《和平精英》Mk47基本沒人使用,存在感比M16a4還低,兩連發模式太難,這怎麼評價?

濤咪電競


由於和平精英作為手遊的FPS遊戲,操作層面上相比較PC端FPS遊戲有較大的難度,需要玩家有多指操作的靈活度,才能準確無誤的進行射擊操作,為此遊戲槍械的射擊模式選擇尤為重要,大部分的玩家都習慣使用全自動射擊模式,這樣能夠有效降低操作時的連續點擊動作,防止屏幕的晃動問題,只不過全自動模式的射擊方式也有弊端,就是需要玩家有壓槍能力,不然因槍械後坐力造成的彈道散射會更大。

不過總會有小聰明的玩家喜歡找捷徑解決問題,現在的玩家基本很瞭解槍械在各種作戰環境下所開啟的射擊模式,會影響到對槍的效果,玩家基本明白若不選用全自動模式,該為單發模式進行快速開槍,槍械後坐力明顯要小,但要解決屏幕晃動問題,玩家想出了一套解決方案,就是使用物理機械連點做為輔助,這樣完美的解決槍械全自動和單發的缺陷。

所以在這種條件下,顯然需要找尋到與之相匹配的槍械才能發揮該方法的作用,那在挑選槍械需要一個篩選條件,那根據遊戲槍械對敵人作用最大化為前提,玩家最終確定以子彈射擊的間隔時間、射速、子彈威力作為選定標準,最初被選中的槍械有M4、AKM、Mk47、M16a4,不過玩家在嘗試過後M4,其原本屬性都非常均衡,而且穩定性優秀,但子彈的傷害太低該槍直接落選,而AKM雖然子彈威力大,但射擊速度太慢,同時單點的後坐力也不小,還是需要玩家壓槍,所以AKM也直接不考慮,最終剩下Mk47和M16a4這兩把槍。

首先這兩把槍都有個特點就是沒有全自動模式,只有連發模式和單發,不過M16a4的各項屬性上基本你都要高於M4,差別只是配件上M16a4不能裝備前置握把,而在舊版本的時候M16a4連槍托都沒有,所以剛開始的時候M16a4這把槍幾乎不受到關注,後來該槍被用於單發連點操作後,迅速就展現出了應該有的步槍威力,該槍之所以能夠起勢主要還是在於三連發模式下的射擊間隔比較短暫,同時子彈的傷害相對其他5.56槍械要高一些,所以在該方法進行測試下,直接使用三連發模式一秒可直接射擊出15次,秒傷高於同類槍械,所以很多玩家看到這個結果後,帶火了一段時間的M16a4。

與此同時,既然M16a4的連發模式可以超過全自動模式,那自然會考慮到子彈威力更大Mk47這把步槍,只不過該槍的射擊模式為兩連發,並且是遊戲指定的中程作戰槍械,所以射程上會比M16a4要短,這原因還是因為Mk47是7.6槍族,這類槍械普遍中遠程單點都有明顯彈道下墜,所以就算是射擊速度再快可未必能夠擊中敵人,但玩家考慮並不是這個問題,因為物理單發連點原本就是為了讓近戰殺傷更強,也是解決全自動射擊模式下槍械後坐力需要強制壓槍的問題,所以Mk47在該操作下也是發揮了完美的近戰力量。

但是連發模式下多觸發操作,依舊是個高難度的操作手法,需要玩家在連點的同時,同時還要注意鏡頭的晃動,並且為了避免潛在後方危險,玩家還不停的跑動,以及進行較為高難度的身法走位,單點連發操作通常都會被中斷,而能做到這種程度的玩家也基本是鍛煉出了六指操作法,而這部分玩家的人數少的可憐,所以M16a4和Mk47就算有這麼強的操作作為輔助,但是沒有什麼人用也是也就沒辦法流行起來,玩家依然還是會依賴全自動模式來進行遊戲。

所以Mk47和M16a4難用也是相當正常,既然不好用的槍械,想要用好還需要高端操作指法,這對於普通玩家來說就是個非常大挑戰,而本身普通玩家就是來娛樂,也不用像職業玩家,或者對排位賽的玩家對分數有那麼強烈的執著,自然都不會去考慮兩連發的有異性問題,只要能夠在遊戲裡多打中幾個敵人就已經是非常大的樂趣,另外相比較屬性上的差距M16a4的三連發加穩定性都要優秀Mk47,而且該槍的刷新率是比M4還要高的存在。

所以玩家對Mk47的瞭解非常少,既然少就沒有多的使用經驗,更加就談不上兩連發的難易程度,所以此前和平精英官方也是為了加強該槍的使用率,給Mk47安排了跟M16a4一樣的戰術槍托,以此增強Mk47的穩定性提高使用率,但估計Mk47是把廢槍,過了這麼久依舊沒有多少願意去使用,另外在近期新出的軍備團競模式中,Mk47這把槍成了很多玩家的噩夢,要切換到下一把槍械就必須擊倒一個敵人,然而Mk47的兩連發難用程度幾乎卡倒了不少玩家!


