魔兽怀旧服:祖尔格拉布正式开放,第一天神哈卡即倒地,对此你怎么看?

囧王者小迷妹


今天魔兽怀旧服第四阶段的重头戏祖尔格拉布副本正式开放了,而在此副本中,也存在着目前最高难度的挑战,即不杀前面的几个小BOSS,直接挑战最后的BOSS血神哈卡。之前小小就曾经写过一篇文章论述神哈卡在第一天开放是否就会被攻略的问答,当时的看法就是在开放当天就一定能被攻略,但真的这一刻变成现实的时候,还是有点惆怅,毕竟当年全球只有顶尖团队《第七天堂》在国服成功尝试过,而他们当时还是在全员T3毕业和版本末期才挑战成功,而现在玩家还只是黑翼之巢的T2毕业。

那既然都说神哈卡很难,那它的难点到底在哪里呢?

难点主要还是在于如果不攻略掉前面的几个小BOSS,那么哈卡就会拥有这几个BOSS的技能。其中包括有全体沉默、击晕当前仇恨目标、清除仇恨等等这类容易导致灭团的技能,再加上哈卡本身的技能如吸血、意识控制、减速和腐化之血,如果单独拿出来这些技能都不算难,但是把这些技能组合到一起,玩家所要注意的事情就非常的多。当然这种难度的BOSS在正式服看来差不多已经是司空见惯了,但在怀旧服这种强度下在克苏恩之前毫无疑问已经是最难的BOSS了。

为什么当年正式服只有第七天堂在版本末期才成功攻略

最主要的原因还是各种机遇巧缘下的错过,首先当年正式服没有成就系统,而神哈卡也没有额外的掉落,这样既没有成就也没有奖励的挑战实在是让人兴趣缺缺;其次是神哈卡对于当年的玩家来说确实难度较大,可能之前有人尝试过但没有成功,在缺少统计插件和足够样本挑战的情况下,所有人只会听到一句很难的评价,但并不知道神哈卡多了什么技能,到底怎么难,于是在口口相传下神哈卡的难度成了一个传说;再次是挑战的时间,当年正式服的副本开放速度还比较紧凑,祖尔格拉布毕竟是一个过渡副本,之后的安其拉神殿和纳克萨玛斯这两个40人团本才是正菜,又随着高强度的开荒,所有人根本没有时间回头来尝试神哈卡。而就算香草版本过后,外服是很快升级到了燃烧的远征版本,那么回头70级天赋来挑战已经毫无意义,而只有畸形的国服,因为代理问题存在了很久的60级,这才导致《第七天堂》才在实在无聊的时候想起来去挑战神哈卡。

第一天正式开放神哈卡就被成功攻略有什么意义?

这个问题就有点仁者见仁智者见智了,但不管怎么说,神哈卡是到目前为止,怀旧服中难度最大的BOSS。黑翼之巢第一天开放半个小时左右就能被人全通,而国服最快的CN United公会花费了4个小时才攻略这一个BOSS,可见难度的差距之大。但你要说意义很大,小小又并不太觉得,毕竟怀旧服是一个15年之后的复刻版本,所有的游戏内容都已经被研究的烂熟,现在的玩家只能说是站在巨人的肩膀之上的挑战,而真正的前行者《第七天堂》才更为值得玩家去铭记。现在的竞速挑战更像是一种“重赏之下必有勇夫”的狂欢,但实在看不出当年那种纯粹的游戏快乐。

所以在这个意料之中的挑战成功之时,对于成功者当然还是要支持,毕竟他们也是经过自己的努力才能取得成功,也希望他们在之后的副本挑战中继续努力能取得更好的成绩。而也同时希望广大的普通玩家也能在这个新的副本祖尔格拉布能够找到更多的游戏乐趣。小伙伴们,你们觉得呢?


游戏旅行者小小


[抠鼻]我怎么看,我躺着看,祖尔格拉布这个副本本来就不怎么难啊,以前60级打的时候,虽然不是碾压过去的,但是也不是很难通祖尔格拉布啊。以前不打全技能哈卡,是因为大部分人都不知道有全技能哈卡这个设定的存在吧。以前攻略又没现在这么方便搞到。进副本都是按部就班的从老一杀到哈卡,连哪波怪不清哪波怪怎么打都差不多,都是一个步骤,谁还想法有个全技能哈卡,祖尔格拉布这个本就是过渡的副本,有需求的肯定全杀boss,没有需求的肯定是去刷坐骑的,其他boss都不杀,谁想到直接哈卡啊[黑线]。而全技能哈卡很少有人打过,所以被当传奇在说,它在厉害也没天启四骑士难吧,没有克苏恩难吧,没有0灯尤格萨隆难吧。不都有人推了他们。

再说现在怀旧服什么难度新人不知道,老玩家心里都没点数吗。就是正式服难度倒退到60级锁个60级等级的难度,别说以前网络不行什么的,就是降低难度了,还降了不少,我以前私服拿赞助武器(相当于70级属性)黑翼灭的跟什么似的,现在MC没毕业 黑翼一晚上几个小时就搞定了。现在的难度心知肚明[撇嘴]

所以,祖尔格拉布全技能哈卡被推很正常。


快乐的长颈鹿


以前都是做攻略,分享各个职业的走位打法,现在这个便当怀旧都在分享出什么东西,谁买了什么,一个本打不到就好几天就腻了,没劲


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