峽谷呂布最近火了,排位經常碰見,具體打法如何?

瓜瓜的生活日記


呂布火的原因有兩個,第一,天魔繚亂的返場增加了呂布的上線率,如此炫酷的皮膚不展示下對不起178這個價格。第二個原因在於這個賽季邊坦崛起,呂布的真傷打這些坦克是再合適不過了。

但是,呂布出裝和操作並不是玩好呂布的關鍵,呂布的核心在於如何配合隊友掌握大招的釋放時機。

現階段峽谷裡很多呂布的打法就是見到後排先跳大,抓住後排就貼臉輸出,這樣的操作往往導致呂布沒有打出多少傷害就已經被敵人的控制和集火直接消滅,而隊友的姍姍來遲讓倉促的團戰直接導致了失敗的結果,很多呂布還埋怨隊友不及時跟上。

王者歸根結底還是團隊的遊戲,即使經濟再有優勢的呂布也不能在敵方滿技能的情況下可以1打5。團隊配合才是呂布需要掌握的主節奏,單憑自己想橫盤峽谷是很困難的事情,敵方的技能交付,敵方的輸出站位,掌握住這些信息才是呂布釋放大招的關鍵。

三國演義裡面呂布單挑無人能敵,但是在虎牢關面對劉備三兄弟也是束手無策,這樣的場景在遊戲裡也是一樣,想要玩好呂布你得找准入場時機,不然就和歷史上的呂布一樣,兵敗而亡。


負卿城


主呂布玩法攻略出裝思路和打法2019-03-17

英雄呂布,最近在峽谷非常活躍,之前版本的呂布表現並不算特別出眾,完全沒有戰神的風采,後期雖然傷害很高,但需要發育成型的時間較長,比較拖節奏。新版本對他本命英雄的加強,也屬於情理之中。

英雄加強大多有兩種理由,第一就是因為版本更迭,英雄的強度已經嚴重掉隊,勝率墊底的這類俗稱“下水道”的英雄,必須進行一些增強性的調整。呂布的加強,顯然屬於第二種,你看下圖就明白了。

好了,我們言歸正傳。

改動說明

一技能:增加前期傷害,降低ad加成,所有增加前期平衡後期的調整,我都認為是加強,因為前期對線發育,和打團支援的戰鬥力,決定了整局比賽的走向,呂布的問題不是後期不能一打五,而是還沒發育起來,局勢就崩了。

二技能:CD改為固定8秒,上一個版本技能加點主二副一應該沒有任何疑問,這個版本可以看情況加技能,上路如果對射手加輔助,建議主二加強對線能力,對戰士建議主一,多打傷害,根據情況靈活選擇。

三技能:CD改為固定50秒,鏡頭效果過渡更加平滑,實測比以前要舒服,也屬於加強。

可以看出這次調整,增強前期傷害和降低前期技能CD,就是要加強呂布前期的對線和作戰能力,讓呂布能更平穩的過渡到相對強勢的後期。

銘文

狩獵憐憫宿命

狩獵提供攻速、移速,憐憫提供冷卻縮減,宿命提供攻速和少量坦度。呂布使用一技能或大招打中敵人以後會附魔武器,這時候的普通攻擊全部是真實傷害,而沒有位移,又讓呂布特別需要移速,所以呂布和核心屬性應該是攻擊>攻速>移速>冷卻縮減。

出裝

第一件,抵抗之靴,增加韌性,減少被控制時間,呂布最怕控制,對面實在沒控制的情況下可以考慮出布甲鞋。

第二件,裸出破軍,許多人喜歡第二件補肉,其實真沒必要,呂布的身板雖然不硬,但是更早出破軍,對呂布發育速度和作戰能力都有質的提升。

第三件,極寒風暴,這件裝備真的是萬金油,法師要出肉裝,推薦出冰心,戰士要出肉裝,我也推薦出冰心,輔助出肉裝,我一定會推薦冰心。

冰心提供了20%的冷卻縮減,配合銘文可以達到30%冷卻縮減,後期一二技能的CD分別是3.5秒和5.6秒,進團以後技能銜接會非常流暢,呂布雖然依賴平A,但一二技能的回覆效果也是不容小覷的。

