blenderCN-基础尚未完成,我等仍需努力

blenderCN-基础尚未完成,我等仍需努力

blenderCN.org

大家可能对这个网站又陌生又觉得CN这个好大的口气。

没错,刚开始小编没进入社区的时候也是这么想的。凭啥这个网址叫CN还是org的域名?!

但是,当我接近社区并且加入社区后才发现,blenderCN至少不辱没CN。

可能大家看过我的社区编年史的视频,就是去年年会的开场动画。当然,也可能刚刚从我这篇开场白文章里知道cn社区。那么您可以去这个地址观看一下:

https://www.bilibili.com/video/av30999596(小编的B站地址)

或者

https://v.youku.com/v_show/id_XMzgwNDQ2NzcwOA==.html(官方优酷频道)

这样大家都有了一个比较直观的认知了。

社区非常不容易。非常~因为一直在做开源的软件的技术,当下又要增加一个使用开源软件进行创作的推进。要做的事情越来越多,但是人力却一直处于难以为继的状态(下图就是现阶段双向选择加入社区的核心人员,当中有一些人退出社区,曾经小编跟社区老大kidux提出过建议,备注退出人员的名字。但是被否决了,后来一想的确啊~人家加入社区并且社区也通过了,就代表着曾经做过贡献,这些是不能被退出社区这4个字来做总结的)这种状态我们还能持续增加新的事务~我也很自傲哦~啦啦啦~

cn社区的重点在2年前已经确定下来了。跟我们伟大的祖国一样,我们也有计划性。

2015年开始碰头会已经有了一点点眉目,2016年年会确定了社区的软肋-创作能力极端不足,技术基础极端之差,2017年年会确定了夯实基础巩固学习者学习内容量,2018年确定了“备战”创作方向的初始阶段-以原创为目的进行技术积累。2019年预展会延续“备战”计划并持续 向下一步做准备。

当前我们已经完成技术点储备如下:

基础软件操作技术

基础建模技术

基本雕刻制作技术

基础合成技术

基础材质技术

下一时间段需要完成技术点储备如下:

基础纹理绘制技术

基础角色绑定技术

基础权重绘制技术

基础动画技术(2.8重置)

现在,2.8x正式的发布,也造成了当前CGI行业的一定疑惑。各种对blender的错误的正确的奇怪的幻想的观点层出不穷。也出现了很多对CN社区的奇怪攻击。在这里小编以社区的名义发布对外明确的澄清:

blenderCN社区不会推广各种对比其他软件的违背公平竞争的视频图文和相关言论!

blenderCN社区不会反对和抵制任何机构推广职业技术方向(blender相关)的商业教程。

blenderCN社区不会使用任何夸张的广宣手段推广自己。

blenderCN社区不会以任何条目发布商业运作信息(合作的商业机构不在此列,我们只能保证CN社区自身)

blenderCN社区的维护目标是没有经济能力但是具有无限热情的CGI爱好者和工作者。有钱的除外~(有钱的不需要我们维护)

blenderCN社区的公开发布视频·图文·杂志是不会收取任何费用的。那些使用我们视频挣钱的.....我们也没辙!

blenderCN社区的资金流向是在有能力有人力的前提下进行无限透明公开受到所有人监督的。当前没人力去做,万分抱歉!

总而言之~

俺们是个土里土气的社区,这个土也是本土的土。我们按照国情进行推进。

俺们之所以被商业机构讨厌(算不上厌恶啥的~哈哈)是因为我们天生就是他们的对立面。我们在做的就是叫blender的知识用本土的表述方法推广开来。也使用全力去做对应的事务。例如社区小A的LANPR的开发代码。想当初俺们这帮穷酸集资请人做了中文输入代码。还得给总部社区钱并入主干。(2.8又得重新开发了)

作为社区,一个非商业盈利的自发学习创作团体,自然而然定义了我们的行为。降低学习门槛,提高学习的同好们的自学效率。降低学习的硬性成本。这种必然侵犯一定的商业市场。商业机构喜欢我们才怪~哈哈哈哈哈

不过我们的存在是必然的,没那么多有钱的人。

有钱的人 学这个去挣钱养家吗?

在我们还处于发展中国家的大前提下,CGI(开源)技术学习者大部分还是为了吃饭这个目标而去学习的。

我们不和商业机构产生任何挂钩或者说是勾搭吧(这词好难听啊~)也不会反对他们去收费,毕竟商业机构比我们更有人力和资源优势。我们做的就是叫花不起巨款去学习的爱好者和想入行职业向的同志们有一个自学的入口。并且我们努力使自学者能够得到更多知识。

我为人人

自然

人人为我

这是我们理解的社区


分享到:


相關文章: