《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法


《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法

判官:无情点杀

《百闻牌》作为一款取材《阴阳师》的卡牌游戏,式神鬼仙也自然是游戏中的主角了,这样一来"判官"大人又怎么能甘居"鬼"后呢。在《百闻牌》中,官方给了"判官"一个非常强力的位置,即控制位。我们能够理解在MOBA类游戏中的控制位,也就是限制对方的操作从而给队友找到破绽。那么在卡牌游戏中,控制又意味着什么呢?

《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法

要想明白在集换式卡牌游戏中控制位的作用,就必须明白在卡牌游戏中谁是主要的输出。纵观大部分的卡牌游戏,不论是《游戏王》、《炉石传说》还是《万智牌》等,其造成伤害的主要来源是随从牌,也就是《百闻牌》中的式神。当然在《百闻牌》中这些式神是不需要召唤的,在战斗初期便存在于场上。既然式神是主要的输出,那么控制位就是拖延其输出或者破坏其输出,《百闻牌》中针对拖延最为常见的就是眩晕,但是眩晕帮的了一时却帮不了一世。所以消灭其主要的输出式神才是真正的控制,这种控制又被称为解场,而判官的绝大部分牌就是专门解场用的。

《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法

在卡牌游戏中,牌组都是有上限的,例如《百闻牌》中的32张牌就是上限,这样就导致了玩家的增益和减益资源都是有限的,除了少数式神多是减益为主外,《百闻牌》中大量的式神都是增益效果,通过专属增益牌的效果不断成长为输出核心。也就是说在有限的卡牌资源下,玩家式神的成长效果也是有次数的,由于同名卡牌最多可携带一张的规则,玩家式神的成长也就被限制为两次。高性价比的解场就是在玩家式神叠加大量增益牌后进行解场,但是这样的操作需要玩家对绝大多数的主流式神,以及主流套牌combo较为熟悉,才能判断出什么时候是最好的解场时机。

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百战不殆——知己

判官的身材是较为标准的2攻4血,在《百闻牌》中这样的身材多是依靠专属牌的效果打出优势,例如雪女,凤凰火等。就像MOBA类游戏中的法师,这样的身材其实并不适合站场,官方给予判官的定位是消灭和解场,操作难度是容易。但如果你真的认为判官是很容易上手的,那你就会吃大亏的。就像我们刚刚解释的"解场",对时机的把握是检验判官是否合格的标准,我们先对判官的专属卡牌进行了解。

《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法

判官的专属牌中可以直接清场的有两张分别是"勾诀"和"死之宣告",其中"勾诀"属于一级卡牌,效果是将攻击小于等于2的式神消灭。这张牌常会用在前期,尤其是我们本身的牌组属于快攻流,对前期节奏的强占是极为重要的。对于需要强占前期节奏而定牌组来说,最怕的就是类似于海坊主这样的2攻6血的式神,在《百闻牌》中5点血量是一个分界线,低于5血的完全可以在一回合解掉,并且不会耗费进攻次数。不过一旦超过5血,就很难在前期一级回合里快速解掉,其6点血量的身材在前期常常被作为肉盾出现,一旦一回合解不掉,就会得到治疗,十分缠人。

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判官的"勾诀"则十分干净利落的解决了这个问题,而"死之宣告"是一张三级牌,其效果简单明了就是直接消灭一个指定式神,可谓是《百闻牌》中最霸道的一张单体截杀。而这也是最让对方玩家忌惮的一张牌,我曾在一场比赛中开局先找"死之宣告",对方从二级开始培养酒吞童子,并且为了避免我会用式神一换一,从不将酒吞上场。当我根据他所用过的牌判定其已经成长完毕前一个回合,一张"死之宣告"将酒吞童子打回原形。之后对方变开始十分谨慎,但是他的资源已经消耗太多,节奏也已经被拖垮。

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所以对"死之宣告"的运用十分考验玩家对时机的判断和掌握能力,因为不只是单纯的等待对方培养完毕才去使用,很多玩家不会等到式神完全成型才上场,例如酒吞童子经常性的会遇见玩家用"醉里乾坤"和"无尽愤怒"打一波combo,面对这种局面就需要判官的响应牌"生死无常"了。《百闻牌》中的响应机制十分像《游戏王》中的陷阱牌,是可以在对方回合发动的效果牌。一旦己方的战斗区式神将要遭受攻击时,就会触发"生死无常"同时消灭双方战斗区的式神。不过一定要注意的是,这张牌发动时会消耗鬼火,所以当我们推测对方将要打一波combo时,一定要留下一点鬼火,不然这张牌是无法触发的。

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除了"勾诀"和"死之宣告"两张直接解场,以及"生死无常"被动解场的牌来说,还有一张牌极为重要,那就是"无情"。这张牌起到了另一种控制效果,当对方的式神处于复活状态时,"无情"可以使其复活回合数增加一回合,不要小看这增加的一回合,会带来很多意想不到的效果。首先,当对方的核心式神被延长复活时间后,就意味着我们的可操作机会就多了起来,我们可以选择身材培育较好的式神站场。这样的安排可以逼迫对方安排式神战斗,但面对我们已经成长起来的式神,对方会花费更多的牌来解场,这样会影响其后的进攻节奏。

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如果对方不选择解场我们就有最少三个回合的输出机会,可以抢下一波不低的血线。除此之外,如果对方不解场势必会导致其手牌出现被动囤牌,而在《百闻牌》中除了速攻流外,很多牌组都是越往后期手牌数越多。这就会导致"爆牌"的局面,因为手牌上限12张的规则,当手牌已满新抽到的牌就会自动破坏,这种效果常会出现在对方式神全部处于复活状态时,由于没有式神在场无法使用卡牌,所以被动囤牌常会爆掉一两张,如果爆掉了核心牌那基本上就输了一半。

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百战不殆——知彼

对于判官来说,就像他的名字一样,一定要学会"判断"。首先是学会判断对方式神中谁为输出核心,例如对于骰子流来说,山兔就是核心,对于计时流来说大天狗就是核心。其次就是判断出手的时机,当我们面对计时流的大天狗时,解场的时机一定时对方用过"羽刃风暴"或"天狗风乱"后。当然对方也一定不会全部用完法术牌,这就会出现一个不出羽刃风暴,一个不出死之宣告,双方的核心牌都成为了威慑对方的"核弹"。

《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法

判官强力的解场优势使得其可以出现在任何一个牌组中,但是依旧推荐在快攻流中加入判官,两张"勾诀"和两张"生死无常"就足以在前期打出对手的空白期,配合"无情"的效果进行一波强力的输出。当然,对于后期牌组判官也是有十分优势的作用,例如在过牌流和骰子流中点杀对方的输出核心,拖延比赛节奏。不过对于后期牌组中加入判官的玩家来说,其打法思路与前期判官完全不一样,要十分熟悉《百闻牌》中的主要流派和式神效果牌,以此作为解场时机的判定基础。

《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法

判官独特的位置使得其不可能成为某一牌组的输出核心,所以在选择时仍以打前期快攻为主,可以替换掉治疗位置,并且放弃判官的一些三级牌,将前期的压制力和控场能力提到极致。推荐的前期判官专属牌为:墨笔夺魂2张-勾诀2张-死之宣告2张-生死无常2张。


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