有哪些劇情好的遊戲?

球哥吃成都


在遊戲越來越精緻化的今天,我們不缺少好玩的遊戲,但是缺少溫情的遊戲,很多時候我們過於關注遊戲的本身,而忽略了一些劇情,其實劇情遠比遊戲來得精彩,今天小編就給大家推薦幾個暖人心絃的遊戲。

推薦程度:四顆星——《世界盡頭》

和很多的遊戲不同的是,這款看似探索類的遊戲,實際上蘊藏玄機,以一種不留痕跡的方式展現了作者失戀之後的內心世界,給人很大的觸動。你也可以將這個遊戲看成是編者的一個內心回憶和獨白,在這裡,你會穿過大街小巷尋找著曾經有過的愛情的氣息,獨特的時間回溯的視角將一個完整的愛情故事呈現在遊戲者的眼中,基調悲傷感情卻是美好的,讓人內心觸動。

推薦程度:五顆星——《弗洛倫斯》

TGA最佳移動設備遊戲,只此一個名頭就足夠各位小夥伴們去體驗一把了。更何況遊戲的本身確實是有那麼的優秀,如果說到它的玩法的話,這倒沒有什麼新奇的,也就是普通的交互式觸控罷了。不過最讓人感到欣喜的就是它的情感體驗了,勝在了體驗感,最主要的是能夠讓人切身實地的感受到戀愛的酸臭味,甚至你都會覺得裡面發生的故事的主角就是你自己。再搭配上恰到好處的音樂,確實讓人感到驚豔!

推薦程度:五顆星 吹爆!——《我在7年後等你》

吹爆!吹爆!這根本就不是一個遊戲的遊戲,更像是由一個個片段組合而成的故事,一步步將玩家的淚點給引出來,甚至直指人的內心柔軟處。儘管在畫質上還是平淡的像素風,但往往就是這種普通平淡造就了這個偉大的溫情手遊。每一幕的劇情都會影響到未來的發展,平淡、高潮所有的都有,抓人心絃,反正玩到最後小編哭的一塌糊塗,你們呢?





山的那邊海的哪邊


筆者玩遊戲也有二十幾年了,各種類型的大大小小的遊戲也玩了不少,現在如果說提到最讓筆者感動的遊戲,第一時間想到的就是《尼爾機械紀元》。

在冰冷的機械世界中尋找意義

《尼爾機械紀元》講述的是在遙遠的未來,被摧毀的地球上已經不存在人類了,只剩下人類派出的“尤爾哈”戰鬥部隊對抗外星人派來的機械生命體的故事。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相,其實人類早已經滅絕,無論是地球上還是月球上。所謂的人類仍然存在的各種信息都是偽造的。另一方面外星人同樣也早已滅絕,只剩下了服從命令的“尤爾哈”部隊與機械生命體。但是“尤爾哈”戰鬥部隊與機械生命體的核心類似,本質上屬於同一類,他們其實只是在自相殘殺。這就引出了一個命題“究竟為何而戰?”

被命運束縛的三位主角

遊戲流程分為三個周目,玩家分別操縱2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,但也知道自己的使命就是負責終結探尋世界真相的9S,在種種無奈下,不得不一次又一次地親手殺死9S。為什麼說“又”?因為9S的死亡並不是永久的,他的記憶會重新還原到上一次記錄點,並再一次重複之前“喜歡2B,並探尋世界真相”的過程。2B面對這樣的9S只能以冷漠面對,希望9S不要對自己產生過多感情,因為她知道她們的命運會永遠這樣循環下去。

2B在自身系統中毒後,為了將傷害儘可能地縮小,拖著不堪的身體最終來到了A2的面前,並要求A2終結自己。A2答應了2B的請求,接過2B的武器並殺貫穿了她的胸膛,割斷了自己的長髮以紀念2B。不巧這一幕被9S看到,看到自己愛慕的對象被劍刺穿,失去理智的9S從此踏上了復仇之路。

至於A2,一路上突破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵方的中樞系統(C結局),並留下了那句名言“世界竟然如此美麗,我卻一直都沒注意到”。

三個人的命運都讓人感到悲痛。

機器人之間真的沒有感情?

  • 親情

二週目開場9S會目睹一對機械人兄弟,哥哥就已經死亡,可是弟弟還是積極給哥哥搶救。此時玩家控制機械人弟弟去到左側拿取水桶,然後在漏油的管道盛滿機油後,將油拿給哥哥。在機械人弟弟託舉油桶時,一旦踩踏就會絆倒,就需要重新去裝油。通過緩慢的步伐,可以感受到機器人弟弟還是希望救活機器人哥哥的,但是明明他們之間是沒有血緣關係,這是親情麼?

  • 熱愛和平

帕斯卡是一位村長,他有著一顆熱愛和平的心,一心想要遠離戰爭,所以才會在一個僻靜的地方築造這屬於自己的家園。他對自己的子民像家人一樣,為了保護村子冒著各種風險參加談判,然而還是沒有避免被屠村的殘酷命運啊。最後僅存的唯一希望孩子們也紛紛自殺,無法接受這一切的帕斯卡最終請求A2結束自己的生命。面對這位熱愛和平的村長,清除他的記憶或者殺死他,你會怎麼選擇?

