日本娱乐产业的高度发达,不只表现在产品层面,其创意往往才是他者所难以企及的。而游戏业界也继承了这一特点,在挖掘商机时无孔不入,甚至连看似与电子游戏的无缘的校园生活,都一度被它钻了空子。
在上世纪90年代游戏产业的蓬勃发展之中,游戏厂商之一的Enix凭借着《勇者斗恶龙》系列名利双收。被誉为社会现象的这款游戏也成为了当时青少年群体的话题焦点和娱乐主流。可是,以学业为主的青少年们玩游戏的时间和条件终究有限,就算是掌机,堂而皇之地带去学校也难以避免被没收的命运。
所以,为了填补校园生活中的娱乐手段空缺,1993年,一款独到的、并且以《勇者斗恶龙》为主题的游戏周边——“战斗铅笔”应运而生。
顾名思义,战斗铅笔不过是铅笔的一种,除开印刷在表面的图案外,造型和功能与普通的铅笔并无不同。它的核心理念应用到了六棱柱造型的铅笔所固有的六个面,就如骰子一样,当我们把铅笔投掷在桌上时,总会有一面朝向正上方。这种可控的随机性便构成了战斗铅笔的基本玩法。
在以《勇者斗恶龙》为主题的产品中,每一支战斗铅笔都代表了一位游戏中登场过的人物或怪物,并拥有特定的生命值和属性;而铅笔的六个侧面上,则印有不同的行动,比如对敌人造成若干伤害、回复自己若干生命值等。对战时,多名玩家依次投掷自己的铅笔,然后根据对应的行动描述进行结算。
由于套用了当时最热门的游戏IP,且不仅价格低廉,又可以靠打着文具的幌子公然带去学校,因此战斗铅笔迅速地成为学生群体的宠儿。而Enix也配合着《勇者斗恶龙》游戏系列本身的进化,进一步拓宽了战斗铅笔的玩法。
当年,与铅笔有关的其他文具同样被纳入了系列的产品线之内:同系列的橡皮也被设计成六棱柱的造型,并称为"救助橡皮",能够提供一次性的辅助功能;铅笔的笔帽则被引申为游戏中的"装备"概念(6代登场后又演化为职业等新要素),通过与铅笔的连结提供各类效果。此外还有体积是普通铅笔三倍、专门用于组队战的"王者战斗铅笔"等等。
据说战斗铅笔总计卖出了一亿支以上,足见当年的热度之盛。而1996年后,《宝可梦》的问世与人气爆发,又令Enix预见到了更广阔的市场,因此从1997年开始,以《宝可梦》为主题的战斗铅笔也陆续进入大众视野。
战斗铅笔强调属性、对战的玩法可以说与宝可梦相得益彰,作为后者特色之一的进化系统也得到了展现。
不同于《勇者斗恶龙》系列,宝可梦战斗铅笔采用了圆柱体造型,所以六棱柱型的笔帽就成了游戏标配。拥有进化能力的宝可梦战斗铅笔,其上半部分印着进化前、下半部分印着进化后的形态;一旦投掷出进化的行动指令,那么只需要把固定用的笔帽从一头换到另一头即可。
继《宝可梦》之后,其他IP的战斗铅笔也陆续问世,比如《洛克人》《火影忍者》等等,但是人气都无法达到《勇者斗恶龙》与《宝可梦》系列的高度。
2000年以后,随着新鲜感的流散和娱乐手段的日趋多样化,包括许多网友所说的来自学校的抵制,战斗铅笔本身也开始逐渐远离市场。
2013年时,Square·Enix举行了一场战斗铅笔20周年的纪念活动,同期在网游《勇者斗恶龙10》当中,玩家还可以组队游玩电子版的战斗铅笔并参加大会。而这一系列纪念活动,和在这之后发售的战斗铅笔纪念套装,恐怕都是为了给该系列画上一个彻底的句号。
不过,对于那些经历过战斗铅笔热潮的玩家来说,这份记忆却是真实而深刻的。一个明显的证据就是,在2017年,知名氪金手游fgo就出人意料地推出了战斗铅笔的周边。
不难想象,这项企划的提出者,必然是当年热衷于战斗铅笔对战的孩子们的其中一员吧。