为什么越来越多的游戏推出了重制版?

毛锦洁


我认为这是有几点考虑:1.名作的ip效应,成熟的作品,优质的剧情、人设,还有多年来积攒的粉底群体,使这些游戏还有很多可以深挖的价值,还有很大的潜在市场,通过以前建立的这些粉丝群体的认可和口口相传为游戏的推广和宣传省去了很大的力气却产生了很大的效应。这些忠实粉丝会很乐意的为此买单并且带动一大波身边的朋友亲人甚至同事来捧场,同时造成的社会效应也会让以前没有接触到的人听到、看到或是受到身边的人影响或是受到各种新闻媒介宣传的影响,而加入到游戏者的行列中来。2.现在的主机选择也很多,微软,sony,任天堂的各大游戏主机平台加上电脑主机平台,很多以前号称平台独享的游戏现在也通过跨平台重制来扩大市场收益。这个游戏市场很大,就算把游戏拿来什么也不做,换个主机平台、换个时间稍微改一改就又可以收割一波。3.硬件机能的进步,不管是游戏机还是电脑在经过几年几代以后性能都产生了巨大的飞跃。以前做不到的,更加细致的图像与声音的表现现在都能做到了,游戏的玩法上也可以有更好的改良。不管是对游戏设计者还是游戏玩家来说,以前的遗憾有机会弥补了。从前玩游戏讲究游戏性,现在玩游戏讲究沉浸式,玩游戏的时候,通过优良的声光表现好像在看一部电影或者身临其境的感受,把除了一些单纯追求游戏性的玩家以外的那些原本不是游戏受众的人的兴趣也吊了起来。也拉进了游戏圈子。

其中,最明显的表现就是这几年移植重制多次的生化危机系列,他的身影几乎已经跨越了所有的游戏平台。收割了一波又一波,而玩家们倒是乐此不疲趋之若鹜,一次次的就是买账。

本文借用的图片都是网上找到的,在此感谢提供图片的万能的百度。


白云峰在这里


您好很高兴能回答您的问题! 我是一名游戏领域创作者。希望我的回答能够给您带来帮助 近几年各种老游戏的重置版 铺天盖地的袭来 到底是为什么呢 这个不得不说玩家心中的 经典+怀旧 无法被抹去 【使命召唤重置版】 【最终幻想重置版】 【红色警戒重置版】 等等这些经典游戏 都在自己的原基础上吧画质提升了好几个等级让玩家在原来的经典上感受到了更多的超清画面 视觉也能大饱眼福

重置版游戏 一般无非就是在两个方面入手 第一个就是 优化操作 第二个就是提高画面清晰度 很多玩家都记得当年自己玩过的那些经典游戏 但是又接受不了原来的那种画质

回去在玩一次 这个就是为什么 越来越多的重置版游戏回归的原因了

为什么游戏厂商都喜欢做 重置版游戏很简单让老游戏重新在发光赚钱何乐不为呢

剧本游戏本体都是原有的 在原基础上只不过是提高画质 优化操作 在制作成本上是大大减少 还可以让玩家重温一次往日的经典 双方都很喜欢这个方向 这也就是为什么越来越多的重置版游戏重回市场 希望我的回答能给您带来帮助


东北小昊哥游戏帝国


重置的目的主要是为了让一些老作品,能够让人在今天更加接近现代观影或是游玩体验,提高重温经典的便利性与吸引力。它们的改变往往不会更多,一般就是提高分辨率或是增加些特效而已。

说白了,推出重置版就等于是学生做作业,拿着有现成答案的东西来练个手,不指望你做出什么惊世骇俗的发现,能够做出来代表你已经熟练掌握了书本上的知识,这就足够让老板放心把真正“有挑战性”的工作交给你了。

电子游戏这么多年下来,积累了太多的美好值得回味,有无数经典应当被新用户所了解。因此就和季票、DLC 和开箱一样,重制游戏几乎成为了不可回避的存在。但就如同说 DLC 里有质量厚道之于《血与酒》、也能出现敷衍程度堪比《孤岛惊魂 5》季票内容的差距一样;重制游戏也一直徘徊在良心与坑爹之间难有定论。

可以预计,在接下来一个十年里,我们将会看到越是大公司越喜欢推出重置版。组建了新团队,丢个经典IP让他们重做;开发了“更浪费钱”的视觉技术,先在重置版上试试水;有更高效率的商业模式,蹭经典IP收割一波情怀。反正总有老玩家掏钱兜底,失败了损失也不大。一旦成功了,这支经历了考验的团队,就可以放手做新东西赚大钱了。


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