沒有等級設定,那遊戲還能玩嗎?

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一提起網絡遊戲最基本的設置大家一定都知道那便是升級了,即使是熱血傳奇也不例外。網遊種類眾多但是都無法擺脫打怪升級這個設計,但是升級的難度各不相同有的簡單有的卻很難。在熱血傳奇這款遊戲中升級一直都是一個令玩家們頭痛無比的難題,但是想要有更好的遊戲體驗卻必須要經受寂寞在遊戲中提升自己的等級。那麼大家想過嗎?萬一熱血傳奇不再有等級設定上線就滿記或者固定等級呢,那麼你該怎麼玩呢?

其實在很早之前就有許多傳奇私服使用過這個設定,玩家一進入遊戲便有裝備領取全部玩家的等級都一樣。這樣的私服玩起來確實很爽,畢竟熱血傳奇這款遊戲升級起來有多難大家一定都心知肚明。不過這種模式的傳奇遊戲卻彷彿曇花一現般沒了蹤影,已知道現在都再沒有出現過。難道他並沒有網友想象中那麼好玩嗎?下面我就來為大家講解一下。62w.net 62玩遊戲源碼社區

熱血傳奇沒了等級限制的話玩家們的起跑線都是一樣的,不過玩家們的目標卻從升級裝移向了裝備。不過這樣的模式存在的最大弊端便是沒有成長的過程,如果僅僅是上線就打架的話玩家們的激情就會慢慢減少。相反像正常的那樣打怪升級慢慢從弱者走向強者話反而會有那種成就感,而且遊戲的壽命也會得到相應的增加。

記得我當年就玩過一款這樣設計的傳奇遊戲,剛玩幾天的時候感覺確實很不錯每天上線就是打架還不用擔心沒時間升級而落下等級。但是在遊戲中的技能卻需要打怪掉落裝備來獲得,因為有的裝備會帶有角色特定的技能,所以想要獲得技能就必須去打怪。但是遊戲中玩家的血量和攻擊根本不高,再加上沒有技能走進地圖就是白白送死的事情。而且遊戲中的技能即使獲得了很多卻都沒有用處,其中最雞肋的便是道士的氣功波這種擊退怪物的技能。在低級地圖中這些技能還稍微有點作用,但是到了高級地圖跟本沒有一點用處。62w.net 62玩遊戲源碼社區

上面說到想要獲得技能就必須通過打怪來獲得,但是沒有技能的三角色進入地圖根本沒有辦法跟地圖中的怪物一較高下。而且在遊戲中散人玩家是根本沒有辦法進入地圖中打怪的,所以這就必須依靠隊友的幫助,但是遊戲中的玩家數量根本沒有多少所以即使找到隊伍也很難擊殺怪物。我在遊戲中玩了將近一個月便感覺無聊了,因為根本沒有技能,所以扭頭就脫坑了。

放在現在來看這樣的設計確實很有想法,但是這個設計卻跟熱血傳奇的傳統相沖突,即使設計出來也需要改變很多設定,但是經過大修改之後那還有傳奇的樣







子奇遊戲解說


自由度高的遊戲才是王道

大家好,我是喵總,現在我們接觸的遊戲,不論網遊還是手遊,好像都離不開等級,升級!那沒有等級或者升級的設定,那遊戲還能玩嗎?還好玩嗎?今天就給大家列舉幾款不需要等級且耐玩的遊戲!


聖安地列斯相信大家都熟悉不過了也就是GTA,最早在PSP上玩過俯視版本,後來PS2上的光碟,在到後面的電腦光驅遊戲安裝!這款遊戲可以說是陪伴了我大把青春,因為沒有等級的限制玩家可以自由自在的去享受遊戲,當然這款遊戲放到現在算18禁遊戲,畢竟遊戲內的場景未成年還是不要模仿的好!

植物大戰殭屍的遊戲玩法就不用喵總多做介紹了,老少皆宜,玩家只需要收集陽光,擺出你想要的陣容便可輕鬆完成遊戲,那年喵總才15歲第一次玩植物大戰殭屍還是用的大腦殼電腦,玩了整整一下午,當然這也是一款沒有等級的遊戲,遊戲過程更注重玩法和策略才是勝利的關鍵!

大富翁,是否能喚醒你們對遊戲的熱愛?一款簡單到只需要投幾個骰子就可以玩下去的遊戲,一路上你可以買房產,買道具,最終獲得遊戲勝利!在那個還是學生時代的我們誰又不是坐在電腦前玩一天大富翁呢?同樣沒有等級限制

如果你是一名遊戲愛好者,啪塔砰一定是你最喜歡的音樂遊戲,在那個PSP還不是很普及的年代,喵總有幸能體驗的第一款PSP遊戲就是啪塔砰,歡快的節奏,用節奏去打敗boss這讓我想到了現在某手遊也是同樣的風格,看來啪塔砰的魅力四射!因為年代的關係啪塔砰接觸的人好像並不是很多,但沒有等級限制遊戲不是更有趣味麼?

總結一下,其實玩遊戲最主要的還是玩法和遊戲類型,當然升級遊戲也是一種樂趣,但不可否認沒有等級限制的遊戲,也會讓玩家坐在電腦前一整天,我想只要開心,不管遊戲是否有等級,玩家開心才是最重要的!


我是你貓少啊


[呲牙]怎麼就不能玩了。

首先遊戲分很多種類的,有很多休閒養成,模擬經營類都沒有等級設定,比如植物大戰殭屍一代啊,牧場物語啊,美少女養成計劃啊[捂臉]等等,甚至有些競技類遊戲都沒有等級設定,比如求生之路系列,cs系列,怪物獵人psp上等都沒有等級設定。一點也不影響遊戲體驗娛樂啊,最簡單 魂鬥羅玩過吧,聽說過吧,不是也沒有等級麼[捂臉]還有格鬥遊戲,也沒有等級啊。

其次,遊戲等級的設定只是給玩家設置的一個隱形的限制框架,即可以防止玩家不亂跑,到處瞎走迷路啥的,還可以延長遊戲體驗,比如壞的等級都是設定好的,你多少級能去哪兒,都會大致安排好,你打不過怪就得去練級,你碾壓怪就得換地方,打怪升級的時候就讓玩家停留在那個區域理解那個區域了,不至於玩到結束都一頭霧水,沒有在玩的興趣。

第三等級設定也是為了遊戲的可玩性多樣性嘛,比如dota lol等,開始就滿級或者乾脆技能全滿,那補兵殺敵傻的差距就沒有了,開始就團戰了,小兵經驗設定沒啥必要了,大家都選後期好了,就把遊戲玩死了。

所以嘛,遊戲等級這個設定沒有的話很多遊戲還是能繼續玩的,有的話能增加遊戲可玩性[呲牙]這是我個人理解啦


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