世界上最聰明的人大多都是《易經》玩家!

伏羲一畫開天,始做先天八卦;

文王羑里演易,推演後天八卦;

孔子韋編三絕,為《易》著《十翼》;

子房韜略、諸葛兵法、京房八宮、子平四柱皆來自於《易經》;

袁天罡、李淳風、孫思邈、朱熹、邵康節、劉伯溫、張三丰、李時珍、萬民英及清代康乾二帝、李光地等人都是《易經》大玩家。那麼問題來了,《易經》作為群經之首位列國學榜單第一名,研究它的這些聰明人如何就成了玩家?這個問題的答案,完全在千秋師表孔子那裡。

易經學不會,但能玩透!

孔子對待任何學問都很嚴肅,唯獨對待《易經》的態度就是玩,並且感嘆道:“玩索而有得”。意思是在《易經》遊戲中玩出了很大的收穫。後來朱熹也是這麼倡導的。近代南懷瑾大師同樣認為:“學《易經》最好用打麻將的方式來學它,如果把八卦刻在麻將牌上,摸起來就趣味無窮了。”

南懷瑾大師提醒人們:“佛學和易學千萬不要碰!”

《易經》作為中國古代官方指定的教科書,在學習方面,歷代大家為什麼會以“玩”的態度對待並大力加以倡導呢?原因在於《易經》這部書一般人根本學不懂,換句話說“百姓日用而不知”,當然也很難知。在《易經雜說》一書中,南師坦言:世界上有兩樣學問不要輕易去碰,第一是佛學,因為佛法無邊,學不懂。第二是易學,因為易道高深,也學不懂。於是南師才提出了玩的方法,建議大家玩起來,做一個《易經》的玩家,把興趣和應用注入到遊戲中,這樣久而久之就會理解《易經》,應用《易經》,得益於《易經》。

藉此得知,把《易經》玩起來,已經是古聖先賢的共識,那麼怎麼玩?用什麼來玩?這個問題,在漫漫歷史長河中並沒有一個令人手到擒來的方法。雖有龜殼、蓍草、銅錢、竹籤等工具,但終究還要考驗玩家的專業性,更重要的是,缺少了流行元素與配套素材。縱然上述工具能玩,也只能是少數人的高智力遊戲,很難成為普通百姓的流行文化。

天意從來高難問,問不明白就要玩。

古人之所以沒有研發出普通人能玩的玩具,不是因為他們不夠聰明,而是受限於當時的環境,製作能力。今天,隨著生產方式的進步發展,“把易經玩起來”的理想徹底得到了解決。這個解決方案就是——《玩轉易經》。

把《易經》玩起來,我們解決了三大歷史問題:

第一、淺顯明瞭,零基礎能上手。《玩轉易經》參考諸多《易學》名著,去繁就簡,排列組合,創新整理,直接將佔斷結果與卦象組合在一起,使玩家不經過複雜而專業的推演過程就能預知結果如何。

第二、創新互補。巧妙地將撲克牌製作技術應用在六十四卦上,突出體現便攜、優雅、美觀和趣味性。玩家只需立足“每日一佔,遇事一測”的理念,隨機抽取一張,便可瞬間知道佔測答案。也可以多人一起玩,互相借鑑,彼此印證。

第三、圖文並茂,內容精煉。《玩轉易經》存頭留尾,將複雜的推演過程壓縮成答案,用圖文形式(六十四卦卦序圖、玩轉易經圖冊和六十四卦牌)呈現給玩家,以供互參與對比。玩家只需親手操作兩三個月,自然而然會記住那些看似複雜,實則大道至簡的易理,獲得推演能力,並能自我繼續精進。

《玩轉易經》,是廟堂與市井的橋樑,讓上古天書遊戲人間煙火;

《玩轉易經》,是理論到應用的轉折,讓古奧學問服務普通百姓;

《玩轉易經》,是智慧與遊戲的化身,讓無窮玩趣賦能精深道理;

《玩轉易經》,是精英圈子的高能遊戲,讓你越玩越出眾!

全國政協常委,原中國道教協會會長任法融為《玩轉易經》親筆題名:

世界上最聰明的人大多都是《易經》玩家!

《玩轉易經》玩具圖展示:

世界上最聰明的人大多都是《易經》玩家!

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