虚荣比不过农药?因为它本来就不是手机游戏嘛 虚荣测评分析

前几天一直想做《虚荣》,但是为什么一直做不出呢?因为觉得自己了解的太少了,就如知识一样,你知道的越多,反而知道自己的渺小,这几天一直在看贴吧,论坛,各种各样的评论,因为一直有关注MOBA游戏所以原来准备拿《混沌与秩序:英雄战歌》做对比的,但是大概的在游戏群里面问了一些,都没有怎么听过,而且知道的也评价不高,那么就来硬碰硬吧,直接拿这个据说国外最受欢迎的游戏,和中国最厉害的王者荣耀来对比一下。

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《虚荣》(Vainglory)这款游戏,其研发商Super Evil Megacorp 成员都是老牌端游高手,来自Riot(LOL研发商),EA和暴雪,顺带一提,直译过来这个工作室的名字就是“超级邪恶派”这些人本身就来自于已经做了MOBA游戏和想做MOBA游戏的公司,所以他们一定对MOBA有着一套自己的理解。

载体的差别 虚荣是为平板设计的

我一开始准备用我的vivo x6D做测试的,但是我一个玩虚荣的朋友让我用平板,没办法找邻居二大爷家的傻儿子,借来了pad。当然我拿平板电脑上手就特别快了。手机屏幕太小了,而且网络影响画质。

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虚荣为了适应平板电脑对MOBA规则做了如下改变:

1. 推进路线由3条减少到1条 所以对操作就有了技术要求了 所以无关乎宣传是为了电子竞技而生

2. 对抗人数由5v5减少到3v3 当然现在5v5也考虑兼容测试了

3. 英雄技能由常见的4+1减少为3个

4. 为了加快节奏将中立大怪改为跟随击杀方前进推塔(增加了翻盘难度,加快了优势方碾压速度)

5. 为了加快节奏加入了金矿(更多收入,更多的装备,更多的碾压局)

6. 去掉之前pad MOBA所使用的虚拟摇杆,改为和Battleheart Legacy(战斗之心:传承)类似的点击移动+画面正下方技能的操作方式

但是据笔者观察,MOBA类游戏在移动平板上的还原早已有人尝试,其中代表作是《混沌与秩序:英雄战歌》,其尝试可以说是比较失败的,原因如下:

1. 没有特别华丽的战斗表现,当全场大招齐放的时候会有卡顿,安卓设备尤其明显

2. 虚拟摇杆误操作影响游戏体验,双手手持平板电脑容易小臂疲劳

3. 镜头移动操作方式导致误操作影响游戏体验

4. 移动平板玩家的游戏时间短于一场正常对决的平均时间。

5. 如果有MOBA游戏意愿和条件,则使用PC玩正统MOBA的玩家更多 不方便推广

游戏的操作模式 王者荣耀MOBA所使用的虚拟摇杆而《虚荣》的是击移动+画面正下方技能的操作方式

虚荣比不过农药?因为它本来就不是手机游戏嘛  虚荣测评分析

虚荣爆发的用户爆发增长的时候是那次苹果6的发布会,为了研究我也认认真真地看了一遍,如果要给虚荣的意义来个定义,那么就是pc之下,手机之上,而且最重要的是虚荣可以把硬件要求设计的特别低,不用怀疑,你可以在虚荣贴吧看见有人拿苹果4玩虚荣,虽然有点卡,现在市面上的游戏几乎都做不到。但是操作模式的不一样,以及对自身定位的不同,也意味着《虚荣》不可能成为国民级的游戏,哪怕没有《王者荣耀》,还会一其他的游戏取而代之。因为王者荣耀的那种 虚拟摇杆镜移动其实是一种简化,现在游戏的发展要考虑到全部人的操作体验,而你要求一个70的老人去玩王者荣耀和虚荣,肯定是王者荣耀先上手。

宣传推广方式差别太大 一次发布会关注度的人群外国人为主 而王者荣耀的东家掌握着中国最大的社交平台 QQ+微信

虚荣比不过农药?因为它本来就不是手机游戏嘛  虚荣测评分析

都是在笔者发稿之时,王者荣耀已经突破了7.3亿。这些数据其实本来就是一种奇迹了,而虚荣在国外谷歌商店的下载才1700万,而且王者荣耀的那种卖皮肤,但是却一直注意平衡,这些做法应该是所有MOBA游戏开发者学习。

更新的速度 一款游戏的游戏其实在于反馈和不断完善创新

虚荣比不过农药?因为它本来就不是手机游戏嘛  虚荣测评分析

其实我更喜欢虚荣的英雄设置,王者荣耀有许多游戏英雄在从头重新制作,这样其实是对于自己的否定,应该去想办法平衡,而不是一直重新制作,这些虚荣就特别好,而且虚荣的细节,确实比王者荣耀优秀,毋庸置疑,不相信就去拿平板下载,因为虚荣放大以后可以清清楚楚看见英雄的头发,而王者荣耀如果要做到这种程度的手机价格4k以上才有可能。但是低门槛的设计理念比这些细节更重要,所以这些问题应该让人明白什么是好游戏,好游戏的标准一直在改变,不能故步自封。


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