第四件:閃電匕首,增加移速、攻速、暴擊,都是呂布非常需要的核心屬性。

第五件:不死鳥之眼,一技能命中地方英雄可以





曉幽實況


呂布的具體打法如下

一、呂布技能詳解及實戰案例

1、被動:饕餮血統(關鍵字:攻擊間隔、真傷、加血)

關鍵點分析:

1.呂布的普通攻擊間隔比其它近戰英雄的普通攻擊間隔都遠(劉備除外),這就是呂布線上壓制力強的關鍵緣由之一,附魔後的普通攻擊不只附有另外傷害,還可以加血,

因而對線在此期間,呂布的兵器搞出附魔後,可多借助普通攻擊較遠的攻擊間隔來損耗對手,恢復本身生命值。

2.呂布經過一技能或三技能命中對手後,兵器附魔。兵器附魔後,如果下個一技能沒命中對手,附魔狀況當即消散。因而咱們的兵器附魔後,假如沒法確保下個一技能命中對手,不需要容易運用,你是走爆擊流的,爆擊後的普通攻擊真傷相反比一技能要高。

3.呂布的技能推薦中並無表明呂布附魔的時間,通過檢測,呂布兵器附魔時間為8秒,只需下個一技能沒空,兵器會維持附魔8秒,要注意附魔后角色頭上的戟標誌來判定附魔時長是否完結。

2、一技能:方天畫斬(關鍵字:附魔、真傷、加血)

關鍵點分析:

1.呂布的一技能要絕對積蓄力量時間,但沒法被切斷,且能夠在挪動中釋放。因而最基本的兩招是一技能接閃現,在一技能將要積蓄力量做完的時候,朝對手處閃現,搞出出乎意料的特效。但一技能如果肯定方位,就沒法改動,因而反向閃現是沒用的。

2.呂布的一技能在草地中釋放的時候,若對手沒草地的視線,是看不到一技能的積蓄力量舉動的。因而在對線期,呂布能夠先進到草地,在出草地的剎時釋放一技能,再挪動接近對手,讓對手錯過了反映。

3.呂布的兵器附魔後,一技能便會轉化成真傷,且一技能全級別基本CD時間為5秒,而附魔時間有8秒,因而在對線期互拼的時候,在一技能命中對手後別急向前互拼,期待下個一技能CD結束後再向前攻擊

,這時一技能和普通攻擊都可以帶來真傷,能夠搞出一整套小爆發。

4.呂布的一技能是1個半圓範疇,現實攻擊間隔範疇比技能指示器稍大,但在實戰中,若兵器是已附魔狀況下,在間隔不是很足的情形下也不要強行用末了來刮人了,如果刮不中,會喪失附魔狀況,傷害大打折扣。此外通過檢測,網上撒佈的末了攻擊間隔範疇較廣是在目前版本並沒有,檢測全部半圓形的攻擊間隔全都是相同的。

3、二技能:貪狼之握(關鍵字:減速、防禦盾、加血)

關鍵點分析:

1.呂布二技能能夠減速對手,因而先運用二技能,再運用一技能或三技能,可讓對手更加不好走近技能範疇,大大提高命中概率。

2.呂布的二技能命中三個對手便可到達最好的特效,包含小兵和野怪,因而在對線期,呂布要主動向前和對面換血,當呂布生命值不夠的時候,能夠存心不刷線,只期待二技能冷卻,運用二技能來吸滿三個小兵加血。在實戰互拼的時候,要特別注意二技能的釋放方位,儘量命中三個指定目標,如此特效才可以極限。

4、三技能:魔神降世(關鍵字:位移、附魔、擊飛、減速、加血)

關鍵點分析:

1.呂布大招落地之後可視作發揮了1次360°的一技能,命中對手也是能附魔兵器,也是命中越大對手,加血越大,假如附魔後,大招也是帶來真傷。不一樣的一些是,縱然大招未命中對手也不會撤除附魔狀況。

2.呂布運用大招在此期間免控和傷害,在被對手追捕的時候,能夠藉助大招來逃竄,被諸葛亮、宮本大招等技能鎖準時,能夠選擇跳大來閃避傷害和掌控。

3.呂布大招落地之後,立刻跟尾閃現,能夠改動落地之後360°斬擊的地方,在實戰中,若對手走近了呂布的大招範疇,也能夠經過落地之後剎時接閃現,來斬擊命中對手後附魔兵器。