  • 偉大的王

森林國王機器人覺得他們在這種不適合機器人生存的森林中生活會受到不公平的待遇,於是對大家說要組成國家,小機器人問什麼是國家,國王說國家就像一個家庭一樣,其他機器人們也同意這個提議。後來國王把自己的零件程序分給其他機器人讓它們也有了自我,但不斷減少的零件最終導致自己機能停止,其他機器人都拿出自己的零件組成一個記憶芯片保存國王的記憶體。這也是在玩家闖進森之國的時候,機器人們誓死保衛家園的原因。大臣在所說的“溫柔的王,你安心的睡吧”,這句話讓我感受到了王的偉大以及臣民對王的敬愛。

犧牲自己也要幫助他人

在三週目打完後,製作者名單會以彈幕射擊的遊戲方式出現在玩家面前。高難度的設定可以稱得上是僅憑個人是無法完成的任務。在一次又一次的失敗之後,我發現有世界各地的玩家化身為“小飛機”環繞在我i周圍,前來幫助我渡過難關,彷彿在黑暗之中見到了一絲光明。我的每一次失誤,損失的不僅僅是一名玩家的飛機機體,同時也永久地刪除掉了這名玩家的存檔數據。身為玩家,更懂得遊戲存檔對於自己的重要意義,能夠將自己的存檔奉獻出來,這背後一定是下了非常大的決心。

犧牲掉他們的存檔只為我擋下一顆小小的子彈,看到前赴後繼的素未蒙面的熱心玩家,看到他們對我的留言鼓勵,伴隨著悲壯的BGM,眼淚止不住的流。每看到一名玩家的存檔損毀,我心頭就一陣劇痛。最終當我打通這個最終難關時,系統再三詢問我是否要貢獻出自己的存檔來幫助世界上深陷困難之中的人時,我毫不猶豫的選擇了同意。

《尼爾機械紀元》是近幾年來,我最為感動的一款遊戲,它的成功並不僅僅是擦邊球的角色,而是它具有非常深度的劇情以及帶給人的思考,裡面的每一個角色都有著自己的故事,無論是在主線中還是在支線裡,他們都有著令人悲痛的命運。製作人橫尾太郎通過這些人的悲劇想要表達的究竟是什麼呢?這個問題就仁者見仁智者見智了。

哭著打完這款遊戲的,在這裡感謝《尼爾機械紀元》帶給我的感動。


AGamer


在玩一個遊戲的時候,或許我們太多去關注它的打擊感,它的畫面,它的社交性,往往忽略了真正把遊戲撐起來的東西,那就是劇情。

不過想來也對,我們玩了太多快餐遊戲,對於遊戲劇情而言似乎就可有可無了,而真正的好遊戲,可以流傳許久的遊戲,都是把劇情刻在骨子裡的。

《最終幻想》系列

這個遊戲的劇情有太多值得去體驗的故事,催淚的場景也是層出不窮,愛麗絲死去的時候,我想哭的不止克勞德吧,還有諸多電腦熒幕前的玩家。

又或者,對遊戲裡蒂法的溫柔一直過目難忘。

玩《最終幻想》的時候,有時候感覺遊戲反而是次要的了,大量CG構成的劇情宛若看了一場難以忘懷的電影。

《魔獸世界》

我懷念荊棘谷的熱烈,也想起了太陽井的恥辱,曾一度以為壞到極點的阿爾薩斯,後來也發覺原來世界並不是非黑即白。

魔獸的劇情,巧妙的不僅僅是遊戲本身世界觀的構造,更為經典的在於,它把玩家融入了進去,魔獸的劇情,是有玩家的印記的,這種代入感,才是世界的感覺。

《夢幻模擬戰》

大部分續作,其實都沒有做到延續經典,然而這款有著快30年曆史的老古董遊戲(遊戲是1991年出來的),通過不停的迭代,直到現今手遊版本,手遊版本還是繼承了原作的經典戰棋玩法,熟悉的傭兵系統和地形系統,燒腦的兵種剋制和轉職系統,但在劇情上進行了創新,其劇情也變得極為豐富。

這款有著日式三傑之一的遊戲有著諸多感人的事蹟,里昂為了自己的信仰而戰,艾爾文一紙承諾恪守終生,在手遊裡還能看到他們英勇的身姿。

他們的冒險,歷經歲月痕跡,但或許才剛剛開始。

《鬥戰神》

這裡說的劇情,是白骨夫人之前的劇情,曾經我以為鬥戰神的劇情足以封神,因為有太多淚點了。例如望月山莊豬悟能那聲吶喊,例如女兒國旁女皇的無奈,就連馮少卿和白骨夫人的感情,也被刻畫的淋漓盡致。

最讓球球難以忘懷的是那句:問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭。而最終,《鬥戰神》也只是淪為不肯回頭的眾生之一。


上述幾個遊戲,皆是小球球所喜歡的,也是值得用心去玩的,當然,還有包括諸如國產三劍(仙劍,軒轅,古劍),巫師3等一系列劇情優秀的遊戲未能列入。優秀的遊戲已然不多,這些肯花大力氣做劇情的更是少之又少,珍惜才是。


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