Lab229 遊戲設計線上Studio課程社會專題Games for Social Issues

Lab229 游戏设计线上Studio课程社会专题Games for Social Issues

课程名称:游戏设计线上Studio课程-社会专题Design Studio of Games for Social Issues

导师简介:Yuxin

导师背景:Columbia University, Teachers College – MA in Design and Development of Digital Games

适合专业:游戏设计、数字媒体艺术、动画制作、建筑设计

报名人数:3-8 人,允许独立完成或组队参加,每组人数不多于3人(鼓励跨专业组队)

授课时间:预计7月25日-8月30日

时间安排:4 周左右,每周 2 次课,预计共10次左右课程,每次1.5小时。(除开题课时间及中期评估时间外,其他课程时间由导师与组员共同商议确定。可对每个小组安排单独辅导时间)

授课形式:线上

课程收获:游戏设计基础理论、游戏研究方法、策划案撰写、游戏引擎使用、叙事逻辑和世界观构建,拥有一款可运行游戏demo

报名条件:

●有合作精神,愿意通过游戏表达自身

●鼓励了解计算机、美术、文字创作等领域或是热爱游戏、愿意学习游戏设计的同学们报名

使用软件:Unity/Unreal/CoSpaces等游戏引擎,Adobe Photoshop,lllustrator,Maya等建模贴图软件

导师作品:

Lab229 游戏设计线上Studio课程社会专题Games for Social Issues

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课题要求

-requirements-


设计者根据观察到的某个社会问题制作一款任意类型的电子游戏,产出可测试demo,内容和形式要有设计者自己的表达(对问题的态度/希望玩家反思的地方等等),不要求在游戏机制上完全创新,但不允许抄袭。


课程任务书

-Mission statement-


Day 1: 游戏产业发展史与分工

游戏产业发展史

游戏产业分工

课题准备

Day 2:游戏概述及设计框架

游戏要素

游戏类型及实例

MDA游戏设计框架

开题(确定游戏类型、机制及主题)

Day 3:设计文档与游戏引擎

如何撰写游戏设计文档

Unity及Unreal介绍&Setup(适合有编程基础的同学)

Block Coding引擎介绍(适合没有编程基础的同学)

确定引擎、进行素材准备(3d模型资源等)

Day 4:游戏中的3C要素

Character-游戏角色设定

Camera-镜头控制

Control-玩家的操作体验

Day 5:游戏叙事与隐喻

叙事手法

世界观与隐喻

玩家共情

游戏案例-如何传达“意义”

Day: 6: 关卡设计

障碍、机关、场景与地图

关卡复用

中期汇报

Day 7:交互设计与游戏美学

交互设计要素

HUD用户界面设计

外部模型的导入

demo测试

Day 8: Boss战与敌人设计

Boss战的作用及设计

敌人及小怪的数值设计

Day9:游戏的创新、发展及其他产业的游戏化

游戏的创新、发展及其他产业的游戏化

demo汇报展示

作品网站辅导


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