二、實戰玩法思路詳談

①一級提議買入芒鞋,學一技能發佈,快速達到草地蹲守。對線期運用121A連技換血。

呂布1級提議點一技能,能夠開場就附魔兵器,一級單殺互拼力量特別強。一級買入芒鞋快速發佈,提議直接蹲守在上路第2個草地中,若對面射手探草直接一技能刮他一下下就走,或等兵線出現,待其刷線的時候,在出草地剎時運用一技能,跑位接近對手,對手看不見呂布的一技能積蓄力量範疇,挺大幾率命中。

對線期運用121A的連技主動和對面換血,即先加1個一技能刮中對手,隨後退卻期待下個一技能CD結束,運用二技能減速對手,再向前用一技能刮對手,補好普通攻擊。如此呂布的第2個一技能和普通攻擊全都是真傷,而且減速後簡單命中,能夠造出大傷害

2、對線的時候若壓制敵人,確認平安的時候,先不需要刷線,可試驗向前壓制對面射手,將其趕出經驗區,使其沒法獲取經驗和經濟。

在對線的時候,假如對面是射手,且咱們能強有力地壓制他,在確認對面北路和團戰地方的情形下,儘量向前壓制對面射手,將其趕出小兵的經驗區,使他無法吃到經驗和經濟,四級前就能滾起雪球,肯定能比對面先到四級。

要留意壓制對面的時候,不需要刷線,只是站立在對面小兵前方或中央,當對面射手想上來刷線的時候,直接運用一技能刮他,對面射手點咱們的話,就運用二技能吸3個小兵,而不會是吸對手,如此回生命值和防禦盾更厚。

一般來說團戰在約一分30秒就可以打過本輪野怪,因而在一分30秒這一個結點要特別注意自身的地方,不需要壓制過前。

③對線的時候若壓力比較大,可多點1~二級二技能,先吸滿三個指定目標加血,再用一技能刮對面

假如對線的時候壓力比較大,特別是面向敵人二人在上路的時候,能夠先選擇多點1~二級二技能後,再主一技能

,如此能夠提升抗壓力量。

假如線上小兵不滿三個,也能夠期待對面上來刷線的時候,用二技能吸滿包含英雄在內的三個指定目標,到達最好的特效,隨後在其被減速在此期間,向前用一技能刮一下下就走,不需要貪傷害,抗壓過四級後才可以更強增援同伴。

④沒血的時候不用屢次回家了,途經兵線或小兵的時候,運用二技能吸取防禦盾加血,確保自身發展速度

呂布的二技能恢復能力較強,防禦盾能夠轉換為生命值,運用技能也不用藍量,因而玩呂布不用屢次回家了,沒血的時候只需途經兵線、我方野怪以至是敵人野怪,都能運用二技能吸一下下就走,也能夠存心不刷線,留著小兵多吸取頻頻回滿生命值,如此才不會由於耗時間回家了而減慢自身的發展速度。

但是記著,呂布必須要清完兵線再去增援同伴和團戰,由於呂布刷線依然非常快的,不會很耗時間,而且有大招能夠位移,假如不清完兵丟了塔依然非常強

⑤使用大招前,有前提的話應當先加一技能刮中對手再跳大,命中許多人可帶來很多真傷

呂布假如附魔狀況下跳大,大招的斬擊可帶來真傷,因而假如有前提,應當先加一技能斬擊對手,再跳大,如此跳大假如命中許多人,能夠帶來很多真傷,詳細可使用21A3的連技,便是先二再一,跳大前跟尾一發普通攻擊,撤除一技能後搖。

