LOL設計師腦洞:傷害機制改動


LOL設計師腦洞:傷害機制改動

在本週早些時候,英雄聯盟平衡團隊的產品負責人MapleNectar在個人推特上分享了2019年的一些長期改動目標,其中就有傷害機制的改動。

他表示將會在9.2版本中削弱一些小的傷害機制,比如引燃、懲戒和符文屬性加成。在之後的9.3或者9.4版本中,會對符文和裝備系統這些較大的傷害機制進行改動。


LOL設計師腦洞:傷害機制改動

在PBE更新中我們就可以發現懲戒已經進行了調整。

深寒懲戒

傷害從28-164(20+8*等級)降低到20-156(12+8*等級)

挑戰懲戒

每跳傷害從20-54降低到19-42

總傷害從60-162降低到57-125

傷害持續時間從3秒降低到2秒

不再給予標記目標的視野

至於要改動的符文,MapleNectar提到了征服者符文肯定是他們考慮的對象之一。

引燃的改動簡單粗暴,傷害從80-505(55+25*等級)降低到70-410(50+20*等級)。


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