“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑

按照《宝可梦》正统系列游戏的发售规律,一个游戏世代对应一个主机平台,就在玩家认为诚意满满的复刻版《宝可梦 心金/魂银》,将为DS平台的宝可梦系列画上圆满句号时,突如其来登陆DS的第五世代,又点燃了全世界《宝可梦》玩家的热情。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

《宝可梦 黑/白》的公布,在当年是一个莫大的惊喜

2010年2月10日,月刊COROCORO漫画上突然公开了从未见过的宝可梦索罗亚和索罗亚克,与当年卢卡力欧一样,成为了新游戏重点宣传的宝可梦。仅仅2个月后的4月9日,《宝可梦 黑/白》在日本官网上被公开,并在当年9月18日登陆DS平台。有趣的是,作品公布时《宝可梦 心金/魂银》刚在欧美地区发售不到半个月,为了防止跨区倒卖,日版《宝可梦 黑/白》在发售时还被做了锁区处理。

《黑/白》的表现相当爆炸,《Fami通》甚至直接给出了40分的满分评价——要知道,获得《Fami通》满分的作品在此之前只有14部,其中包括大名鼎鼎的《塞尔达传说 时之笛》,而欧美地区的游戏评测媒体也纷纷给出了8分以上的优秀评价,直到今天该作仍是是各类优秀RPG榜单上的常客,在系列历史上地位相当特殊。

一、榨干机能的《宝可梦》作品

第四世代《宝可梦》游戏的表现,在DS上其实已经足够出色,尤其是《白金》在“毁坏的世界”地图中的一段冒险让人记忆犹新,但是第五世代已出现,玩家就立刻感受到了DS掌机原来还有这么大的潜力可挖。

如果说第四世代属于稳步提升,那《宝可梦 黑/白》的地图表现力就属于突然暴增,不仅地形地貌更为复杂,而且3D表现力也提升了不少,登上天箭桥镜头运动的一瞬间,整个世界都仿佛鲜活了起来,而穿过大桥进入飞云市,穿梭在极富冲击性的摩天大楼之间,又会感觉到满满的现代气息。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

目前飞云市仍然是《宝可梦》系列中数一数二的大城市

本作冒险的主地图合众地区,是首次脱离日本本土,以美国纽约作为原型的地区,因此在游戏氛围的营造中也多少迎合了美国多元的文化特点:乐器演奏者、街舞舞者随处可见,具有不同地区、不同人种特点的NPC随处可见,甚至道馆馆主们也都具有各自的特色职业:开咖啡厅的三兄弟、玩地下摇滚的贝斯手、戴牛仔帽的探长、东方特色的武打明星等设定,让这个多元的世界更加丰富多彩。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

这种小混混横行的小巷子,也非常“合众”

为了配合多彩的世界,游戏还引入了季节系统,NPC对话时摒弃了传统的对话框转而采用了对话气泡,BGM也可以根据实际剧情进行“定制”,内容量非常丰富——这些系统到了后来的作品或者缩水或者取消,非常可惜。随着剧情的推进,游戏中甚至还出现了NPC特写镜头和特殊的CG动画,这在之前的作品中都是没有出现过的。

战斗内进化也非常明显,宝可梦们终于都动了起来,使用招式是也开始有了焦点变化,虽然因此画面产生了马赛克化的现象,但不得不说代入感非常强烈。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

第五世代的对战画面(出自神奇宝贝百科),进步非常大

总之,虽然没有更换平台,但对比第四世代,《宝可梦 黑/白》已经将DS的机能完全压榨干净,进步已经到了足以跨越时代的程度。

二、最像RPG的《宝可梦》作品

对于《宝可梦 黑/白》,玩家们印象最深的就是丰富的剧情,以往的《宝可梦》系列作品中,拿徽章夺冠军就是最主线的剧情了,至于解决反派组织、平息神兽骚动等反而像是顺手解决的事件一样,而《宝可梦 黑/白》中,玩家的命运首次和合众地区的传说结合起来,与邪恶组织等离子团的战斗也首次与主线剧情完全挂了钩。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

N的过去与主人公们的故事息息相关

玩家与同伴黑莲、白露一起出发踏上成为宝可梦大师的旅途,过程中被卷入了等离子团“解放宝可梦”的风波之中,还遇到了号称“等离子团之王”的(中二)训练师N,N的目的是捕捉合众地区建国传说中的龙,以“英雄”的身份解放所有的宝可梦。N成功地捕捉了龙宝可梦,并击败了冠军在合众联盟静静等待另一名英雄的到来。

主人公在冠军的引导下,邂逅并捕捉了另外一条传说中的龙,成为了另外一名英雄。两名神兽专家发生了对战,主人公最终战胜了N——但事情远未结束,因为此时主人公和N发现了等离子团更大的秘密……

后面就不再剧透了,但是《黑/白》却凭借强大剧情性,成为了更接近于传统RPG理念的游戏,“理想”与“现实”,“阴谋”与“梦想”,各种矛盾一点点积累,最终在宝可梦联盟决赛时达到了最高潮,GAME FREAK花了一年半的时间设计了这个包含反战思想的剧本,这种规模的故事在以往的作品中是从未出现过的——当然,以后也没有过……

