吃回合红利强度超模 分析《百闻牌》版本之神镰鼬为何这么强?

吃回合红利强度超模 分析《百闻牌》版本之神镰鼬为何这么强?

好久没写式神录了,于是我决定赶在镰鼬被削之前(口胡)赶紧将这篇文章写出来,好歹留个念想。最近镰鼬在天梯的统治力堪称恐怖,十个套牌至少有七套会用到镰鼬。为什么镰鼬会这么强?镰鼬又应该如何运用,有没有一些小技巧和窍门,就是本篇攻略所要探讨的话题。

镰鼬

基础攻血:3/4

基础能力:充能。当镰鼬给对方牌手造成伤害时,获得1点能量。

觉醒能力:充能。当镰鼬给对方牌手造成伤害时,获得1点能量。你的鬼火和出击次数都是零时,可以消耗3点能量,出击一次。

形态【人多势众】:贴上该形态时,镰鼬每有2点能量,增加1点力量。

形态【同生共死】:受到致死伤害时,消耗3点能量,免疫本次伤害并移回准备区。

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镰鼬的定位

3/4的身材毫无疑问决定了镰鼬是主打快攻的式神,在新出的六个式神中,镰鼬是唯一一个具有充能的快攻型式神,而充能的本质其实是利用回合时间获得额外收益从而让卡牌超模强度的一种机制。

而快攻是百闻牌玩家最喜爱的一种套路,既省钱,打得又快,说话还好听,简直像回到家一样温暖……

希望镰鼬不要那么早挨刀,喜欢它的请将保护打在公屏上。

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然而正因为快攻的大流行,在策划苛刻的审视下,快攻型式神几乎没有不挨刀的,山童、凤凰火、妖刀姬哪个没挨过一刀?只不过凤凰火挨刀却没有替代品,妖刀姬挨刀不影响强度,山童挨刀……对不起,正好镰鼬来了,你的位置就此被取代吧。

然而即便快攻型式神被严重束缚在模型,不敢有一丝超模,可是镰鼬的表现却实在太超模了,只要你能满足充能的要求,三太郎之斧就是一张+4/+1的1勾战斗牌,对标2勾犬神的恶即斩,犬神给跪了;

二太郎之戟不但能连打两次,而且还能获得+1/+2的效果,附带2点即时生效的毒甲。假设直接打在牌手脸上,即便在基础攻血的情况下,也能打出9点伤害,还附送3点护甲,全环境找不出任何一种能与之相提并论的战斗牌。

一太郎之棒更可怕,连打三次,+3/+5,基础攻血下直接打脸也可造成14点伤害,有哪个战斗牌能做到这么强?最关键的是它还能眩晕对面的牌手,导致下回合无法让式神出击,即便这回合没打死,下回合也要去死。

充能的条件看似苛刻,却对镰鼬十分宽容,因为镰鼬的被动是造成伤害充能,而假如二太郎之戟直接打脸的话,又可以获得2点充能,下回合再拿到1点充能,相当于直接返还了之前消耗掉的费用。这就使得镰鼬可以十分轻松地爆能出战斗牌的全部潜力,从而获得不可理喻的超模强度。

注意,上述计算均是在镰鼬基础攻血的前提下,然而镰鼬还有【人多势众】这张形态牌,镰鼬高攻的情况下,它的战斗牌会变得无比致命。你看隔壁妖刀姬都快哭了,同样是连续出击型式神,妖刀就受到了严重的限制,3勾以前一张形态牌都不允许有,但即便如此妖刀依然是快攻的核心。你这么一对比,就明白镰鼬究竟有多强了吧?


