遊戲設備升級之後,為何廠家仍經常使用光盤卡帶,不考慮方便性

目前的很多遊戲機設備雖然在性能還有畫面方面都提升了很多,但是究極根本的時候,我們還是能夠發現一些並沒有真正進步的地方,首先就是對於屏幕素質的反饋,很多消費者對於掌機遊戲的詬病也就在於這裡,很多高端遊戲機雖然在遊戲性能還有畫面本身的優化上相當用心,但是對於屏幕素質卻異常的吝嗇,多年來都是從未改變的800X480,甚至到了今天,任天堂的主打掌機switch仍舊是720p的屏幕。

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雖然第一代產品在兼容性還有總體配置方面都應該做到更加平衡還有更好的屬性,而且對於高端消費者來說,只要性能上匹配足夠,那麼這些問題的確不算是什麼難題,但是從最終的使用上來說,消費者一旦習慣了桌面級別的2k遊戲畫面之後,就很難再接受看起來相當粗糙的720畫質,說到底,廠商的優化在很多層面上仍舊維持著上世紀的水平或者說是方式,我們說他具體是懷舊也好,還是吝嗇摳門不願意創新也好,總歸各個遊戲廠商都有著自己的解釋方法和理由。

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在硬件配備上,卡帶還有光盤,現在也是遊戲玩家最為意見巨大的一個問題,當年的工口貴族們藉著自己懂得日語不需要翻譯,對於翻譯組大加批評,認為很多遊戲作品就不該進行翻譯,只要少數願意付出艱難去學習語言的人才有資格去遊玩,但是最終證明這種理念完全錯誤,任何玩家都有權利去享受自己喜歡的遊戲內容,其實對於光盤方面的問題來說,也是一樣的,因為很多消費者在購買了遊戲主機之後已經是消費不菲,但是有些遊戲機是選擇性的隨機贈送一個遊戲,也有一部分會帶上自己的平臺的主打遊戲。

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曾經任天堂只能依靠馬里奧度日的時候,遊戲市場還是索尼的天下,那時候的索尼通過PSP掌機平臺幾乎是如日中天,但是最大的問題就是每一個遊戲需要單獨的軟盤進行存儲,這些光盤的大小尺寸都是單獨定做的,只能在PSP當中進行使用,在其他機器當中直接就會不讀取,筆者也曾在小時候獲得了自己的遊戲機,但是當時苦於沒有多餘的錢去購買遊戲軟體,所以很長時間之內只有隨機身贈送的一個遊戲也就是怪物獵人可以玩,而且當時有很多遊戲都是價格不菲,平臺大熱的作品比如最終幻想的粉蒸系列都是價格相當昂貴的遊戲,很多玩家都是無法直接買的起正版遊戲的,因此破解組的出現簡直是當時玩家的福音,普羅米修斯系列更是每個PSP玩家基本都要學會的一套軟件操作體系。

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從軟解到文件的徹底替換,最終實現了能夠完全破解PSP的性能,雖然索尼一再的通過更新還有對遊戲內容的升級來嘗試阻止破解,但是每當出現新系統,玩家也都在等待著破解組的更新,雖然從法律上來說這是不符合規定的,但是玩家的需求還是催生著一系列的對應破解產品出現,即便遊戲廠商大加抱怨也沒有用處。

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那麼我們從其目的來看,遊戲廠商的做法就相當明顯了,因為遊戲軟體和遊戲機本身分開進行出售,本就是相當具有利潤價值的事情,曾幾何時我們購買紅白機的卡帶的時候,就會因為裡面的遊戲種類不同而有不同的取捨方式,一些經典遊戲合集肯定會受到哄搶,而一些遊戲組合的不好的卡帶,很難有人購買,這也是當時壓制卡帶的過程中,人們會有選擇性的找到自己喜歡的遊戲,但是在遊戲廠商手中可沒有這樣的便宜,大部分的時候他們都會按照遊戲市場的需求方向,達到一定水平和期待度的遊戲才會被提上製作日程,否則就只能等待時機。

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當然除此之外,安全性的考慮還有商業機密的考慮都讓遊戲廠商對於光盤等載體的方式更加青睞,雖然在各類遊戲機上都能夠開始支持內存卡進行下載或者是安裝,以及存儲一部分的文件,但是很多時候遊戲文件的格式並不是我們常見的文件種類,有很多更是專門按照遊戲的平臺進行開發的,即便是插上內存卡也會無法讀取,所以在玩家進行破解的過程中,還有一個很重要的步驟就是將內存卡的讀取支持格式增加,這也是破解軟件的功能之一。

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這方面的技術曾經也是如火如荼的發展了起來,但是科技的進步,讓遊戲種類逐漸開始增多,而且大部分的消費者都開始轉向了網絡遊戲消費,而且付費行為還有金額都在同步增大,傳統的單機遊戲的魅力雖然還保持在一種發燒友當中,但是論及影響力來說已經不如從前,最近的幾年各大平臺的遊戲都在嘗試進行串聯或者移植,尋找一個公用的平臺或者是提升自身的兼容性,在不同的平臺上進行發售,這樣不僅能夠獲得更高的關注度和玩家的期待,同時也能夠拓寬銷售方面的渠道,對於遊戲來說具有非常大的好處。

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所以遊戲廠商雖然開拓了一定的思想,開始嘗試融合,但是這一過程還是相當緩慢的,從他們不願意放棄自己的卡帶還有光盤這一點就能夠很明顯的看出這種趨勢,但是隨著網絡時代的進步,科技水準的提升,遊戲行業也不能只依靠自身的發展來度日,還要更多的結合實際情況來保證遊戲在商業環境下的運作效率。

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如果不能夠吸引眾多的消費者還有遊戲玩家的話,那麼肯定會流失信譽度還有遊戲廠商的知名度。因此雖然這種趨勢是必然的,但是現階段仍舊沒有突破傳統的封鎖的遊戲產業,還需要一定的時間來接受現狀,畢竟硬件方面的固定狀態也已經延續多年,忽然要求各平臺之間使用相同制式的遊戲載體也不太現實,不如慢慢進行。

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