王者榮耀:護盾,防禦,穿透,反傷之間存在怎樣關係?數據告訴你

玩王者榮耀的都會接觸到護盾,防禦,免傷,穿透,反傷,這類名稱,這些特性之間有著怎樣的對應關係呢?今天會為你一一解答

免傷

每個英雄在初始狀態下都有基礎防禦(包含物理和法術),同時有一個免傷比率,分物理免傷和法術免傷,但都遵行同一個免傷公式:

王者榮耀:護盾,防禦,穿透,反傷之間存在怎樣關係?數據告訴你

免傷=防禦/(防禦+602),後面所有公式都是依據這個來展開,這裡602是常數,恆定不變,增加防禦後,免傷比率會出現一個線性變化,趨勢圖如下:

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以亞瑟為例:無銘文和皮膚在1級時候

物理防禦: 98物理免傷:14%

法術防禦: 50法術免傷:7.6%

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穿透

攻擊和防禦都是矛與盾的存在,既然有了防禦,那就存在穿透,穿透分為:數值型穿透和百分比穿透

,以物理穿透來說明

①數值型穿透

比如暗影戰斧+50+10*英雄等級物理穿透,這裡的穿透“50+10*英雄等級”就是一個數值,5級銘文10個異變+10個鷹眼就是100物理穿透,都是數值型,固定值

②百分比穿透

物理穿透就是碎星錘+40%物理穿透,法術穿透就是虛無法杖+40%法術穿透,所有含比率的穿透都統稱為百分比穿透

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穿透對於免傷的扣除通過訓練營實測得出,先扣除數值型穿透,再扣除百分比穿透,分別用免傷A和免傷B來表示

免傷A=(防禦-穿透)/(防禦-穿透+602)

免傷B=免傷A*(1-穿透率)

免傷B是最終的減免結果

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1.暗影戰斧和碎星錘出那個更適合?

就要看對面英雄和出裝,對面法師和射手脆皮類英雄多就出暗影戰斧,坦克類戰士英雄多就出碎星錘,原因是暗影戰斧的穿透收益是固定數值,碎星錘是收益是按百分比來,防禦越高,收益越大

2.穿透大於防禦出現負數怎麼辦?

以物理穿透為例,5級銘文穿透(異變3.6,鷹眼6.4),最高100穿透+暗影戰斧50+10*英雄等級穿透(最高15級)=300,穿透是暗影戰斧唯一被動,出多件也不疊加,所以最後穿透為300,而與此同時英雄物理防禦會隨著等級提高,連15級魯班自身物理防禦都有323(完全在裸裝,無銘文無皮膚下),所以這種情況下穿透大於防禦出現負數根本不會發生

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護盾

很多英雄被動技能會產生護盾,比如王昭君在脫離戰鬥後會產生450(+52%法術加成)傷害護盾,注意這兩者(450和52%法術加成)是相加,不是相乘,這個護盾可以看做成一個臨時的血量,和免傷公式不衝突,也就是說受到傷害時,先扣除護盾轉換出來的血量,再觸發免傷公式

傷害弱化

弱化傷害的方式有三種,

①召喚師技能(弱化:減少身邊敵人50%輸出,持續時間3秒)

②裝備弱化(純淨蒼穹:傷害降低50%,持續時間1.5秒)

③技能弱化(老夫子二技能:減少50%傷害,持續時間2秒)

那這三種傷害弱化同時使用,豈不是到了傷害減免150%,當然不是,傷害減免有上限90%,也就是這三種同時存在的情況下也只能減免90%

真實傷害

真實傷害的特點就是無視護盾,也就是對減免公式不起作用,直接扣除血量,產生真實傷害來源有三種:

①召喚師技能斬殺,懲戒

②英雄技能,比如楊戩,貂蟬,呂布……

③紅buff(傷害值很少.20左右)

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對付有真實傷害的英雄,就只有堆生命值,比如霸者重裝

特殊裝備(反傷甲)

①反傷甲能不能減免傷害?

答案是不能,反傷甲裝備特性已經說明了:會將受到的傷害以20%法術形式回敬給對方,意思就是傷害我已經笑納了,但還是要還你顏色

②改版後的反傷甲是增強還是削弱了?

答案是削弱了

改版前+80物理攻擊+420物理防禦+15%反彈傷害(免傷前)

改版後+40物理攻擊+420物理防禦+25%反彈傷害(免傷後)+距離衰減

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改版前反傷刺甲

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改版後反傷刺甲

意思就是改版前反彈的傷害反彈比率,是初始攻擊(2000)*15%,改版後是扣除免傷後攻擊(假設是2000免傷到800)*20%

用函數來分析:免傷>15%/20%=75%時候,改版後的收益大於改版前,要達到75%免傷比率,意味著防禦值要到1806,如果考慮穿透,防禦值就更高了

③反傷甲適合那些英雄

對面射手出泣血之刃時候,反彈的傷害趕不上吸血,考慮到技能衰減,就更不划算

反傷甲對高爆發刺客英雄不太友好,比如對面打野是娜可露露,猴子這類英雄時候,你直接一個影忍之足+反傷甲,他就拿你沒辦法

免傷公式最終版

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最後問題:

15級魯班配80物理穿透銘文,裝備有碎星錘後,物理攻擊初始為2000,對面亞瑟物理防禦600,那麼亞瑟最終能免傷多少?


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