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DNF這款遊戲已經存在了12年之久,但凡是紅極一時的網遊,都避免不了被外掛和工作室煩擾,DNF當然也不例外。雖然DNF這麼多年一直在跟工作室外掛鬥智鬥勇,但雙方一直周旋今天也沒有完全解決。每次對搬磚副本的改動,以及對遊戲內數值的調整,目的都是為了打擊工作室。
不過即便如此,依舊有不少玩家為工作室和商人洗地:商人收購玩家產出的道具,工作室拉低了金幣價格,不是對玩家有利的嗎?實際上事實完全相反,因為這兩者的存在,普通玩家的開銷會更大。而且如今的金幣為何越來越不值錢?看看工作室用的打金設備就懂了,這跟外掛有什麼區別。
遊戲中的商人和現實中的商人有本質上的區別。現實中商人是連接消費者和生產者的橋樑,是不可或缺的一部分。而遊戲中有拍賣行存在,商人在物流這一層面起不到任何作用。
遊戲商人對市場的唯一作用,就是在供需關係變動的時候,防止物價暴漲暴跌。但是遊戲道具無論暴漲暴跌,都不會對玩家產生毀滅性影響,價格總會趨於一個合理的水平。
原來的情況是出了武器或者材料,可以根據拍賣行的市場價直接出售。而商人會因為各種版本更新的爆料,提前囤積下一階段急需的素材,這就提高了玩家的金幣消耗成本。
不僅如此,商人對於物品的壓價也是毀滅性的。這也就是為什麼DNF現在絕大多數道具都會限制交易次數,就是防止黑商囤貨。最明顯的例子就是各種增幅強化券。
那麼工作室呢?工作室利用腳本和外掛來刷圖獲取金幣,採用各種遊戲禁止的“外掛”和設備,簡而言之就是把遊戲當做“印鈔機”。
這個舉動的確增加了金幣總量,讓金幣變得更便宜,原來玩家產出的100萬可能值10塊錢,現在100萬已經不到2塊錢了。沒有工作室的時候一張+10增幅券是2000萬,有了工作室就會變成1億才能夠買得到。
因為系統也會消耗金幣,例如修理裝備,增幅強化等等。如果不限制的話,增幅強化的成本就會降低,變相改變了遊戲整個的生態系統。所以DNF主要是通過增加增幅強化的成本,限制副本的金幣產出來遏制這一現象。
這也就是為什麼現在只憑自己增幅強化根本不夠用了,100級版本強化10,強化一次幾乎就要100萬金幣。而刷圖搬磚一個號滿疲勞,收入最多也就200萬金幣。
甚至到了現在,如果依靠遊戲本身的金幣產出,修理裝備都會變成十分昂貴的一件事。所以本質上,受損的是玩家和官方,受益的只有工作室而已。不知各位如何看待商人和工作室?
最後小編在玩一款萬人同服,可參與多樣的PVE副本,擁有炫酷坐騎與超萌夥伴,還能與小姐姐一起結伴而行呢,而且登陸就有648,重點是5到10倍元寶相送,技能酷炫,是眾多男女老少都熱愛的國戰仙俠遊戲,
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