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

联盟被反派攻占还改造成了N之城,这届四天王不行啊……

从《黑/白》开始,NPC们也开始活跃起来,以往的作品中,玩家只能通过只言片语的零散信息得知NPC们的情报,而本作开始NPC们则更愿意与玩家“交心”了,除了Game Freak重点刻画的N,无论是设法摆脱父母过分溺爱束缚的白露,还是有些许心结的道馆馆主哈奇库,还是历史上唯一被反派击败的冠军阿戴克(噗),他们都具有十足的人格魅力。

猫仔要重点提一个很多人没有注意的细节——“合众四天王”嘉德丽雅,这是唯一一个在前作中以“打酱油”身份出现的四天王,她第一次出场在《宝可梦 白金》,作为战斗边疆中“战斗城堡”主人而出现,但彼时的她因为无法控制情绪和超能力,而选择让管家石兰代为出战,到了第五世代已经成长为了出色(但性格有点臭屁)的四天王。而她和神奥冠军“白菜姐”竹兰之间的故事,也非常有趣——小小的一个细节就能看出Game Freak对于第五世代的制作是多么用心。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

《白金》里不太起眼的小女孩,摇身一变成了四天王

三、“惯坏”玩家的《宝可梦》作品

第五世代之后,Game Freak无论是制作第七世代的资料片《究极之日/究极之月》,还是第八世代DLC《铠之孤岛》,都会被玩家吐槽和声讨,细细想来对比之前的《皮卡丘》《水晶》《绿宝石》和《白金》,这两个资料片(DLC)已经非常良心了,怎奈中间有一个第五世代的资料片——“究极日月”和“究极剑盾”梗的“万恶之源”——《宝可梦 黑2/白2》。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

太过良心了,GF为了宣传甚至专门出了一部动画预告……

2012年6月23日,《黑2/白2》在日本发售,这是系列第一部以序号命名的《宝可梦》资料片,虽然在系统、画面等各个方面都没有任何进步,但它接续《黑/白》的良心的剧情,直接把《宝可梦》资料片做了新的定义:原来那些充其量叫做加强版,续作才是有灵魂的资料片!

《黑2/白2》在剧情上是前作2年后的剧情,玩家不仅可以看到前作主角团、等离子团和N的后续故事,以及“道之三龙”的新故事,酋雷姆还开创了“神兽合体”的先例!道馆馆主完成了轮替,因此合众地区的地图扩大化了,加入了新的城市、新的道馆,甚至破天荒地在剧情中加入城市被冰封的“后天”场景,可以说虽然同在一个地区,但游戏体验却完全不一样了。这大刀阔斧的改革动作,也怪不得玩家们“由奢入俭难”。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

可以看到前作2年后黑连与芽衣的对战

最后不得不说的一点是,《黑2/白2》女主人公芽衣的设定,简直是太赞了……

四、对战党狂欢的《宝可梦》作品

可能有的玩家没有发现,在进入殿堂之前是没有办法遇到前作中任何一只宝可梦的,本作新增了156种新的宝可梦,这种力度前所未有的大!而新增的156种宝可梦对于对战的影响也非常之深刻。

虽然从全世界范围内的投票情况来看,第五世代引入的宝可梦似乎并不很受欢迎,但败露球菇、风妖精、龙头地鼠、坚果哑铃等众多宝可梦,直到现在《剑/盾》环境中还是对战中的大热门。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

至今仍活跃在对战中的龙头地鼠

另外第五世代引入的轮盘对战、“三打”比赛等新形式无疑丰富了对战的可挖掘性,新增的“隐藏特性”系统,不仅让很多以往难以登场的宝可梦重新上场,更让交换和培养成为了大学问(当然,宝可梦公司也因此卖出了更多游戏,暂且不提)。

而《黑2/白2》中新引入的“宝可梦世界锦标赛(PWT)”系统,更是让喜欢PVE的玩家兴奋不已,只有在这里,玩家才可以挑战历届冠军、挑战所有馆主,也可以了解他们的新故事,挖掘他们的新剧情。当然,如果没有过硬的实力,玩家也是没有办法赢下这些认真起来的对战传奇的。“PWT”在后面的作品中就被取消了,真的是一个很遗憾的事情。

“惯坏”玩家的系列巅峰《宝可梦 黑/白》——《宝可梦》故事十一

与各种对战名人对战,是件非常梦幻的事情,可惜现在取消了

写在最后

关于第五世代,可以挖掘的内容其实相当多,在之后的“宝可梦故事”中,猫仔还会讨论更多关于第五世代的内容,比如《黑白》中的“国学大师”七贤者、合众地区建国历史以及东西方文化的交融等等,大家有什么想聊的也欢迎留言交流哦。

说到这,突然有点想再玩一玩《宝可梦 黑/白》了,是时候把沉睡已久的DS再唤醒了,溜啦!


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