游戏设备升级之后,为何厂家仍经常使用光盘卡带,不考虑方便性

目前的很多游戏机设备虽然在性能还有画面方面都提升了很多,但是究极根本的时候,我们还是能够发现一些并没有真正进步的地方,首先就是对于屏幕素质的反馈,很多消费者对于掌机游戏的诟病也就在于这里,很多高端游戏机虽然在游戏性能还有画面本身的优化上相当用心,但是对于屏幕素质却异常的吝啬,多年来都是从未改变的800X480,甚至到了今天,任天堂的主打掌机switch仍旧是720p的屏幕。

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虽然第一代产品在兼容性还有总体配置方面都应该做到更加平衡还有更好的属性,而且对于高端消费者来说,只要性能上匹配足够,那么这些问题的确不算是什么难题,但是从最终的使用上来说,消费者一旦习惯了桌面级别的2k游戏画面之后,就很难再接受看起来相当粗糙的720画质,说到底,厂商的优化在很多层面上仍旧维持着上世纪的水平或者说是方式,我们说他具体是怀旧也好,还是吝啬抠门不愿意创新也好,总归各个游戏厂商都有着自己的解释方法和理由。

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在硬件配备上,卡带还有光盘,现在也是游戏玩家最为意见巨大的一个问题,当年的工口贵族们借着自己懂得日语不需要翻译,对于翻译组大加批评,认为很多游戏作品就不该进行翻译,只要少数愿意付出艰难去学习语言的人才有资格去游玩,但是最终证明这种理念完全错误,任何玩家都有权利去享受自己喜欢的游戏内容,其实对于光盘方面的问题来说,也是一样的,因为很多消费者在购买了游戏主机之后已经是消费不菲,但是有些游戏机是选择性的随机赠送一个游戏,也有一部分会带上自己的平台的主打游戏。

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曾经任天堂只能依靠马里奥度日的时候,游戏市场还是索尼的天下,那时候的索尼通过PSP掌机平台几乎是如日中天,但是最大的问题就是每一个游戏需要单独的软盘进行存储,这些光盘的大小尺寸都是单独定做的,只能在PSP当中进行使用,在其他机器当中直接就会不读取,笔者也曾在小时候获得了自己的游戏机,但是当时苦于没有多余的钱去购买游戏软体,所以很长时间之内只有随机身赠送的一个游戏也就是怪物猎人可以玩,而且当时有很多游戏都是价格不菲,平台大热的作品比如最终幻想的粉蒸系列都是价格相当昂贵的游戏,很多玩家都是无法直接买的起正版游戏的,因此破解组的出现简直是当时玩家的福音,普罗米修斯系列更是每个PSP玩家基本都要学会的一套软件操作体系。

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从软解到文件的彻底替换,最终实现了能够完全破解PSP的性能,虽然索尼一再的通过更新还有对游戏内容的升级来尝试阻止破解,但是每当出现新系统,玩家也都在等待着破解组的更新,虽然从法律上来说这是不符合规定的,但是玩家的需求还是催生着一系列的对应破解产品出现,即便游戏厂商大加抱怨也没有用处。

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那么我们从其目的来看,游戏厂商的做法就相当明显了,因为游戏软体和游戏机本身分开进行出售,本就是相当具有利润价值的事情,曾几何时我们购买红白机的卡带的时候,就会因为里面的游戏种类不同而有不同的取舍方式,一些经典游戏合集肯定会受到哄抢,而一些游戏组合的不好的卡带,很难有人购买,这也是当时压制卡带的过程中,人们会有选择性的找到自己喜欢的游戏,但是在游戏厂商手中可没有这样的便宜,大部分的时候他们都会按照游戏市场的需求方向,达到一定水平和期待度的游戏才会被提上制作日程,否则就只能等待时机。

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当然除此之外,安全性的考虑还有商业机密的考虑都让游戏厂商对于光盘等载体的方式更加青睐,虽然在各类游戏机上都能够开始支持内存卡进行下载或者是安装,以及存储一部分的文件,但是很多时候游戏文件的格式并不是我们常见的文件种类,有很多更是专门按照游戏的平台进行开发的,即便是插上内存卡也会无法读取,所以在玩家进行破解的过程中,还有一个很重要的步骤就是将内存卡的读取支持格式增加,这也是破解软件的功能之一。

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这方面的技术曾经也是如火如荼的发展了起来,但是科技的进步,让游戏种类逐渐开始增多,而且大部分的消费者都开始转向了网络游戏消费,而且付费行为还有金额都在同步增大,传统的单机游戏的魅力虽然还保持在一种发烧友当中,但是论及影响力来说已经不如从前,最近的几年各大平台的游戏都在尝试进行串联或者移植,寻找一个公用的平台或者是提升自身的兼容性,在不同的平台上进行发售,这样不仅能够获得更高的关注度和玩家的期待,同时也能够拓宽销售方面的渠道,对于游戏来说具有非常大的好处。

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所以游戏厂商虽然开拓了一定的思想,开始尝试融合,但是这一过程还是相当缓慢的,从他们不愿意放弃自己的卡带还有光盘这一点就能够很明显的看出这种趋势,但是随着网络时代的进步,科技水准的提升,游戏行业也不能只依靠自身的发展来度日,还要更多的结合实际情况来保证游戏在商业环境下的运作效率。

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如果不能够吸引众多的消费者还有游戏玩家的话,那么肯定会流失信誉度还有游戏厂商的知名度。因此虽然这种趋势是必然的,但是现阶段仍旧没有突破传统的封锁的游戏产业,还需要一定的时间来接受现状,毕竟硬件方面的固定状态也已经延续多年,忽然要求各平台之间使用相同制式的游戏载体也不太现实,不如慢慢进行。

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