对《空降神兵》的迟来的测评


对《空降神兵》的迟来的测评


对《空降神兵》的迟来的测评


各位好,第一次写游戏测评,按捺不住心中激动的心情给大家介绍一款 第一人称射击游戏《空降神兵》(Medal of Honor: Airborne )

对《空降神兵》的迟来的测评

说是迟来的测评,因为游戏是2007年出品,笔者在08年左右在网吧接触过它,特别感兴趣,并且花了一个通宵的时间过关。从笔者个人来部,对这部游戏是非常喜爱,即使到了今天,对它的喜欢仍然不减。近日通过Steam平台找到了这款游戏,重新玩过,更是发现了游戏风采不减当年。笔者负责任地说,这么多年以来虽然玩过不少第一人称射击游戏,但是《空降神兵》依然有自己的一份独特的记忆。
书归正传,这款游戏是荣誉勋章出品,具体背后的情结我就不说了,老玩家都知道。下面就从游戏本身来说一下:

好的方面:

(1)价格便宜,Steam平台现在特卖育碧的游戏,《空降神兵》只需要9元就可以拿下,跟随二战美军伞兵的视角去进行二战环境下的争战,跟随82空降师的一等兵Boyd Travers的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国法西斯(不得不说:最后一章有德军著名的防空塔,玩家将从顶层杀起,一直到引爆它的弹药库。你将亲身感受防空塔的雄伟壮观)

(2)游戏体验独特,每一关开始(还有大部分环境下的玩家复活)都会以空中跳伞的方式进入战场(有没有想到什么?吃鸡?),具体降落地点可以在安全区内由玩家进行微调,可以降落到空地,屋顶、平台、甚至载具上(地图上的载具不会动),玩家可能占据有利地形,对德军进行由上而下的打击,也可能落在人群中 落地成盒。

(3)游戏中武器可以升级,游戏升级的时候还有约3-5秒的子弹时间(有玩家说此时无敌,有待验证),寻找自己喜欢的武器观看升级效果也是件快乐的事情,有些武器升级以后威力大增,有些武器升级却略显鸡肋。


对《空降神兵》的迟来的测评

举三款武器升级的介绍


以汤姆逊冲锋枪举例:

对《空降神兵》的迟来的测评

第二次提升


对《空降神兵》的迟来的测评

第三次提升

(4)游戏中武器详实、众多,不仅有常用的美制和德制武器,还有火箭筒以及隐藏武器(第五关炸开保险箱后可以找到驳壳枪,喜欢抗战的玩家可以找一找用 驳壳枪杀敌的快感。同时驳壳枪有自己独特的升级体验,试用后玩家肯定大呼过瘾)


对《空降神兵》的迟来的测评

(5)游戏中射击时居然可以探身,我于无意中发现(游戏是英文),当时惊为天人。还有游戏的自由度高,玩家可以自主选择游戏任务的完成次序,直到所有任务达成。 这可是十几年前的游戏,居然空降进入、武器升级、探身攻击、高度开放的游戏进程(又一次想到了,吃鸡,吃鸡)

(6)真实弹着点,虽然游戏提供准星(准星有半个巴掌大),但是每种武器的子弹落点,据在下观察都有自己特点,能否打到人,要看对武器的熟悉程度。游戏还提供本场战役和累计战役的射击统计,包括射击次数,击中次数、击中头部、躯干、四肢等的次数。(笔者好久没玩,看了一下爆头率在20%+)

说了好的一面,再来说说本游戏的不方便地方,毕竟是 十几年前的游戏。

(1)画面没的说,感觉和近期的游戏差不多虽然画画精致程序有很大的代入感。关键的是没有中文,笔者凭着印象倒也杀通了全场。

(2)射击感不错,枪口振动明显,越是连发枪口越是向上,可能由于引擎或游戏设置,一击必中的机会不多,虽然也提供爆头提醒,但是提醒特别不明显。有些敌人距离稍远就不容易打死,往往打了几枪没反映,用狙击枪的时候也有这种情况。除非距离敌人很近的时候,射击效果才更加明显。(试想如果加大爆头和击杀提醒,是不是体验更好)

(3)游戏内容不长,总共就六关吧,手熟的玩家4-6个小时可以通关。然后由于游戏久远,已经无法联机了,局域网没试。

(4)游戏过关引导不好,不知道是不是我没读游戏说明的原因,至少对游戏的完成任务点的方位判断不好,特别是多层的时候,不知道任务点是在上方还是下方(不知道原游戏说明有没有介绍到),而转来转去,上窜下跳。

综合来说,本游戏值得二战爱好者、第一人称射击游戏玩家、二战武器爱好者关注。可以一试。


对《空降神兵》的迟来的测评

注意血包


对《空降神兵》的迟来的测评

注意枪焰,还有蓝色等颜色


对《空降神兵》的迟来的测评

注意画面


最后说一下,游戏难度还是有的。游戏过程中越是困难的时候,越是对二战反法西斯同盟战士们流血牺牲付出的崇敬之情越深刻。

老兵不死!


分享到:


相關文章: