10年时间,热度不减,英雄联盟的魅力到底在哪?

大家好,这里是玩家大手子,说到游戏想必大家都不陌生,不管是最初“三亿鼠标的枪战梦想”的《穿越火线》还是现在随处可见的《王者荣耀》,游戏早已成为人们日常生活中不可缺少的娱乐手段和生活调味剂。现在各种游戏五花八门,大家爱玩的,能玩的游戏也越来越多,不再像过去那样只有几款游戏可以玩,大家的选择多了起来,这也导致很多游戏的“生命力”变得非常短暂,火一段时间之后就慢慢“凉”了。

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如今非常火热的《王者荣耀》

但是有这样一款游戏显得格外的与众不同,这就是大家熟知的《英雄联盟》(又叫LOL),这款游戏在今年已经进入第十一个年头了,而我们国服今年也有9年多的时间了。到现在热度依旧不减,甚至每年的“英雄联盟全球总决赛”关注人数还在逐年递增,我自己是一个在第三赛季(S3)开始玩《英雄联盟》的玩家,今天我们就给大家聊一聊《英雄联盟》为什么10年时间依旧热度不减,看看这款游戏的魅力到底在哪里。

初现江湖

《英雄联盟》是一款美国拳头游戏(Riot Games)公司开发的一款MOBA竞技网游,10位玩家使用各种英雄来进行对战的游戏。美服是在2009年10月27日发行,国服是由腾讯代理,在2011年9月22日发行的。

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英雄联盟早期海报

《英雄联盟》并不是第一款MOBA游戏,在它出现之前,就有一款大家同样熟知的《DOTA》也是MOBA类游戏。而且《英雄联盟》初期的人物技能、故事背景、整体游戏风格都和《DOTA》极为相近,以至于很多国内玩家都认为这是腾讯又“拷贝”的一款游戏,所以最初的《英雄联盟》口碑并不算太好。而让《英雄联盟》火起来的因素说来也简单,就是比《DOTA》更简单。

《DOTA》是一款非常优秀的游戏他的续作《DOTA2》也是如此,但是《DOTA》系列有一个不容忽视的问题,就是入门门槛太高,换句话说就是对新手玩家不太友好。新人需要花费大量的时间去学习和适应整个游戏,这就导致了很多玩家在接触《DOTA》的初期就被劝退。

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《DOTA2》游戏界面

《英雄联盟》这款游戏在初期的时候可以说就是《DOTA》的翻版,但是在后来的不断更新中,将整体难度逐渐降低。既保留了很多高难度高上限的英雄(比如劫、佐伊)和打法,也有了更多低难度好上手的英雄(比如盖伦、石头人)和玩法,同时给了高玩和新手多种的选择。

肯定就会有人说我“拉偏架”不公正,但是让大部分玩家来回答,《DOTA》和《英雄联盟》谁更好玩,谁更优秀,可能答案不一,但是问这两款游戏那一款更容易上手,我想80%的玩家都会选择《英雄联盟》。

初出江湖的《英雄联盟》开发团队,很深刻的明白的如果做成《DOTA》那样的多变性高、操作难度高。《英雄联盟》就完全成为了《DOTA》的山寨品,所以他们主动降低游戏的多变性和操作难度,这种自降“段位”的举动,把《英雄联盟》的目标玩家进行了更改,于是这款火热了十年的游戏就在初出江湖的时候占据了一席之地。

魅力何在

《英雄联盟》这款游戏的魅力,除了刚刚所说的更简单、更容易上手以外。能让这款游戏保持这么久热度的最主要原因可能就是MOBA游戏本身的特点。对比来看同为MOBA游戏的《DOTA》和《DOTA2》也能保持这么久的热度,就是很好的佐证。

MOBA,英文全称Multiplayer Online Battle Arena,翻译成中文就是多人在线战术竞技游戏。玩家需要操作自己选择的英雄进行对战,运用各种技能和团队配合赢取游戏的胜利。相比传统的角色扮演游戏(RPG)和即时战略游戏(RTS),MOBA游戏的操作难度是更低的。

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角色扮演游戏中众多的人物

从RPG的角度说,每局游戏最多只有十个玩家,对决时的场景相对简单,比起RPG网游(比如魔兽世界)动辄几十人甚至上百人的大混战更简单,玩家的可操作空间也更大;从RTS的角度看,每局游戏也只需要操作自己选择的一个英雄,比起传统RTS游戏(比如星际争霸)中需要管理经济、生产、军事、侦查等多种操作,来的更为简单,不复杂。所以MOBA游戏的受众人群更大,拥有更多的玩家也从另一个方面保证了游戏的生命力。

