​游漫谈:日本票选年度游戏榜,宝可梦成赢家,死亡搁浅绝地翻盘

自从任天堂从“萎靡状态”中苏醒之后,近一年多来的游戏界终于再次百花齐放。不管是御三家(索尼、微软、任天堂)的第一方游戏,还是各个第三方厂商发行的游戏作品,质量都相当之高。而对于玩家来说,这也是我们非常乐意见到的事情。

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游戏做得究竟如何,专业游戏媒体评测会从各个方面(以及可能会有的贿赂)进行考量,尽管近段时间IGN评测分数一直都是个迷,但综合各家媒体的均分后还是具有一定参考价值的。当然,这也只是从专业层面上去分析。游戏最终的服务对象毕竟是玩家,一款游戏好不好玩,玩家群体才有最终决定权。

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根据“GA 2019”的规则,玩家们将要在过去1年内发行的游戏中票选出各个游戏,来获得“年度游戏”、“最具价值游戏制作人”等16个奖项。而在过去一年内那些对游戏界有重要意义(或作出重大贡献)的游戏,则会被Fami通奖励“Fami通_电击特别赏”的称号。

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目前“GA 2019”玩家票选榜单已经由官方公布。有趣的是这份榜单的排名,一些之前负面舆论相当多的游戏,还是被旋进了这份榜单之中。其中最具有代表意义的就是任天堂三大黄金IP之一《宝可梦 剑/盾》、小岛工作室的重磅3A游戏《死亡搁浅》。

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《宝可梦 剑/盾》被日本玩家票选为最佳年度游戏、最佳RPG游戏。在与《女神异闻录5 皇家版》、《只狼 影逝二度》等众多游戏角逐中获胜,并得到大量玩家认可。

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然而众所周知,第八世代《宝可梦 剑/盾》严格来讲是风评最差的一代游戏,老玩家们抱怨连连。在闹出精灵图鉴断代、剧情与主角无关、删除大量前作经典系统(mega化、z招式)之后,第八世代宝可梦基本已经糊了,销量靠着宝可梦IP支撑破了千万,但确实不算是次世代首款宝可梦该有的成绩。

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所以《宝可梦 剑/盾》能获得日本本土玩家票选的“年度游戏”以及“年度RPG游戏”,作为一名20多年的口袋玩家,老谈心里还是要打一个问号的。

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无独有偶,小岛秀夫工作室的《死亡搁浅》之前风评两极分化的也相当严重。喜欢它的玩家无一例外认为它是影响游戏环境的革新神作,而不喜欢它的玩家则认为这款游戏就是披着3A大作外皮的伪大作而已。“基建模拟器”、“外卖模拟器”几乎成为了《死亡搁浅》的标签。

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将社交思想以另类形式体现的《死亡搁浅》,在媒体拿到游戏时可以说它只是个半成品。游戏中没有其他玩家共同支撑起世界框架,导致媒体评分很低。不过这似乎都在小岛秀夫的意料之内。

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随着时间推移,这款游戏的架构由玩家共同支撑起来,逐渐完整。神作终于显山露水,如今被玩家正名,票选为“最佳动作冒险游戏”、“最佳新锐游戏”、“最佳游戏画面奖”。小岛秀夫本人也被评选为“最具价值游戏制作人”之一(另一位是KOJIMA PRODUCTIONS)。

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除了上述两款游戏之外,GA 2019玩家投票式游戏大赏还选出了几款游戏,它们分别是:最佳动作游戏、中国区最佳游戏《只狼 影逝二度》;最佳冒险游戏、最佳剧本奖《十三机兵防卫圈》;最佳游戏配乐奖《女神异闻录5R》;最佳独立游戏《GNOSIA》;最佳射击游戏《Apex英雄;最佳电子竞技游戏《堡垒之夜》以及最佳在线游戏《最终幻想14:漆黑的反叛者》。

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之前提到的过去一年对游戏界有重要意义的游戏,Fami通将“电击特别赏”颁发给了引导全民运动热潮的《健身环大冒险》和国民级RPG手游《勇者斗恶龙Walk》。那么身为玩家,你有没有心中的最佳年度游戏呢?不妨在评论区一起讨论哦。

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