继《杀戮尖塔》获得成功后,又一卡牌游戏即将登陆Steam

AY游戏工作室的《Deck of Ashes》成功打入了这个迅速成为在线游戏领域一个有吸引力的角落。在《杀戮尖塔》获得意想不到的成功后,纸牌游戏又开始复苏,并取得了不同程度的成功。目前,《炉石传说》每两个资料片就会使用一种单人纸牌模式,这种模式很受欢迎,通常会占用玩家一到两周的时间。但这并不是像《Deck of Ashes》这样的游戏想要的。

幸运的是,对于这类游戏的粉丝来说,《Deck of Ashes》在相对较短的实际体验中提供了很多这样的内容,包括一个序言和一个故事。虽然游戏需要做的不仅仅是在构建演示内容,但对于一款高质量的纸牌游戏来说,这是一个非常有用的基础。多样性将是至关重要的,但在这个阶段,我们很难不为《Deck of Ashes》所做的事情感到兴奋,因为它是《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》之间的交叉游戏。

《Deck of Ashes》的功能很像它在纸牌游戏类型中的同胞。玩家从一副不错但并不鼓舞人心的牌开始,然后完成一系列目标以获得更好的牌,有时也会将较弱的牌从牌堆中移除。这是许多微观管理,并不是每个人都喜欢,但它也是纸牌游戏正在萌芽的变化的一个标志。《Deck of Ashes》做得很好,它为玩家提供了制作纸牌的配方,这些配方很容易获得,可以在每场战斗或营地结束时使用。卡牌给人的感觉很独特,平衡性很好,并且通常会为玩家提供一些不同的方向来获得胜利。对于任何想要在相同理念下迭代数百次的游戏来说,游戏风格的让步都是必须的,而《Deck of Ashes》在不牺牲乐趣的前提下做出了这些让步。

不过,乐趣是相对的。《Deck of Ashes》中的战斗可能相当残酷。虽然这款游戏成功地提醒玩家地图上哪些地方是最艰难的战斗,但即使是简单的战斗也不是噱头,尤其是在经历了几次冒险之后。玩家必须在每一场战斗结束时重新铸造他们所使用的纸牌,如果他们不这么做,他们将在下一场战斗中失去这些纸牌,除非他们能找到一个能在战斗过程中修复它们的人。

游戏也很好地利用了游戏中的环境。游戏也很好地利用了游戏中的环境。《Deck of Ashes》讲述的是一个后世界末日的世界,潘多拉的盒子被打开,世界很快就进入了地狱。剩下的是幸存者、恶魔和需要收集的资源,以试图让世界重新团结起来。这些资源可以赋予玩家战斗能力、新的纸和物品等。它更像是一个RPG而不是最近其他的甲板建造游戏的迭代。《Deck of Ashes》似乎是这一类型的自然发展,不过,如果没有看到每一个冠军是否有足够的变化来让它们变得有价值,现在就下结论还为时过早。

不过,《灰烬甲板》最棒的地方之一是,它尝试着去做一些新的事情,而其中的大部分内容都非常有趣,值得一试。帮助玩家的角色中心是甲板建筑,这通常会让玩家感到非常孤独。这门艺术也很漂亮,不知何故,它创造了一个充满灰烬的世界,在美学上很吸引人。游戏的boss并不只是潜伏在地图的末尾,而是随着玩家轮流从一个地方移动到另一个地方而前进,有时还会影响环境。最终,时间耗尽,玩家必须面对它们。

游戏机制很有趣,纸牌也很独特,战斗也很残酷。配音需要改进,UI可能需要做一些调整,而入门纸牌可能会更复杂一些,因为玩家第6次或第7次使用它们时可能会感到单调。总的来说,尽管如此,《Deck of Ashes》还是很有前途的。如果你对甲板游戏感兴趣的话,《Deck of Ashes》是非常值得你花时间的,即使它有时会让你感到有些痛苦,但我们相信在游戏完整发行前,它将会是一款值得一玩的游戏。


分享到:


相關文章: