有人觉得csgo越来越像cf你赞同吗?为什么?

战龙集团丶不灭之师


乍一看两个游戏都是fps射击游戏但是仔细一看其基础是不一样的。

对于csgo来说,以经典的官匹来说,游戏的进程是于你的钱数息息相关,而金钱与你这局的表现有关,所以你的游戏进程是逐步增加,而不是分开一局一局的,上一回合的发挥,影响着下一回合的装备和打法。

cf来说,且不提部分花里胡哨的枪械,就单单来看你的道具,你的烟雾弹闪光弹以手雷,在cf中占比很重,但在csgo中很重要,道具的熟练程度很重要,而cf一般都是比较随意的封一下路口,且不提还有烟雾头这类的东西。

而且每一狙你的装备固定,没有金钱显示,你可以把把玩打狙,把把起m4。


阿常妈妈


您好,我是波杰克

我不赞同

如果有玩家觉得csgo引导玩家消费的渠道越来越多,我觉得说得没错,着的确是v社正在做的。但如果是"cago越来越像cf",笔者不敢苟同。

原因分三个

其一,要说相似度,cf本来就是抄袭cs起家的,所以csgo像cf这个说法根本不成立

cs起源于半条命的一个模组,创作者为Minh Le (李明)与 Jess Cliffe,这两位鼻祖可以称为爆破模式(defusal)的创作者。该玩法于1999年正式独立出来,成为了一独立的

一个游戏- counter strike

而反观cf,则是在2007年才在韩国开发完成。且玩法,经典的几张地图都与cs基本一致。cf被腾讯引进后为了大众化,还砍掉了部分枪械后坐力以及急停操作。

其二 csgo的游戏性质没有变

相比于cf出卖竞技玩家,推出昂贵但性能极强的进阶枪械,cs直至现在,都没有对付费枪械皮肤的性能有任何改动。甚至付费皮肤的建模都没有任何变化,仅仅是图案的改变。所以cs一直都是cs,但cf早就已不是07年的cf。

其三 没有可比性

是的,cf跟csgo根本没有可比性,如果搬出04年v社发布的css(cs起源)来,可能还能掰扯掰扯,但如果讨论csgo,就算是拿CFHD大区来比,也根本不能放在一起评价。

原因有以下几点:

  • 服务器 csgo一直是采用官匹64tick,社区服128tick的刷新率。而cf好像还是8tick? 只能说是零头。tickrate可以说是一个游戏竞技性的决定性因素,不清楚的话,可以看下图

当tickrate高的时候,服务器对玩家的捕捉也会高,反之则低。越高的话对射击命中的判定也会越准确。当tickrate为8的时候,很多时候都是在跟服务器赌命中率

  • 物理引擎

csgo的物理引擎得益于source引擎,而近日source引擎还将升级,差距将会进一步拉大。我不确定cf是否有物理引擎,但如果有的话,据我所知,也肯定不是一流。因为它最不到还原真实的投掷物与人物的运动

投掷物的抛物线

一个人物中枪就直接飞了的游戏,你能指望它有什么物理引擎。

综上所述,cf首先就不应当与csgo作比较,其次,我并不认为csgo有变得越来越像cf

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波杰克说电竞


大家好,我是临山羡桃!

玩过cs玩过cf

所以就厚颜来回答一下个人看法

cs在我看来的确是比cf要好很多的而且比cf的难度高

而且主要就是玩cs的话投入软妹币没有cf多

但是你不管是玩CS还是玩CF最重要的还是钱

当然除非你是很厉害的那种人自然可以一杆GP枪横扫千军

然而这种人少之又少

大部分看似很厉害的人都是因为花了大价钱买了最好的装备

然后我感觉CF的玩法比CS多,但是CS更吃操作,然后我厚颜无耻的推销一下我自己我是CF手游视频作者,希望我能成为你的优质回答,谢谢!


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