玩多少,但是發現,遊戲依然是之前的社保,不同的是,更高的難度,更刺激的戰鬥。表面上看來是個無腦突突突,實際上這遊戲是需要玩家全程動腦的。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

電鋸愛撫敵人後,敵人會爆出子彈,而如果用肉搏愛撫敵人只會爆出血包。但電鋸是有數量限制的,需要找油桶補充燃料。這就導致玩家要不停的思考怎樣能更加合理的採取戰術讓自己血能補滿的同時子彈還夠用。對於小編來說,子彈是真的不夠用。在思考這些的時候,眼睛還要時時刻刻注意來自四面八方敵人的炮火,簡直壓力山大。

雖然遊戲依然是突突突,但這種高質量的快節奏打法,還需要配合各種不同的戰術頭腦的遊戲,請給小編來一打(表面上是個FPS射擊遊戲,實際上是個動作遊戲)。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

小編一開始不看好《半條命Alyx》的原因只有一個,那就是這遊戲只支持VR。眾所周知,由於VR偏貴的價格並還需要一個高配PC的支持,讓很多玩家望而卻步。但小編顯然低估了《半條命》系列的魅力,Alyx當時的公佈直接拉動了steamVR的銷量,創造了一個銷量神話(北美地區以及加拿大,VR設備賣斷貨了)。

但即使那時候,小編依然持保留意見。因為在小編看來VR設備的遊戲雖然代入感很強(小編玩亞利桑那陽光的時候經常會被成群的屍群嚇得忘記換子彈,拿著空槍啪啪啪打),但總體表現效果來說,並不如PC,一方面是畫面,另一方面是物理效果。而在之前小編玩過的最完善的VR遊戲也就是《亞利桑那陽光》了,其他很多遊戲都並非VR獨佔所以不多說了,而純VR遊戲一般都是小製作組開發,質量不高倒不是大問題,但大部分還都是Demo,也沒有完善的劇情和遊戲模式。

這也就決定了VR遊戲圈子趨於小眾,並非主流玩家能接受的。但V社似乎改變了這個局面。這次的《半條命Alyx》遊戲畫面極其優秀,也是小編目前見過的最次時代的遊戲畫面。更別提遊戲本身的可玩性極其優秀。遊戲中玩家可以操控愛莉克斯,她也是半條命1和2中的絕對女主角。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

為了避免劇透,小編就不說遊戲劇情了,遊戲時間線設定在《半條命1》和《半條命2》中間,此時的愛莉克斯也就19歲。

由於主角是愛莉克斯,自然也就沒有了系列中的標誌性武器重力槍。但這次愛莉克斯有一個反重力手套。可以隔空取物,而對於玩家來說,操作就是瞄準一個物體,握拳然後一轉,物體就飛了過來。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

不僅如此,手套上還會顯示玩家的血量,也可以安裝手電。拜強大的物理引擎所賜,物體飛過來的完美弧線會一瞬間讓玩家分不清自己實際上並不是愛莉克斯。

當然,物理的強大不僅如此,遊戲中的大多數物件都是可以互動的,甚至開頭還可以用白板筆在玻璃上隨意寫畫,看到一臺鋼琴也可以去彈一下,至於能不能彈出貝多芬的曲子,目前還沒人驗證過。不過白板筆已經被人玩壞了,甚至有老師用這個授課,反正寫出的字兒確實比小編的好看多了。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

別人家的老師

之前很多玩家都在質疑VR遊戲的門檻高,想玩VR遊戲不光需要高配PC,還需要一個固定的可活動空間(家裡要有房)。但其實V社考慮到這幾點了,所以在開始遊戲前會有四個選項讓玩家選擇適合自己的遊玩方式,可以用直線移動,也可以用手柄搖桿移動,可以選擇以玩家臉的朝向移動或以手柄的方向移動。這種貼心的設計方式讓玩家坐在椅子上也可以愉快玩耍,還不怕撞到傢俱。

甚至有人說,V社這次的舉動甚至可以改變VR遊戲領域的時代,也更是引領了一股新的遊戲潮流。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

所以回到開頭的那個話題。

玩家想要什麼,是非常優秀的劇情嗎?還是超高的遊戲性?或者是令人印象深刻的人物刻畫?事實上,可以看出《質量效應仙女座》確實是在努力塑造一個優秀的劇情,但實際上蒼白無力,讓玩家缺乏三部曲的那種代入和震撼。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

《幽靈行動荒野》或《幽靈行動斷點》也在試圖塞進大量任務創造遊戲性來折服玩家,但實際上千篇一律讓人心累。

《刺客信條奧德賽》也在努力塞進了大量歷史名人,並給他們塑造了非常有意思的性格,但到頭來玩家卻連裡面人物誰是誰都記不太清。

沒想到半條命Alyx和毀滅戰士永恆火了,玩家究竟喜歡什麼?

所以玩家想要什麼?玩家想要的無非就是製作組能完全站在玩家角度思考,做出一個完美的遊戲。而不是同一個遊戲模式用遍好幾個系列。這就是為什麼諸如《荒野大鏢客》、《戰神4》、《死亡擱淺》等遊戲能名垂青史的原因。

這就是為什麼2020年連4月都沒到,卻能出來兩部《毀滅戰士永恆》或《半條命Alyx》這樣的最佳黑馬。

只是因為製作人沒偷懶啊!

悠妮克——動漫、遊戲愛好者的溫馨小家

悠妮克網站是一個著重於動漫、遊戲、輕小說和漫畫的小站,網站的主旨在於為喜歡二次元的粉絲們提供一個溫馨的小家,讓二次元群體們有一個歸屬。

網站目前在搭建初期,也是試運營階段,網站的大量動漫遊戲內容都在持續更新中,實現一對一觀看遊玩,除此之外還有更多遊戲動漫相關的資訊供大家獲取最新資訊。

感興趣的朋友可以直接在百度上搜索"悠妮克",即可加入二次元家庭,僅需註冊和登錄簡單兩步。


分享到:


相關文章: