《多多自走棋》和腾讯合作,走下坡路的它为什么会被腾讯选中?

自从《刀塔自走棋》诞生以来,吸引了众多玩家引起了爆发式的传播速度,同时也吸引了许多厂商的目光,从此自走棋的玩法成为了一个单独的游戏品种。刚开始许多手机厂商想要在这个品类里分一杯羹,从而出现了许多粗制滥造的产品,最终还是被市场所淘汰,如今存活下来的几款产品都有自己独特的特色,今天小编就和大家谈谈传承自《刀塔自走棋》的《多多自走棋》。

《多多自走棋》和腾讯合作,走下坡路的它为什么会被腾讯选中?

首先自走棋的玩法可以确定的是由巨鸟多多率先发现的,所以身为巨鸟多多工作室手下的《多多自走棋》无论做成什么样都是合情合理的存在。在早期测试的时候《多多自走棋》无论是系统还是战斗表现方面都稍微显得有那么一些简陋,随着后续的不断更新,游戏的品质也得到了巨大的更新。

大家都知道新手引导作为玩家进入游戏第一个需要面对的系统,在教会玩家如何操作游戏的同时也是在向玩家展示自己的产品,优秀的新手引导能为玩家留下良好的印象,然而《多多自走棋》在拥有《刀塔自走棋》的基础下,并没有详细的新手教程,只有一个操作说明的界面,这是比较可惜的一点。

《多多自走棋》和腾讯合作,走下坡路的它为什么会被腾讯选中?

《多多自走棋》作为一个注重公平竞争的游戏,对他们来说装饰系统也是游戏玩法的一部分,《多多自走棋》能够通过扭蛋的方式提供信使和棋盘的皮肤、技能特效、聊天气泡等等,这种通过扭蛋获取皮肤的方式也是从《刀塔自走棋》中延续下来的。

战斗系统也是这中游戏最重要的一个系统,无论外部的系统设计的多么优秀,最终的目的就是为了战斗系统服务的,玩家们对游戏玩法的认知也是从战斗过程中熟悉的,可以说战斗系统设计的好坏直接影响了玩家的游戏体验。

《多多自走棋》和腾讯合作,走下坡路的它为什么会被腾讯选中?

经过多次更新的《多多自走棋》在战场表现上和系统交互上都有很大的改善,但总体上还是有一些的小瑕疵,比如整体的UI偏小,玩家没有办法一眼看到自己想要的信息,另一方面则是有些操作和表现分离,无法第一时间观察到对手的决策变化等等。

《多多自走棋》和腾讯合作,走下坡路的它为什么会被腾讯选中?

任何产品都有都点和缺点,《多多自走棋》虽然在操作和交互上有一些瑕疵,但是得益于PC端《刀塔自走棋》良好的环境,几乎所有英雄和装备都在PC端经过玩家测试后再更新到手机端,所以在游戏的平衡性方面《多多自走棋》可以说是最好的,几乎没有过分强势的英雄和羁绊。


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