如今二次元游戏十分流行,所以二次元场景的市场需求量也是十分的高。所以今天就给大家带来JW老师创作的二次元场景过程,希望可以对各位对绘画的学习有启发的作用。
简单介绍一下原画人JW老师,从业3年,现在是自由插画师兼独立游戏制作担任游戏主美。擅长意境的表达和气氛的烘托,有自己独特的艺术见解。参加过海报,个人壁纸,商业插画等绘制,目前作品做成的壁纸在华为商城、vivo等各大平台都有出售。
绘制过程如下
草图阶段
首先呢我们打个草稿确定一下构图,确定远处的山为分界线,上下天空与湖水对称,是典型的对称是构图,此类构图可大量运用在有天空和水的风景画中。
确定主色调
确定画面的主色调,因为是画夜景,所以以冷色调为主,注意蓝和白,暗到亮的过渡,这样画面更加透气。
暗部
过渡
绘制星云
用饱和度高亮一点颜色画星云,选择橡皮擦模式是扩散,慢慢的擦出星云的形状,擦的随意点呢就会比较自然。
橡皮的模式改一下
找一张星空的照片当做参考
绘制星星
这里使用发光图层点出星星, 可以先点出一部分星星,然后粘贴复制粘贴复制,就得到很多星星啦!最后要用橡皮控制一下,擦一下,控制一下疏密程度。
添加山和树
先画出远山和近景的树,图层模式用正片叠底,笔刷是扩散模式,远点的山可以用橡皮擦一下,让颜色变淡一些会更有层次感。
绘制倒影
还是运用正片叠底画出倒影,这里有个偷懒的方法可以直接选中天空图层然后垂直翻转然后选叠加模式或正片叠底。
增加细节
完善画面用笔画出树木的反光和细节。天空用覆盖模式叠一些紫色还有白色的亮光,山里面用发光图层点点高光增加意境。
增加一个电塔
在我们大山里呢一般都会有黑色的电塔,我们用剪影的方式进行表达,继续完善天空云层,注意颜色的微妙变化忽视还是用扩散模式然后用橡皮擦擦出边缘。
最后调整
打开ps软件,调整一下画面的对比度,饱和度都往上拉点,用曲线工具吧画面拉的暗一点点,再签上大名就完成啦!
对比度ctrl+u调出界面进行调整就可以啦。
原画人JW老师作品
今天的分享就到这里了,想要学习更多场景教程的小伙伴,可以关注原画人在线学院官方网站。
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