FC游戏机为什么不能模拟人声?

Niwei__


技术受限


当年FC红白机卡带容量一般也就几十K大小,能达到100K的游戏都是比较大的了,日版魂斗罗(正版)比美版魂斗罗(盗版)容量大一倍,所以国内玩的盗版容量更小。

几十K的空间,放到现在连一张照片都放不下,那个时候都是把画面分成一个个图形块,重复利用拼起来的,任何一个空间都要严格计算,留给声音的部分自然就更少了。

背景音乐BGM和音效这两个是必须满足的,除了这些之外就没有能力模拟人声了,因为人声的音频采样数据太大,除非可以单独增加音频增强的芯片。例如《空中魂斗罗》(正规名字:最终任务)就有人声的

所以FC游戏机到不是不能模拟人声,只不过有人声的比较少,因为这不是游戏的核心。


AGamer


任天堂的FC游戏机是8位的家用游戏机,它的音源参数是这样:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源,这个参数比较专业,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音,也就是说,它的配乐和音效都是模拟出来的,也就是电子合成,类似MIDI那种。

个别FC游戏有模拟人声

我也没记住多少,我记住的有个忍者神龟2,不知道大家有没有印象,在片头时候是有一句人声的,那就是经典的忍者神龟口号,卡瓦帮噶/Cawabanga,不过声线特别的模糊不清,你要是不熟悉忍者神龟,你根本就听不懂说的是什么,但根据语气语调,和长度,玩家还是知道说的是哪句的,这是我记住的唯一一个FC带人声的游戏,类似的还有,我忘了名字了,不过语音都是杂乱不清的。

个别游戏有语音包

这个是四人街霸游戏,当时街霸这个游戏正流行,FC也出了山寨版的街霸,也就是当年流行的4人街霸,当时还以为是正版的,一张卡要两百多!这个游戏本身的没有语音的,但后来出现了一种带发声的版本,声音和街机版一模一样,还原度非常高了,虽然还存在一些杂音,我觉得这是FC游戏模拟人声最棒的一款游戏了,没想到还是个山寨版。

16位游戏机的人声也不完美

16位游戏机,也就是超人SFC和世嘉MD了,虽然它们的音效听起来比8位机强了很多,但在人声方面仍然还原度不够高,比如街霸这个游戏,16位机版的人声明显的要发虚,有一些杂音,干干巴巴,麻麻赖赖,一点都不圆润,这个你盘它也是没有用的,还是机能限制的问题,直到32位游戏机时代才真正解决这个问题。


8090游戏迷


录制的声音文件需要大量的内存空间摆放,游戏rom太小,放不下。声音经过大量的压缩也会失真。听不清的人声也没什么意义。但是,FC游戏是有人声的,这样的游戏还挺多的,比如空中魂斗罗,比如有一个带配音的5人街霸,比如沙罗曼蛇,比如忍者神龟刚开始按开始键的声音。


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