镰鼬的专属牌

人多势众

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镰鼬的核心形态牌之一,必入构筑之列。有人觉得这张牌即便是1勾牌,但往往2勾场合才会用,甚至我看有很多玩家非要憋到充能6以上才肯贴,否则就感觉不划算,其实这是一种很贪的想法。

我认为这张牌最好的使用时机应该是在充能2的时候使用,哪怕能量连2都没有,只要镰鼬处于残血状态,都可以贴这张牌来刷新血量。

因为镰鼬真正出手是从二太郎之戟开始的,而这张牌要想发挥出最大作用,就必须直接对牌手打脸,所以在使用二太郎之戟之前,你肯定要让其他式神出击或者凤凰火搓火球解对面战斗区式神。等到你用二太郎之戟的时候,如果没有贴上人多势众,以基础的力量去打牌手,虽然也能打很多血,但并不是特别致命。

可如果你在能量2的时候贴人多势众,镰鼬瞬间变5/5,二太郎之戟的输出上限就从9提高到了13点,这就相当可怕了。

而且5/5附带3护甲的式神站在战斗区,会让对手下回合非常难以应对,火球砸不死,5攻莽上去又要被弹死,最后只得打出GG。

不过需要注意的是,镰鼬很怕刚贴上人多势众就被对面的凤凰火一发凤火解掉,这样是最亏的,所以如果遇到对面带凤凰火的场合,要么先解掉凤凰火再贴人多势众,要么骗掉对面的凤火,否则哪怕留在手里也不要使出去。

评价:☆☆☆☆☆

三太郎之斧

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这张牌同样很超模,但即便如此,镰鼬一般也不会带。因为触发爆能需要消耗3点能量,而镰鼬的能量应当尽可能供给二太郎之戟或一太郎之棒。而且这张牌虽然牌面的输出能力很惊人,但只能打一次,也就是说消耗3点能量只返还1点,并不划算。

当然,并不是说这张牌就不强,只是不如其他战斗牌强,对比其他式神的战斗牌依然是超模的。可以看到,在有个牌局里,正因为镰鼬所有的牌都很实用,所以他成了必选式神之一。

评价:☆☆☆☆

声东击西

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这张牌在不吃充能的前提下,依然保持了超模的高强度,充分体现了镰鼬的优越性。如果换成是其他式神有这张牌,必然可进构筑,可惜镰鼬好牌太多,连这样的牌都只有吃灰的命。

它最大的好处就是可以无伤进入战斗区,并且对后排式神或牌手造成打击,特别适合对手竖了一座墙堵在门口的时候,怎么想都不亏。

不要看它是响应牌就留费使用,主动使用往往效果更佳。当然如果对阵的是快攻队,并且你确定对方的凤凰火秒不掉它,也可以当做响应牌来用。

可惜这张牌如果我不带同心协力的话,那么我一定会在构筑套牌中加入它,因为这张牌真的既有强度又好用。

评价:☆☆☆☆

同心协力

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镰鼬的核心牌之一,在大多数情况下,都可以进入构筑。这张牌初看很一般,无非是用瞬发换了1点能量而已,但事实上这是一张加速牌。

或许回合数拖得越久,能量获取越多,增加1点能量确实微不足道,可是在快攻套牌中,每个回合都是在争分夺秒,镰鼬在很多时候恰恰就是缺这1点能量。

不过,如果是在瞬发资源比较紧缺的卡组中(例如有青行灯的卡组),这张牌可以被剔除掉了。或者是以四大充能式神为核心的能量套,这种牌也不需要放入。

评价:☆☆☆☆

同生共死

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这算是镰鼬为数不多的不怎么好用的牌之一。要知道在被削弱之前,只要消耗2点能量就能复活并且不会退回准备区,导致测试服的快攻一遇到镰鼬就得跪,因为根本不可能打穿镰鼬,比不灭明灯的青行灯还要bug,是镰鼬最强的形态牌,能量套就靠这张牌稳住中期。

但自从这张牌被削弱之后,地位就一落千丈,费用增加到3点就已经让人无法接受了,而且还附带了退回准备区的效果。要知道按照以前2点能量计算,保住镰鼬狗命只需要2点能量,气绝状态无法获得能量收益,你甚至还赚到了。而现在却要3个回合,这效率就慢多了,又无法当墙使,再加上镰鼬的能量必须供给战斗牌使用才有威胁,否则3/4的镰鼬活在后排又有什么意义?所以这张牌确实强度不大行。

