Scratch編程|如何使用Scratch自帶的“圖片編輯器”(第3部分)

Scratch編程|如何使用Scratch自帶的“圖片編輯器”(第3部分)

前文鏈接:

  1. 圖片編輯基本概念
  2. 矢量圖編輯具體介紹

三、位圖

本文我們講解Scratch 3矢量圖模式下,圖片編輯器的功能菜單。


Scratch編程|如何使用Scratch自帶的“圖片編輯器”(第3部分)

在開始我們的位圖講解前,我們先通過默認的小貓造型體會下,當它從矢量圖變成位圖後,圖像細節上的變化。

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位圖模式下的菜單

位圖模式菜單功能項逐個註解圖:

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如果把上圖和前文矢量圖操作菜單比較,將會發現位圖的操作菜單要少一些,並且有些和矢量圖菜單重複。

下面逐項講解各個菜單的作用,或者實戰演示。

畫筆與線段

畫筆和線段都是畫線條的工具,區別只在於,畫筆可以畫任意形狀的線條,而線段只能畫直線。在畫線條的過程中,我們可以設置線條的顏色和寬度。

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圓與矩形

圓和矩形的使用方法非常類似。但是,要注意和矢量圖中的區別,主要區別是,在矢量圖中,畫圓和矩形時可以設置它們內部的填充色,然而,在位圖時不可以設置。

點擊圓後,可以設置畫實心圓或者只畫圓輪廓,可以設置畫圖的顏色和輪廓的寬度。圓功能可以畫橢圓,按住Shift鍵的同時可以畫正圓。

矩形

點擊矩形後,可以設置畫實心矩形或者只畫矩形輪廓,可以設置畫圖的顏色和輪廓的寬度。矩形功能可以畫矩形,按住Shift鍵的同時可以畫正方形。

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填充

填充的用法和矢量圖中相似。需要額外提醒的一點是,應用填充的時候,填充只對鼠標點擊處相同顏色區域有效,具體效果如下:

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選擇

在矢量圖模式下,選擇可以選中不同的幾何形狀。在位圖模式下,選擇菜單的功能看起來就簡單太多了,它只能選中鼠標拖動形成的矩形區間。

常規菜單

文本、橡皮擦、撤銷/重做、複製/粘貼/刪除、水平翻轉/垂直翻轉、修改造型名字等功能,與矢量圖模式時的操作效果完全一直,所以不再重複講解。

摳圖練習

最後,我們藉助位圖模式的圖片編輯器,完成現實生活中經常遇到的一個圖片處理小任務,即“照片摳圖”,或者叫去除照片的背景。

請讀者準備一張自己的生活照,並使用這張照片新增一個角色,步驟是“選擇一個角色——上傳角色”。為了方便觀察,請暫時把舞臺背景圖的默認白色圖更換成其他任意圖片,比如我下面使用的素材庫中的模特T臺。

為了讓演示過程賞心悅目,我沒有用自己的照片,而是在百度找了張明星照。(如有侵權,請聯繫刪除,教學使用,敬請諒解)

視頻中介紹了2種摳圖的方法:1)填充透明色 2)橡皮擦除背景色。

摳圖的過程應遵循先快速粗略處理,再放大顯示精修局部細節。

下面是我摳圖後的成果。當然這個效果和專業的Photoshop、Gimp不能比,但是對於非專業人士,在要求不苛刻的情況下,至少擁有了一個簡單易用的工具。

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思考兩個額外的實際問題:

1、如果想把這張圖製作成半身證件照,怎麼辦?

根據證件照背景色要求,在人像圖片旁邊畫一個純色的矩形,使用“選擇”菜單選取人像所需的部分,然後移動到矩形底色上。

2、如果想把這張修改後的圖單獨保存下來,怎麼辦?

先保存程序,步驟是“文件——保存到電腦”,比如保存的程序文件名是“摳圖.sb3”,將文件後綴改成rar或zip,使用解壓軟件打開它,從中找到所需的照片。

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