《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法


《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法

判官:無情點殺

《百聞牌》作為一款取材《陰陽師》的卡牌遊戲,式神鬼仙也自然是遊戲中的主角了,這樣一來"判官"大人又怎麼能甘居"鬼"後呢。在《百聞牌》中,官方給了"判官"一個非常強力的位置,即控制位。我們能夠理解在MOBA類遊戲中的控制位,也就是限制對方的操作從而給隊友找到破綻。那麼在卡牌遊戲中,控制又意味著什麼呢?

《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法

要想明白在集換式卡牌遊戲中控制位的作用,就必須明白在卡牌遊戲中誰是主要的輸出。縱觀大部分的卡牌遊戲,不論是《遊戲王》、《爐石傳說》還是《萬智牌》等,其造成傷害的主要來源是隨從牌,也就是《百聞牌》中的式神。當然在《百聞牌》中這些式神是不需要召喚的,在戰鬥初期便存在於場上。既然式神是主要的輸出,那麼控制位就是拖延其輸出或者破壞其輸出,《百聞牌》中針對拖延最為常見的就是眩暈,但是眩暈幫的了一時卻幫不了一世。所以消滅其主要的輸出式神才是真正的控制,這種控制又被稱為解場,而判官的絕大部分牌就是專門解場用的。

《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法

在卡牌遊戲中,牌組都是有上限的,例如《百聞牌》中的32張牌就是上限,這樣就導致了玩家的增益和減益資源都是有限的,除了少數式神多是減益為主外,《百聞牌》中大量的式神都是增益效果,通過專屬增益牌的效果不斷成長為輸出核心。也就是說在有限的卡牌資源下,玩家式神的成長效果也是有次數的,由於同名卡牌最多可攜帶一張的規則,玩家式神的成長也就被限制為兩次。高性價比的解場就是在玩家式神疊加大量增益牌後進行解場,但是這樣的操作需要玩家對絕大多數的主流式神,以及主流套牌combo較為熟悉,才能判斷出什麼時候是最好的解場時機。

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百戰不殆——知己

判官的身材是較為標準的2攻4血,在《百聞牌》中這樣的身材多是依靠專屬牌的效果打出優勢,例如雪女,鳳凰火等。就像MOBA類遊戲中的法師,這樣的身材其實並不適合站場,官方給予判官的定位是消滅和解場,操作難度是容易。但如果你真的認為判官是很容易上手的,那你就會吃大虧的。就像我們剛剛解釋的"解場",對時機的把握是檢驗判官是否合格的標準,我們先對判官的專屬卡牌進行了解。

《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法

判官的專屬牌中可以直接清場的有兩張分別是"勾訣"和"死之宣告",其中"勾訣"屬於一級卡牌,效果是將攻擊小於等於2的式神消滅。這張牌常會用在前期,尤其是我們本身的牌組屬於快攻流,對前期節奏的強佔是極為重要的。對於需要強佔前期節奏而定牌組來說,最怕的就是類似於海坊主這樣的2攻6血的式神,在《百聞牌》中5點血量是一個分界線,低於5血的完全可以在一回合解掉,並且不會耗費進攻次數。不過一旦超過5血,就很難在前期一級回合裡快速解掉,其6點血量的身材在前期常常被作為肉盾出現,一旦一回合解不掉,就會得到治療,十分纏人。

《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法

判官的"勾訣"則十分乾淨利落的解決了這個問題,而"死之宣告"是一張三級牌,其效果簡單明瞭就是直接消滅一個指定式神,可謂是《百聞牌》中最霸道的一張單體截殺。而這也是最讓對方玩家忌憚的一張牌,我曾在一場比賽中開局先找"死之宣告",對方從二級開始培養酒吞童子,並且為了避免我會用式神一換一,從不將酒吞上場。當我根據他所用過的牌判定其已經成長完畢前一個回合,一張"死之宣告"將酒吞童子打回原形。之後對方變開始十分謹慎,但是他的資源已經消耗太多,節奏也已經被拖垮。

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所以對"死之宣告"的運用十分考驗玩家對時機的判斷和掌握能力,因為不只是單純的等待對方培養完畢才去使用,很多玩家不會等到式神完全成型才上場,例如酒吞童子經常性的會遇見玩家用"醉裡乾坤"和"無盡憤怒"打一波combo,面對這種局面就需要判官的響應牌"生死無常"了。《百聞牌》中的響應機制十分像《遊戲王》中的陷阱牌,是可以在對方回合發動的效果牌。一旦己方的戰鬥區式神將要遭受攻擊時,就會觸發"生死無常"同時消滅雙方戰鬥區的式神。不過一定要注意的是,這張牌發動時會消耗鬼火,所以當我們推測對方將要打一波combo時,一定要留下一點鬼火,不然這張牌是無法觸發的。

《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法

除了"勾訣"和"死之宣告"兩張直接解場,以及"生死無常"被動解場的牌來說,還有一張牌極為重要,那就是"無情"。這張牌起到了另一種控制效果,當對方的式神處於復活狀態時,"無情"可以使其復活回合數增加一回合,不要小看這增加的一回合,會帶來很多意想不到的效果。首先,當對方的核心式神被延長復活時間後,就意味著我們的可操作機會就多了起來,我們可以選擇身材培育較好的式神站場。這樣的安排可以逼迫對方安排式神戰鬥,但面對我們已經成長起來的式神,對方會花費更多的牌來解場,這樣會影響其後的進攻節奏。

《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法

如果對方不選擇解場我們就有最少三個回合的輸出機會,可以搶下一波不低的血線。除此之外,如果對方不解場勢必會導致其手牌出現被動囤牌,而在《百聞牌》中除了速攻流外,很多牌組都是越往後期手牌數越多。這就會導致"爆牌"的局面,因為手牌上限12張的規則,當手牌已滿新抽到的牌就會自動破壞,這種效果常會出現在對方式神全部處於復活狀態時,由於沒有式神在場無法使用卡牌,所以被動囤牌常會爆掉一兩張,如果爆掉了核心牌那基本上就輸了一半。

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百戰不殆——知彼

對於判官來說,就像他的名字一樣,一定要學會"判斷"。首先是學會判斷對方式神中誰為輸出核心,例如對於骰子流來說,山兔就是核心,對於計時流來說大天狗就是核心。其次就是判斷出手的時機,當我們面對計時流的大天狗時,解場的時機一定時對方用過"羽刃風暴"或"天狗風亂"後。當然對方也一定不會全部用完法術牌,這就會出現一個不出羽刃風暴,一個不出死之宣告,雙方的核心牌都成為了威懾對方的"核彈"。

《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法

判官強力的解場優勢使得其可以出現在任何一個牌組中,但是依舊推薦在快攻流中加入判官,兩張"勾訣"和兩張"生死無常"就足以在前期打出對手的空白期,配合"無情"的效果進行一波強力的輸出。當然,對於後期牌組判官也是有十分優勢的作用,例如在過牌流和骰子流中點殺對方的輸出核心,拖延比賽節奏。不過對於後期牌組中加入判官的玩家來說,其打法思路與前期判官完全不一樣,要十分熟悉《百聞牌》中的主要流派和式神效果牌,以此作為解場時機的判定基礎。

《百聞牌》——判官:必須懂得的解場原則,明察秋毫的解場方法

判官獨特的位置使得其不可能成為某一牌組的輸出核心,所以在選擇時仍以打前期快攻為主,可以替換掉治療位置,並且放棄判官的一些三級牌,將前期的壓制力和控場能力提到極致。推薦的前期判官專屬牌為:墨筆奪魂2張-勾訣2張-死之宣告2張-生死無常2張。


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