评价:☆☆☆

二太郎之戟

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镰鼬使用率最高的战斗牌,没有之一。它的优点之前已经说过了,即使是在基础形态下,也能给牌手造成9点伤害,附送3点护甲,顺便补回2点能量,几乎没有什么损失,简直超模到爆炸。

而且4血3甲意味着对手必须打7才能解掉镰鼬,可偏偏环境内2勾阶段几乎没有什么针对7血的手段,想想当年6/7酒吞就知道7血的统治力有多强了。不要跟我提山童,山童已经是退环境的选手了,出现率几乎为零。

但是想要用好这张牌也并不容易。正常情况下,用这张牌打对面式神是最不可取的做法,因为吃不到2点能量的收益,会导致镰鼬直接损失了3点充能,再加上对手回合反手打死了镰鼬,等到镰鼬从气绝中归来,能量不足的情况下后面的第二张二太郎和一太郎根本打不出去,所以想要用好这张牌,就必须创造出空场的环境,以便于让镰鼬发挥。

另外,就算非不得已要用这张牌解对面战斗区式神,也必须考量对面的力量和血量。大家要记住两个标准,假如对面式神满足4攻以上且4血以上,则镰鼬用出二太郎之戟后必死;假如对面式神血量在10血以上则无法将其解掉;假如对面式神有3点护甲,则不会吃到2点毒甲,最终伤害就得按照7点伤害计算。

务必注意对面牌手有没有一目连护产生的5点护甲,如果有,不要直接用这张牌,先打掉护甲,否则也吃不到2点毒甲红利,有可能让你计算出现失误。

另外,如果第一次攻击解掉了对面的式神,也是吃不到2点毒甲红利的,第二下只能给对面牌手造成4点伤害。

当然以上这些计算都是在基础攻血的前提下,如果贴了人多势众,就不是这么算的了。

想要用好这张牌,我认为最好的情况就是先让镰鼬在2~4点能量时贴人多势众,即使没有其他式神的辅助,等到下回合高攻镰鼬先出击解掉对面战斗区式神,然后再用二太郎之戟,也可以打出成吨的伤害。

评价:☆☆☆☆☆

觉醒·镰鼬

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这张牌在给镰鼬永久增加1点力量和1点血量的同时,还让镰鼬多了一个被动效果,当鬼火和出击次数都消耗为零的时候,就可以消耗能量无情地连续出击了。

在最理想的场景下,只需要8点能量的镰鼬贴人多势众就可以获得7攻的超高力量,下回合准时升3勾,先觉醒再普攻,8攻镰鼬解掉对面战斗区式神,之后镰鼬就可通过消耗能量进行连续4次普攻,哪怕你是30血满血,也一样要倒在镰鼬的无情OTK输出之下。

这张牌在测试服曾经具有极强的统治力,因为那个时候还只是消耗2点能量而已,力量门槛更低,而现在却增加到了3点,可依然极具威胁。我认为这张牌最适合的场景是在有个牌局这种偏慢的战斗环境中使用,才能将它的威力发挥出来。

为什么构筑不用呢?因为要想准时掏到人多势众和觉醒镰鼬,本身就是一个概率问题,在实战中我们往往遇到的情况要么是没有人多势众,要么是没有觉醒镰鼬,只要缺少其中一样,都无法让镰鼬发光发热。

而使用二太郎之戟和一太郎之棒作为输出手段的镰鼬,有着极好的节奏,即便没有人多势众,它一样可以打出超高的输出水平。

就比如说7攻的人多势众镰鼬,打出一太郎之棒的效果,难道就不如觉醒镰鼬强吗?打脸可造成26点极限伤害,也一样可以让对面牌手直接GG。而一太郎之棒满打满算也不过消耗6点能量。再考虑到一太郎之棒的眩晕和降攻能力,觉醒镰鼬在相同消耗下,甚至还不如一太郎之棒给力。

或许有人要说,一太郎之棒是一次性的,而觉醒镰鼬却是永久的,不能这么类比。但是能量却不会因为永久或一次性而改变,消耗掉的就是消耗了,假设觉醒镰鼬打完收工,却没能干死对面的牌手,那么一个没有能量的镰鼬哪怕觉醒了又能如何呢?

