請問網絡遊戲給社會帶來了什麼?

天馬行空53154707


網絡遊戲現在越來越多,已經成為生活中主要娛樂方式之一,相當於多一個產業。貢獻絕對有的,各種遊戲繁多,端遊,手遊應運而生。還產生工作室,使得代練成為一種職業,比如騰訊怎麼壯大的,單靠聊天工具不行的,不符合發展。其旗下的QQ遊戲,成為主要收入來源。現在網絡遊戲已經成為社會發展的新興力量。個人認為符合時代發展要求 。綜上所述,肯定利大於弊.





情報科長


🍀網絡遊戲給一部分經營的人帶來了財富,給一部分無業的人帶來就業的機會。

🍀網絡遊戲給青少年的影響太大了,可以為了遊戲不出去玩,爭分奪秒的啊!學習不認真敷衍了事,簡直是玩瘋了,父母講多又不高興。

🍀禁止好點,總之弊大於利。哎!人微言輕又不管用。



今生緣JL


一分好處,九分壞處

【好處】

就是閒暇時間可以娛樂放鬆一下,然後網絡遊戲可以充當聯絡朋友感情的一個紐帶或者可以叫做媒介。講真的,網絡遊戲學不到什麼東西,只會讓人更熟練的按鍵盤上的W,S,Q。

【壞處】

壞處超級多,比較典型的就是很多人沉迷其中,不分年紀。在裡面浪費時間,耽誤大好時光,在這些時間裡你其實可以做很多事情,即使你發呆也比較有收穫,最起碼你能靜下來。

與浪費時間相比,就是浪費金錢,現在網絡上,電視上報道多少件,小孩子把家裡的存款充遊戲了,買車,買衣服,買裝備……

【想說的話】

當然這不是否定網絡遊戲,畢竟還有一群職業遊戲選手,以網絡遊戲為職業。

縱觀網絡遊戲整體,弊大於利,它耽誤了太多的青少年,本該奮鬥學習的年紀,沉迷網絡遊戲不能自拔。它還引起了許多違法犯罪,對青少年的心理健康成長造成惡劣影響。

有人說國家相關部門應該出臺相關政策,比如網上12點以後不准許開放網絡遊戲等等建議

每一件事情都有它存在的意義,我對網絡遊戲的意見就是,不要影響青少年,他們任重道遠,影響的可能是一生,甚至是一個完整的家庭。

謝謝!手機,“低頭族”,唉……






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