在游戏分级面前,我们被认定为“未成年人”

游戏分级在我国目前实行的是“一刀切”,“血是绿色的”、子弹击中目标只会出现闪光、在《和平精英》中被击败了还得双手奉上“盒子”并挥手告别等“和谐”画面,作为国内玩家对这些已经是习以为常。

在游戏分级面前,我们被认定为“未成年人”

绿色的“血”

相较于国外,游戏分级就相对于成熟,分级标准主要有“ESRB”分级、“CERO”分级、“GSRR”分级、“PEGI”分级。根据不同分级标准规定了游戏所应该面向的不同年龄段,其主要目的就是为了保护未成年人健康,维护成人权益。

在游戏分级面前,我们被认定为“未成年人”

游戏分级

通俗来说就是什么年纪该玩什么游戏,面对群体主要为全年龄、幼儿、少儿、青少年和成年。

如今人民网公布了我国的《游戏适龄提示草案》,本以为也会将游戏细分,可仔细看过之后才发现,这分的什么玩意儿?和没分有区别吗?

《游戏适龄提示草案》中主要内容:

一、年龄分层及划分

根据中国现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们单独使用电子产品进行游戏。

二、适龄提示体系标准

游戏适龄提示标准应建立在合法出版物的标准之上。本适龄提示体系标准基于我国法律、规定,基于我国社会普遍的道德标准,基于当下游戏出版要求,基于不同年龄层儿童或青少年心理及生理发展特点提出。对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏类型、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。

(一)游戏内容

对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。

“18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。

针对18岁以下不应出现的内容,现设有两种方案:方案一粗略划分为“18岁以下”,后续逐步细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。18岁以下每一级别均包含上一级别不能存在的内容(例如:16+也不能出现酒类、烟草、毒品等),如果该级别存在本级不应存在的内容,则适龄评价升高一级。

(二)游戏类型

游戏类型不作为主要划分依据,仅做适龄参考。

(三)游戏系统、游戏时间及游戏付费

游戏系统、游戏时间及游戏付费不作为主要划分依据,仅做适龄参考。

其中最让人关注的是对“18岁以上”的规定,不得出现宣扬暴力等情节,不得出现遮盖物低于3/4的女性胸部等带有暗示性行为等内容,不得出现血溅效果、断肢、内脏等描写,不得出现骷髅标志,不得对人类肢体进行恶意、离奇的丑化、改造等。

我就想吐槽一下,既然分类为18+,但却有如此多的为了保护未成年人的规定,这不是白分级吗,真这么分是不是得分到“30+”、“50+”才能对比国外分级的“18+”?。其他我或多或少能理解,这个所谓的不得出现骷髅标志是什么鬼??描述毒物的骷髅标志都不能出现?那海贼王也别看了,有骷髅标志,以后鸡鸭鱼也别吃了,有白森森的骨头。我还有许多想吐槽的,但为了文章能过审我忍住了。幸运的是这只是“草案”,不幸的是“游戏会教坏小孩”成了大部分家长和某些人心中的刻板印象。

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海贼王旗帜

分级的目的是保护未成年人和儿童,而不是限制成年人的正常娱乐。当然这绝对不是提倡“18+”就可以出现血腥暴力性暗示,但能不能尊重一下成年人?为了保护未成年人身为成人的我们也得像他们一样被拘束?保护未成年人,为他们的成长保驾护航固然重要,但这“一刀切”的方式真的好吗?小到游戏大到生活中的方方面面,真的能完完全全的保护到未成年人?各种短视频的“性暗示”“低俗”内容未成年人真的看不到?各种影视剧中的的成人元素孩子们就从来没接触到?为了保护未成年人,难道真的要蒙上他们的眼,让他们生活在“虚假”的世界?告诉他们血是绿的?动画片中的人物不会死?男生女生没有不同?幸运的是孩子们虽然年纪小但不傻,他们知道血的颜色、知道受伤流血会痛、知道动画片是假的、知道男女有别。几年前就出现过“孩子模仿动画片中的烤全羊把同伴烤了,跳窗以为没事但是死了”等悲剧。适当的真实性不会让未成年感到血腥暴力,反而是对科学的认知、对生命的敬畏。而我们的做法,只能用掩耳盗铃来形容。

在游戏分级面前,我们被认定为“未成年人”

动画片中的“煮羊”

为了更好的管理,游戏分级是必须的,但不能这么草率的“一刀切”,而是真正面向全体游戏人群细致分级。而且真正为了保护未成年人的重点不该体现在游戏分级上,而是更应该体现在网络管理、家庭教育上。因为管理的不当,未成年人随意就能接触到本不该属于他们的内容。因为教育不当,家长们把成绩下降、孩子学坏的“锅”甩给了游戏。确实,游戏是能影响孩子们的成长,但家长们的教育,社会的管理才是真正决定孩子成长道路的关键因素,而这样的游戏分级显得有点本末倒置,给人一种极不负责的感觉。太把所谓的生理年龄当回事,不管你成长之路怎样,只要你未满十八,《未成年人保护法》就像“保护伞”般为你人生道路保驾护航。自认为看待一个人是否成年的重要是思想和认知,所以说社会上存在许多“巨婴”。

游戏作为载体,对许多事情能够以最直观的方式展现,现实生活中我们体验不了的战争,游戏能获得身临其境的体验。平常人都不懂的艺术,游戏能通过音乐、剧情、画面所展现。凡事有利有弊,“一刀切”的做法也是某些人群最容易“拍脑瓜”想出来的,方便快捷但不从根本上解决问题。

对游戏的这般害怕不禁让我想到鲁迅先生在《小杂感》中的一句话“一见短袖子,立刻想到白胳膊,立刻想到全X体,立刻想到生X器,立刻想到性X,立刻想到杂X,立刻想到私生子。中国人的想象惟在这一层能够飞跃。”

在游戏分级面前,我们被认定为“未成年人”


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