总之不是这张牌不强,只能怪镰鼬的一太郎之棒实在太强,没有它的位置。

评价:☆☆☆☆

一太郎之棒

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我觉得应该将觉醒镰鼬跟这张牌的稀有度级别对调一下,才能符合这张牌尊贵的强度。刚才我已经说了,在相同条件下,一太郎之棒甚至可以制造出比觉醒镰鼬更高的伤害,那么我们为什么不用一太郎之棒呢?这就是镰鼬觉醒牌最大的矛盾之处了。

这张牌爆能6的情况下可以连打三次,第一次附带眩晕和降攻且+2/+2的效果。请注意,这个眩晕只有第一次攻击才有效,后续两次伤害哪怕直接打在牌手脸上,也不能让牌手眩晕。

通常用这张牌都是直接爆能6使用,如果非不得已只能爆能3的话,第二下可以给对手上毒甲,但还是需要再来一下攻击,才能让对手吃到毒甲伤害。所以攻击顺序一定不能搞错,如果普攻解不掉对面战斗区式神,就请先使用爆能3的一太郎之棒,再普攻吃掉毒甲红利。

在基础攻血的前提下:

假设对面是6攻式神,则镰鼬将打不出第二棒就会气绝;

假设对面式神血甲共计9点以上,则镰鼬的爆能6一太郎之棒,也只能全部打在这个式神的脸上,而无法给牌手造成伤害;

假设对面式神血甲共计在15点以上,则爆能6一太郎之棒也无法击杀该式神。

当然,还存在镰鼬残血或贴了人多势众的场合,这就要具体情况具体分析了。

评价:☆☆☆☆☆

镰鼬构筑

最后来看看镰鼬的套路组牌,目前主要分三种思路,一是取代山童的位置,在快攻套牌中发光发热,也是目前镰鼬使用率最高的套牌;二是能量套中的镰鼬,利用充足的能量可以让镰鼬自由发挥,一太郎之棒+鹿角乱撞,谁也挡不住。三是镰鼬+妖刀的双OTK阵容,不过目前出现的比较少了。

我主要说说我玩得最溜的快攻型镰鼬。目前有两套阵容,分别是:

镰鼬+白狼+凤凰火+妖刀姬

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镰鼬+一目连+凤凰火+妖刀姬

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可以看到,区别只在于用白狼还是用一目连。目前显然是用一目连的更多一些,不过我认为白狼才是跟镰鼬最搭的选择。原因很简单,一目连的势虽然好,但那在以前是配山童用的,才能保证+3/+3可以完整地消化掉,而现在没有贯通,+3/+3就没以前好用了。而且一目连要解对面战斗区6血式神,得贴上瞬再出击,鬼火一下子就耗尽了,这样没有意义。而白狼可以用离+援护的组合来解对面的战斗区式神,让镰鼬得以打出爆能3的二太郎之戟。所以在攻击性上来说,带白狼的快攻套更能给对手压力。

当然,一目连造价低廉,抗压能力强,更有利于对阵镜像局,而且还有抓牌的能力,这些都是白狼不具备的。

总结

充能将原本不存在的回合数转化成了收益,使得镰鼬的充能牌都有超模的表现,突破了对快攻式神的严防死守。在吃充能带来的红利下,目前镰鼬可以说是最强的快攻型式神,没有之一。

但是越是表现优越的式神越容易被针对,由于山童的退场,相当于直接解封了跳跳弟弟,而它超高的血量恰恰就是镰鼬的克星。最关键的是跳弟上个月才刚刚增强了一波,很多牌都是超模的,以前是因为有山童的存在才不敢造次,现如今……

跳弟的崛起对必然会对环境带来极大的影响,或许镰鼬还没等来他的削弱光环,就要被铺天盖地的跳弟所淹没,最终不过是昙花一现……

未来镰鼬能否继续发光发热,让我们拭目以待吧。

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使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)

游戏时间:约324小时

文章作成时版本:1.0.39(测试服)

氪金总额:691

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