王者榮耀:“審判系統”扣掉的,可不僅僅只是賬號信用分

唐sir前些天答應後臺讀者,說是要出幾篇“如何調節隊內氣氛”的文章。唐sir已經很系統的從匹配機制、審判機制等方面聊過為什麼玩家排位會遇到“垃圾隊友”,但關於

玩家為何要去追求“優質對局”,讓參與者即使輸掉比賽也氣宇軒昂,唐sir將在這篇文章中用一種“雞湯”的形式詳細聊聊。

王者榮耀:“審判系統”扣掉的,可不僅僅只是賬號信用分

同樣,為了方便大家瞭解這篇文章的內容,唐sir繼續做一個預告:①遊戲不再是遊戲;②遊戲的背後是人生;③逆風更能顯現人格。

遊戲不再是遊戲

唐sir曾說過,王者榮耀之所以能火爆成今天的模樣,歸根結底還是因為它給當代的年輕人提供了一個新的社交場合和媒介。新朋舊友聚集在一場遊戲裡,花上20分鐘的閒暇時間,通過遊戲產生一次交流和了解,這就是王者榮耀火爆的終極原因。

王者榮耀:“審判系統”扣掉的,可不僅僅只是賬號信用分

很大程度上來說,王者榮耀漸漸成了年輕人社交的新徑,“在?”、“上線”、“排位”,這些小的對話背後,是好基友、情侶、閨蜜之間心照不宣的默契。尤其是在今年這樣一個特殊的事情,王者榮耀這種幾乎“全民級”的手遊,承載了很大的社交容量。

既然打遊戲已經成了一種社交,那玩家或許就該考量一下自己的遊戲行為,是否會對自己的“社交形象”產生負面效應

每個遊戲行為的背後,都折射著玩家的半個人生投影”,這句話唐sir並非無的放矢。

王者榮耀:“審判系統”扣掉的,可不僅僅只是賬號信用分

王者榮耀的審判系統,扣掉的可不僅僅只是玩家的遊戲信用,一次又一次扣分的背後,玩家損失的可還有人格力量。

就像唐sir在聊到天美的審判系統時說過的,“審判系統是有記憶的”,它會忠實地記錄玩家的每一次遊戲行為,然後給玩家分門別類,將行為最劣質的那些人放入同一個圈層,然後讓他們一起玩兒。

很多讀者以為唐sir在“天方夜譚”,認為王者榮耀不過是一個遊戲罷了,哪會有那麼多的頭頭道道。

關於這點,唐sir不想多做反駁,這就如玄學一般,“信則有,不信則無”。但“信與不信”的背後,折射的都是玩家對於遊戲的態度和追求,或者往深層一點去想,則是玩家對待人生事務的態度和追求。

王者榮耀:“審判系統”扣掉的,可不僅僅只是賬號信用分

在唐sir看來,王者榮耀這樣大體量的遊戲,其實早已不能簡簡單單地將它看作是遊戲。它可能會是某些人的寄託,某些人的事業,某些人的休閒… …它千千萬萬的用戶背後,甚至折射著一代人甚至一個社會的行為模式

遊戲的背後是人生

王者榮耀的背後,潛藏著千千萬萬的人生。只要玩家去接觸,去了解這個遊戲,隨後產生的任何關聯和態度,都會附帶上濃重的個人品格。

有些人把王者榮耀當作發洩的“垃圾場”,有些人把王者榮耀當作接近女神(男神)的工具,有些人把王者榮耀當作追求成就的途徑… …所以你看,這些態度是不是都有著濃濃的個人性格呢,是不是會折射一個人的人生態度和追求呢。

王者榮耀:“審判系統”扣掉的,可不僅僅只是賬號信用分

從某種角度上來說,所有王者榮耀的玩家都是同一類人——都是選擇王者榮耀的人。這看似廢話,但其實是我們認同彼此的最大前提。無論我們想要通過“玩王者榮耀”獲得什麼,我們都選擇了它。這就是一場對局,10個玩家彼此短暫相遇的最終前提。

我們是帶著自己的人生進入這個遊戲的,我們的學識、修養、性格,都會在遊戲的過程中流露而出,然後形成獨特的氣場,感染遊戲中相遇的每一個人。

甚至,王者榮耀裡的玩家,要比真實人生更加真實。虛擬和網絡讓人放下戒備和麵具,開始展露真實的自己。所以,遊戲有時候會比人類更瞭解某個人的品性。

王者榮耀:“審判系統”扣掉的,可不僅僅只是賬號信用分

逆風更能顯現人格

前文所述,王者榮耀能帶我們認識一個更真實的人和他的品格。遊戲中的“逆風局”,則是在這份真實上再進一步。

當一場遊戲開始不順利的時候,玩家“人格的力量”也就開始展現了。抱怨他人、互相指責、嘲諷辱罵,亦或互相扶持、互相鼓勵、各自分鍋,這些行為的背後,都是一個人依據“他更真實的人格”發出的決策。

王者榮耀:“審判系統”扣掉的,可不僅僅只是賬號信用分

如果一個人在遊戲中都能展現謙虛和禮貌,這樣的人在現實中又怎麼會是人品低劣之人呢;如果一個人連遊戲這樣的小事都要勃然大怒,現實中再溫文爾雅也不過是一張淺薄的面具罷。

這就是為什麼唐sir要寫這篇文章,也是為什麼唐sir希望所有的玩家都去追求“優質的對局”,即使遊戲進入不順遂的境地,也不要將接下來的十幾二十分鐘變成臭烘烘的“垃圾時間”。

王者榮耀:“審判系統”扣掉的,可不僅僅只是賬號信用分

因為呀,你或許在一時的辱罵中獲得了快樂,甚至成就感,但隨之失去的,可是這個賬號背後的人格啊。


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