要上NS的《孤島危機》還是那個”顯卡危機“嗎?

《孤島危機》新作來了,是《孤島危機:重置版》,你準備好了嗎?

要上NS的《孤島危機》還是那個”顯卡危機“嗎?

《孤島危機(Crysis)》和《孤島驚魂(Far Cry)》是兩個經常被玩家弄混的遊戲系列。之前《孤島驚魂5》發售,很多玩家、Up主在安利遊戲的時候也時常會說錯嘴,引來其他人的糾正——《孤島危機》是EA的,《孤島驚魂》是育碧的,這是兩個不一樣的遊戲。

根據發行商的不同來區分這兩款遊戲的確是最簡單直接的了,不過如果將兩個系列追本溯源,那麼我們會發現在兩個遊戲背後都站著Crytek這家來自德國的遊戲公司。2004年《孤島驚魂》取得了極大的成功,但開發商Crytek和發行商育碧之間的信任已經因為開發過程中的種種摩擦而被耗盡,雙方就此分道揚鑣,育碧獲得了《孤島驚魂》系列的版權,並親自接過開發工作,Crytek則抱上了EA的大腿,《孤島危機》就此誕生。

要上NS的《孤島危機》還是那個”顯卡危機“嗎?

時至今日,提到《孤島危機》人們率先想到的就是“顯卡危機”這個外號。2007年市面上性能最強的PC顯卡——GeForce 8800Ultra也根本沒法在《孤島危機》的最高配置下倖存,尤其是在開了4倍抗鋸齒後,1280*1024分辨率下游戲的平均幀率也只有18.2,如果進一步拉高分辨率,幀數就會降得更低。

要上NS的《孤島危機》還是那個”顯卡危機“嗎?

不過要說的話,其實《孤島危機》給CPU帶來的壓力是要大過給顯卡的負擔的,只不過在當時顯卡性能率先遇到了瓶頸,再加上GeForce 8800 Ultra在當時顯卡中的地位就是如今Titan RTX這樣的民用最強顯卡,連這樣的卡皇都沒法帶動《孤島危機》,因此人們更多的就關注起了《孤島危機》與顯卡製造商之間的“相愛相殺”。

在《孤島危機》發售之後,很多人對它的評價是一個“沒遊戲性的花瓶”,甚至連花瓶都當得不是那麼稱職——畢竟在當時絕大多數的PC遊戲玩家都攢不起一臺能夠“30幀流暢運行”《孤島危機》中高配的電腦。即使是放在如今,根據Steam統計的PC玩家主流顯卡GTX 1066在1080P分辨率下運行最高畫質的《孤島危機》還會時不時跌下60幀,而這依靠暴力的算法堆砌出來的畫面仍然毫不過時。

要上NS的《孤島危機》還是那個”顯卡危機“嗎?

雖然在遊戲性上,《孤島危機》沒能得到玩家的認可,但在遊戲開發技術上,Crytek卻早早走在了前列,容積雲、屏幕空間環境光屏蔽、陽光浸透射效果等各種或新奇或獨創的技術被Crytek用在了《孤島危機》上,向當時的開發商和玩家展示了最極致的畫面效果,甚至在《孤島危機》發佈之後的許多年,3D遊戲畫面都沒能超脫出《孤島危機》的桎梏,實現革命性的飛躍。

因此當Crytek宣佈《孤島危機》要推出重置版的時候,人們腦海中首先浮現出來的就是顯卡的轟鳴聲和淡淡的塑料焦糊味,而這次《孤島危機:重置版》登陸PC、Xbox One、PS4和NS四大平臺,更讓人一眼就瞄準了硬件性能最差的NS。

雖然在疫情期間,任天堂Switch受到了玩家的瘋狂追捧,但這臺兼具掌機和家用機的遊戲機在性能上實在是落後其他同僚太多。最直觀的例子就是NS版《巫師3》和其他平臺《巫師3》的畫面對比,即使是開啟低畫質的PC版,看起來也要比NS版清晰得多。

要上NS的《孤島危機》還是那個”顯卡危機“嗎?

這麼一想的話《孤島危機:重置版》可能會更糟糕吧,畢竟在冷飯也不是隨便炒炒的,最高級的重製版(remake)要求畫面、劇情、玩法全面進化重做,而低檔次的重置版(remaster)至少也會在畫面上有比較大的進步,即使是被吐槽不斷的《魔獸爭霸3:重鑄版》,在人物和地圖的建模上比原本也有了翻天覆地的變化,原本就是“畫面怪獸”的《孤島危機》沒理由搞出一個比原本畫面還差勁的重置版,那麼對硬件的要求勢必會進一步提高,單憑NS孱弱的身子真的難以招架。

要上NS的《孤島危機》還是那個”顯卡危機“嗎?

雖然《孤島危機:重置版》的發售時間官方還沒有公佈,但從遊戲登陸PS4、Xbox One而非PS5、Xbox Series X來看,在年內推出的可能性非常大。再加上《孤島危機》一代的遊戲背景就是設定在2020年8月的朝鮮,如果Crytek真的在今年8月發售《孤島危機:重置版》這種遊戲和現實穿越時間之後的碰撞,相信會帶來很高的話題性,只不過屆時NS上《孤島危機:重置版》的畫面會怎樣變形,就讓人難以揣摩了。


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