《王者榮耀》真的可以靠肝場次上到榮耀王者嗎?

凌毅清


自從勇者積分機制改了後,大家可以發現自己的段位明顯比沒改前高了很多,很多人靠肝都能打上王者。

我們從青銅打到王總共要:

9+9+16+16+25+25。正好100星。而如果我們從普通王者繼承段位來看,鑽2到王者需要35星。而每個賽季有多久呢?差不多3個月也就是100天。

很多人打遊戲盲目的一盤開一盤,遊戲水平基本沒有變化,段位和盪鞦韆一樣。如果是在lol,和dota裡坑幾乎上不去,這時段位實力比較真實。而在王者榮耀裡,策劃天才地想出了勇者積分。

鑽石段位在王者榮耀裡超過了62%的人。但值得一提的是,王者榮耀裡青銅段位不掉星,白銀裡有一定數量的人機,黃金鉑金其實預期的匹配勝率都在55%左右。

而場次多說明和鉑金黃金那種純社交娛樂玩玩的人有一定區別,變成了一個比較忠實的玩家。各位很少見到場次超過1000卻還沒有到鑽石段位的吧。

但假如我們不盲目的打,如果我們冷靜的簡單分析一下。比如每個賽季更新繼承的鑽2到王者實際上需要35星。

35星真正需要多少把?在不考慮勇者積分的情況下,100%勝率35把,75勝率70把,70勝率87把,65勝率116把,55勝率,350把。52勝率,875把。

我們可以清晰的感覺到,勝率每下降固定值比如百分之5,需要的場次就會更多。

實際上也正是如此,畢竟我20分鐘贏1把的星等於第一把輸了再連贏2把,也就是輸1把至少浪費了3把的時間(實際遠遠不止)。

由此可見,勇者積分機制真的對玩家上分多麼有用。


NaiJang


你好,我是張哈哈

肝是不可以的

1:積分

如果你想靠肝,也就是時間 打的場次多上王者,並不可能的,打一局 如果你很平庸,輸入 扛傷 都不突出 一把遊戲無論輸贏 才加個十幾的積分 拿星耀來說350保顆星 那也需要很多把了

2:玩的場次多 混

混 是穩定性波動最大的 隨便玩個輔助 但是混 對團戰沒作用 就屬於4打5了 很難打贏 (這裡說的是混子 並不包括輔助大神)

碰到大神就另說了 何況也不能把把碰到

3:玩c位

c位玩的好 贏的幾率是很大的 因為輸出有保障了 如果靠肝上分 你的隊友c位打的不好 那你這把基本就沒了

所以總結的來說 還是需要技術 意識的 靠時間 場次 並不可以的

祝您遊戲愉快!





搞笑解說張哈哈


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有很多玩家都有展示過自己靠“肝場次數”登上的最強王者段位,但是王者榮耀官方對於“肝上王者”的這一行為第一次做出了回應,表示“能打到巔峰賽的召喚師不能說菜”,言外之意其實非常的明顯,就是在表態官方鼓勵沒技術的菜鳥玩家靠堆場次數堆上最強王者段位。

我們的遊戲的最強王者段位就是這麼水,不服你可以不玩!

有玩家也是運用一些數據做了統計,就目前而言,王者榮耀賽季多少場次上王者才是真正有實力的最強王者玩家呢!

他給出的答案是103場次。

並且直言這種每個賽季2000場靠堆勇者積分堆上最強王者的就是官方眼中的“優秀玩家”,該玩家就是看不起這些“優秀玩家”。

很多玩家也都有表態王者榮耀“肝帝”的這一現象,幾乎十分之八的玩家都在謾罵這些“肝帝”最強王者玩家,另外的十分之二玩家則表示這類玩家通過自己的努力打上最強王者段位,應該予以肯定。

moba錦某人OL我認為moba遊戲是有別於pvp、pve玩法,pvp、pve遊戲幾乎都是需要養成的(強化、升星、洗練……),你可以靠肝,也可以用錢解決。但是moba遊戲居然能夠通過“肝”,通過“堆場次”來達到該遊戲的最高段位,屬實不應該。

moba遊戲玩家劃分的本質就是實力(操作、技術、配合……),但是……,“肝帝偽王者”行為真的是非常影響“真王者”的遊戲體驗。


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