遊戲害了年輕一代,你認同嗎?

神奇的火燒雲


不認同。看個人自制力。我從1998年開始玩遊戲,短暫地沉迷了幾個月,後面重新規劃時間,什麼時候學習,什麼時候玩遊戲,什麼時候運動,比較嚴格地執行。比如規劃晚上8點到9點是遊戲時間,我就認真的玩,過9點,如果有一局遊戲戰鬥未完,可玩到戰鬥結束,超出幾分鐘,然後把電腦一關、手機一丟,沒什麼大不了的。所以不是遊戲害了年輕一代,自制力差的人總會迷上其他,比如網絡小說,比如酒。提高自制力才是應對各種吸引的強力手段。


由凡遊戲


你好,我是遊戲領域創作者,很高興能回答您的問題

遊戲是一把雙刃劍,有利也有弊,遊戲是一種娛樂方式,但是過度娛樂玩遊戲是有害處的,偶爾玩一下緩解一下心情和壓力是可以的

我來說說遊戲有哪些危害吧

1、 嚴重摧殘身體健康

沉迷於網絡遊戲的人精神高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,有時在玩的興頭上就連吃飯、睡覺也忘了,致使過度疲勞。曾有過報道說,一中學生一連在網吧泡了十幾天,其視力由1.2下降到0.2;一名13歲學生從家裡偷出300元錢在網吧玩網絡遊戲長達4天4夜,最終同天網絡遊戲的強烈刺激和驚心魂魄的打鬥,遊戲者血壓升高,心跳過速,又加上過度疲勞,猝死於網吧。

2、 逃課玩遊戲,影響學習

曾經有一位教師這樣說,學生一旦進入網吧,成績必然會直線下降。我們無法真正進入那些網迷的內心世界去體味他們的感受,但可以從他們遊離的眼神、漲紅的眼睛、疲憊的心理感受到他們已經沒有多少精力去高學習了。如果孩子愛踢球,一天最多耽誤一兩個小時的時間;如果貪吃,一天最多花十幾元;但如果孩子迷上網吧,足以使一個很有希望的有學生放棄學業,毀了自己的一生!這不是危言聳聽,只要聽聽老師,家長揪心的訴說,看看孩子們失魂丟魄的樣子就知道了。

3、 心理易受損扭曲

有些同學上網的目的是調節心情的,學校課務負擔重,心理壓力大,能在網上找個朋友聊聊天,心情可以得到放鬆,情緒會變得穩定。我們不否認此說法,部分同學把握得好,對調節心智有一定益處,但實際上,許多青少年學生一旦上網,便無法控制,將太多的時間精力花在網吧裡,致使學業受影響,老師批評,家長生氣,久而久之出現了蝗恐、矛盾、沉默寡言等心理問題。

由於在網絡遊戲的虛擬世界裡,青少年不需要面對現實中的挫折,不需要接受社會規範和其他人的監督,可以隨心所欲地宣洩情感,長此以住會淡化現實社會規範的要求,極易暴力犯罪埋下隱患。

4、 存在安全隱患

進出網吧的大多是沒有收入的中學生,為了能弄到進網吧的錢,有的結夥敲詐,有的偷盜搶劫。網吧也是一些社會不良青年經常進出的場所,在這種場合裡的中小學生極易受到敲詐勒索,且在網吧內經常有打架鬥毆的事件發生。據報道,目前20%和未成年人犯罪與網吧有關。另外,沉迷於網絡遊戲也給家庭帶來了不安定因素。有的網吧經營惟利是圖,向過夜未成年人提拱飲食住宿,子女夜不歸宿,家長自然心急火燎,親戚朋友一起出動,到處找人,影響一家人的正常生活。

總結:遊戲是會害了年輕一代,這個觀點我是認同的,不過偶爾適當玩一下游戲來緩解心情和壓力是可以的

以上是我的個人觀點,還有什麼問題可以來私信問我


藍科新世界


這個問題應該一分為二來看,如果玩遊戲能夠把握度,適當的調節緊張的學習環境,做到勞逸結合,開發智力,是好事情;如果是毫無節制,沉迷遊戲中,不分白天黑夜、隨時隨地的玩,那就是有害;這就是把控,可能年輕一代有時候把控不住,這就需要大人監督,說明道理,做得恰到好處。


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