⑥團臨戰儘可能不需要首先出手打團,期待符合機遇再開大,支解競技場或反打全都是大招的合適使用方法,留意三指滑屏視察

呂布的大招延時真是太高,假如首先出手跳大,相反大概把對手嚇跑,不只起少於特效,也虛耗大招。準確的作法也許是,期待符合機遇。

第1種是同伴首先出手打團,跟尾了掌控,抑或對面C位交出位移,咱們就能預測一下下後跳大。

第2種是對面首先出手打團,咱們能夠開展跳大反打,往對面前座和後排中間跳大,強制支解開對面前座和後排,對面後排缺失保全咱們就能協助同伴將其擊倒。

第3種是對面已在釋放技能,譬如黃忠已在開大,張良已在壓制己方同伴,此刻若同伴能緊跟,能夠堅決跳大,協助同伴將已在釋放技能的對手擊倒。

不用強求大招絕對命中許多人,支解競技場或反打全都是大招的合適使用方法,瞬間留意同伴是不是能緊跟同樣是是關鍵的。

此外玩呂布要留意特別關鍵的一些是,必須要會用三指滑屏來視察視線,便是跳大前用食指移動顯示屏,視察好局面再跳大。

三、出裝及銘文建議

在建議出裝和銘文以前,小編要先說一下下,那便是呂布的出裝和銘文異議實際上出奇大,有走不一樣派別的,也有出不一樣裝備的。小編這兒建議一整套當今S16版本最符合呂布的出裝,

而詳細出裝必須要依據對面的情形,靈活應變。

【銘文建議】紅月*10,打獵*10,虛空*10

這套銘文是主攻擊速度的,一共能夠為呂布帶來26%的攻擊速度。由於目前版本的呂布已不符合出電刃了,被減弱後的電刃性價比已大不如前,並且現版本呂布也不會選擇直接裸破軍,太拖節拍並且非常難抗壓,因而小編誠心提議各位在銘文方面用10紅月+10狩獵的搭配,極限呂布的攻擊速度,讓先出反甲的呂布也可以有充足的戰鬥能力。

10紅月還可以帶來5%爆擊率,呂布早期如果搞出1個真傷的爆擊,對面射手確實措不及防,也是獲取10%移動速度,選擇10狩獵比10隱匿帶來的攻擊力要著實許多,說到底後期的呂布也不缺少那點攻擊力,10虛空便是呂布的原則選擇,即能提升血量,又能獲取6%CD縮減,全都是呂布必需的屬性。

【出裝建議】抵抗之靴,反傷刺甲/極寒風暴,無盡戰刃/破軍,影刃,魔女斗篷,名刀/復活甲

出裝思路:

先出抵抗之靴,再出反傷刺甲,若對線的不會是射手可依據要換為極寒風暴,隨後出深淵和影刃,再出魔女斗篷,最終知名刀,名刀CD在此期間可換復活甲。

出裝分析:

抵抗之靴沒什麼異議,呂布也是畏懼掌控的,降低掌控時間才可以多搞出傷害。縱然你對線的是射手,也會出抵抗之靴,由於呂布有防禦盾能夠加血,壓力並不會大到要出影忍之足。

第二件裝備選擇反傷刺甲或極寒風暴,若對線射手,壓力比較大,提議出反傷刺甲,又能抗還有傷害,假如對線的不會是射手或壓力不算大,可出極寒風暴,夠肉還可以降低冷卻。目前版本切記不能再裸出破軍了,確實是太拖節拍,假如壓力大點非常簡單在出破軍過程當中就崩掉。有的遊戲玩家說呂布沒破軍就沒魂魄,小編認為假如你的確想出破軍,能夠將深淵換為破軍,同樣是沒問題的,但不要再最想做的事就裸破軍。

第三件出無盡戰刃,已夠肉的呂布就能開啟出輸出了,這一個裝備能夠大大提高呂布的暴傷,假如普通攻擊爆擊還帶真傷是非常可駭的。著實想出破軍的能夠把深淵換為破軍,但小編其實不建議如此做,還由於相對拖節拍。

第四件出影刃,影刃能夠帶來40%攻速和20%爆擊率,進一步提高呂布的攻擊速度和傷害,5%移動速度同樣是是關鍵的,搭配上建議的銘文,呂布的爆擊率和攻擊速度都可以到達非常高的能力,傷害爆炸。

第五件出魔女斗篷,此刻對面法師傷害通常要起來了,還要開啟補法術防禦裝了,完美的是魔女斗篷。有的遊戲玩家講出破魔刀,但破魔刀其實不帶來血量,很多的法術防禦實際上並無魔女斗篷好用。

第六件知名刀,呂布有厲害的續命力量,絲血呂布刮中許多人,抑或吸一大口盾剎時又能續命,名刀確實是太符合呂布了,讓呂布甚至剎時被秒殺,吸著吸著又能回上來。名刀CD時間已改為120秒,若經濟溢出,在名刀CD在此期間換為復活甲或血魔之怒同樣是沒問題的。


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