素描入門筆記 (五)基本幾何體的光與影:正方體

正方體,圓柱體和球體無處不在,幾乎所有物體都能簡化為這三種基本形狀及其組合。它們可以幫助我們理解周圍世界的光影。

光沿直線傳播,因此物體有受光的亮部和背光的暗部(Form Shadow)。物體上千變萬化的明度可以分為兩大類:亮部(Lights)和陰影(Shadows)。光能夠到達的邊界,就是明暗交界線(Terminator Line)。強光下明暗交界線清晰,弱光下則不太那麼明顯。物體擋住光線還會形成投影(Cast Shadow)。物體暗部會接收到周圍環境的反射光(Reflected Light),所以我們仍然能夠看到暗部的一些細節。有一點需要注意,反射光弱於光源,亮部所有區域的明度都高於陰影。

這一節我們先來仔細觀察一下正方體。光源位於左上方。

素描入門筆記 (五)基本幾何體的光與影:正方體


對應於上文提到的幾個概念(Occlusion Shadow將在下文中出現):


素描入門筆記 (五)基本幾何體的光與影:正方體


畫正方體的過程分為三大步:首先打好輪廓線,之後區分亮部和陰影,最後調整明度及細節。

I.輪廓線:

素描入門筆記 (五)基本幾何體的光與影:正方體

1. HB畫出水平線,給人一種物體置放於穩定表面的感覺(再次提醒:畫長直線握筆靠後,運動肩和肘)。畫出輪廓線,注意檢查角度,擦除多餘的線條。


II. 區分亮部和陰影:這個階段並非要準確體現每個面的明度,而是要將三個面區分至兩類:亮部和陰影。

素描入門筆記 (五)基本幾何體的光與影:正方體

1. 8B/9B塗陰影部分,包括物體的暗部和投影,不對二者作區分,也不用考慮任何細節。快速大面積平塗。

2. 2B/3B塗較暗的亮面。

3. HB輕輕塗頂部的亮面,雖然這是最亮的面,但可以看出明度和白紙不同,仍然需要塗色。


III. 調整明度及細節:用明度尺對比參考圖片和畫作相同區域的明度值。各區域明度間的相互關係比明度絕對值更為重要。

素描入門筆記 (五)基本幾何體的光與影:正方體

1. 8B/9B加深陰影。體會明度細微的變化,比如:暗面的右下角最暗,左下角則較亮;暗面頂部邊緣較暗;投影明度並不均一,基部最深,向外延伸逐漸變亮;等等。這些需要仔細觀察體會。注意在物體與平面相接的地方由於沒有任何光線,非常暗(occlusion shadow)。

2. 2B/3B調整較暗的亮面。這個面並沒有太多明度變化,但是要注意它的底部與平面相接處也有很深的陰影(occlusion shadow)。

3. 擦掉正方體頂部的輪廓線,保持面的均一。如果塗上背景,亮面輪廓會被襯托的更清晰。

4. 用可塑橡皮把高光緣擦出來。

5. 最後再仔細觀察對比做一些調整。

素描入門筆記 (五)基本幾何體的光與影:正方體


正方體的光影可以延伸至所有光線與平面的作用關係,尤其是建築物等人為景觀。從今日起,深入體會身邊平面的美麗光影吧!



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