遊戲震驚部


近戰射速感人,遠程子彈飛行速度太慢,彈道不好掌握,所以沒有存在感。但是說M16沒有存在感,我就覺得不對了,有M16,就絕對不拿mini或者sks。雖然只能裝6倍,但可近可遠。打慣雙步槍的,局勢又必須打遠點的,M16絕對好用


南方酒僧


由於和平精英作為手遊的FPS遊戲,操作層面上相比較PC端FPS遊戲有較大的難度,需要玩家有多指操作的靈活度,才能準確無誤的進行射擊操作,為此遊戲槍械的射擊模式選擇尤為重要,大部分的玩家都習慣使用全自動射擊模式,這樣能夠有效降低操作時的連續點擊動作,防止屏幕的晃動問題,只不過全自動模式的射擊方式也有弊端,就是需要玩家有壓槍能力,不然因槍械後坐力造成的彈道散射會更大。

不過總會有小聰明的玩家喜歡找捷徑解決問題,現在的玩家基本很瞭解槍械在各種作戰環境下所開啟的射擊模式,會影響到對槍的效果,玩家基本明白若不選用全自動模式,該為單發模式進行快速開槍,槍械後坐力明顯要小,但要解決屏幕晃動問題,玩家想出了一套解決方案,就是使用物理機械連點作為輔助,這樣完美的解決槍械全自動和單發的缺陷。

所以在這種條件下,顯然需要找尋到與之相匹配的槍械才能發揮該方法的作用,那在挑選槍械需要一個篩選條件,那根據遊戲槍械對敵人作用最大化為前提,玩家最終確定以子彈射擊的間隔時間、射速、子彈威力作為選定標準,最初被選中的槍械有M4、AKM、Mk47、M16a4,不過玩家在嘗試過後M4,其原本屬性都非常均衡,而且穩定性優秀,但子彈的傷害太低該槍直接落選,而AKM雖然子彈威力大,但射擊速度太慢,同時單點的後坐力也不小,還是需要玩家壓槍,所以AKM也直接不考慮,最終剩下Mk47和M16a4這兩把槍。


首先這兩把槍都有個特點就是沒有全自動模式,只有連發模式和單發,不過M16a4的各項屬性上基本你都要高於M4,差別只是配件上M16a4不能裝備前置握把,而在舊版本的時候M16a4連槍托都沒有,所以剛開始的時候M16a4這把槍幾乎不受到關注,後來該槍被用於單發連點操作後,迅速就展現出了應該有的步槍威力,該槍之所以能夠起勢主要還是在於三連發模式下的射擊間隔比較短暫,同時子彈的傷害相對其他5.56槍械要高一些,所以在該方法進行測試下,直接使用三連發模式一秒可直接射擊出15次,秒傷高於同類槍械,所以很多玩家看到這個結果後,帶火了一段時間的M16a4。


與此同時,既然M16a4的連發模式可以超過全自動模式,那自然會考慮到子彈威力更大Mk47這把步槍,只不過該槍的射擊模式為兩連發,並且是遊戲指定的中程作戰槍械,所以射程上會比M16a4要短,這原因還是因為Mk47是7.6槍族,這類槍械普遍中遠程單點都有明顯彈道下墜,所以就算是射擊速度再快可未必能夠擊中敵人,但玩家考慮並不是這個問題,因為物理單發連點原本就是為了讓近戰殺傷更強,也是解決全自動射擊模式下槍械後坐力需要強制壓槍的問題,所以Mk47在該操作下也是發揮了完美的近戰力量。


但是連發模式下多觸發操作,依舊是個高難度的操作手法,需要玩家在連點的同時,同時還要注意鏡頭的晃動,並且為了避免潛在後方危險,玩家還不停的跑動,以及進行較為高難度的身法走位,單點連發操作通常都會被中斷,而能做到這種程度的玩家也基本是鍛煉出了六指操作法,而這部分玩家的人數少得可憐,所以M16a4和Mk47就算有這麼強的操作作為輔助,但是沒有什麼人用也是也就沒辦法流行起來,玩家依然還是會依賴全自動模式來進行遊戲。

所以Mk47和M16a4難用也是相當正常,既然不好用的槍械,想要用好還需要高端操作指法,這對於普通玩家來說就是個非常大挑戰,而本身普通玩家就是來娛樂,也不用像職業玩家,或者對排位賽的玩家對分數有那麼強烈的執著,自然都不會去考慮兩連發的有異性問題,只要能夠在遊戲裡多打中幾個敵人就已經是非常大的樂趣,另外相比較屬性上的差距M16a4的三連發加穩定性都要優秀Mk47,而且該槍的刷新率是比M4還要高的存在。

所以玩家對Mk47的瞭解非常少,既然少就沒有多的使用經驗,更加就談不上兩連發的難易程度,所以此前和平精英官方也是為了加強該槍的使用率,給Mk47安排了跟M16a4一樣的戰術槍托,以此增強Mk47的穩定性提高使用率,但估計Mk47是把廢槍,過了這麼久依舊沒有多少願意去使用,另外在近期新出的軍備團競模式中,Mk47這把槍成了很多玩家的噩夢,要切換到下一把槍械就必須擊倒一個敵人,然而Mk47的兩連發難用程度幾乎卡倒了不少玩家!


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