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传统RTS游戏有极大的操作量和单位量

而说到《英雄联盟》吸引人的地方,除了MOBA游戏的传统优势外,更让众多玩家喜爱的就是它的“新鲜感”。曾经有玩家说过,半年不打LOL,再上线发现都不会玩了。当然不会玩了很大概率是夸张的说法,但是很大程度上说明了《英雄联盟》这款游戏带给玩家的“新鲜感”一直都在。“这次版本上线了全新的英雄,这次更新重做了一个老英雄,这次更新又调整了好几件装备”,这种每次更新存在的细微调整,在不破坏游戏整体框架和玩法的情况下,以一种微量的方式潜移默化的改变着整个游戏的游戏体验。这种感觉是其他很多游戏中体会不到的。

当然,一款游戏火热这么久,原因肯定不止这一点,不然它仅仅只是一款好游戏,而不是一款火热的好游戏。

《英雄联盟》这款游戏截至到2020年4月1日,一共登场了148位英雄,每位英雄都有着不同的技能,角色定位和打法风格,就算每局出现十个不同的英雄,也意味着你需要进行最少15局游戏才能见识完所有的角色。《英雄联盟》距今已经十年,我相信还有很多玩家都没有把每个英雄都购买下来,甚至很多购买了的英雄都没有使用过,我自己就是一个例子,而且这种玩家绝不在少数。因为每个玩家都有自己喜好的英雄或者擅长的风格,这是玩家决定的,而游戏开发者,只能不断的开发设计新英雄新装备,来迎合玩家越来越挑剔的游戏要求。

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玉剑传说

不仅如此,《英雄联盟》的每位英雄都有着独一无二的背景故事,他们之间都是有关联的,有的是夫妻,有的是兄弟,还有的是宿敌。这148个英雄的背景故事编织在一起,加上开发者10年的梳理布局,形成了一个庞大的《英雄联盟》宇宙,从这一点上看,这些英雄本身的故事就非常吸引玩家了,除了少数几款游戏外还没有多少游戏比得上《英雄联盟》的整体感强。

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英雄联盟宇宙

《英雄联盟》中每位英雄的故事固然引人入胜,但是仅仅是这样也依然无法吸引众多玩家粉它十年之久,“俗气”有时更为大众所喜欢。

《英雄联盟》中的角色除了本身的原画皮肤外,还有众多的精美皮肤,这些皮肤也是吸引众多玩家,尤其是热爱外观玩家的法宝。早年火热的“偶像歌手”,近年兴起的“星之守护者”,甚至还有作为虚拟偶像出道的“KDA”和“真实伤害”。这些皮肤画面精美,游戏内的模型也有较大区别,不断吸引玩家花钱购买,而这些钱,也激励着创作者制作出更精美的皮肤。

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虚拟偶像“KDA”

这些皮肤中的美少女越来越美,帅小伙越来越帅,曾有玩家开玩笑说道,不管你是男是女,喜欢什么类型,《英雄联盟》里的英雄总有一款适合你,事实上也确实如此。不管是女仆装的“豹女”还是高贵冷艳的“球女”《英雄联盟》里的女性角色们把你想得到的和想不到的都能表现出来;更喜欢男角色也没关系,不管是狂放不羁的“快乐风男”还是俊美帅气的“金发帅哥”《英雄联盟》里的帅哥种类也是应有尽有。

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狂野猎手的“女仆装”

除了众多能用钱买到的皮肤以外,还有很多象征着荣誉与英雄联盟历史的皮肤,这一类皮肤带给玩家的除了视觉和游戏上的变化外,更多的是给游戏增添了人情味。比如流浪法师的“至死不渝”就是为了给那些没有利用游戏漏洞进行排位的玩家的,虚空先知的“元老议会”是给那些内测就开始玩《英雄联盟》的玩家的,更有象征着每一届“《英雄联盟》全球总决赛”冠军队伍的冠军战队系列皮肤,和暗示着众多传奇选手的冠军系列皮肤。这都是《英雄联盟》这款游戏让人沉迷的地方,不只是每一位英雄,甚至是每一个皮肤都有一段故事在后面,而最能吸引人心、打动人心的就是一个个鲜活动人故事。

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冠军之隐

多重支撑

说了这么多《英雄联盟》固然是一款让玩家喜爱的好游戏,但是火热十年的原因还远远不仅如此。《英雄联盟》从2010年的S1赛季开始每年都举办一次“全球总决赛”。S1时,一开始就不被人看好,决赛的现场堪称简陋,和现在的“网吧赛”大致是一个级别,就是这种情况下却获创造了电竞史上最高的直播观看人数的最高纪录,也成为了拳头官方的第一个世界冠军。到去年的S9时,拳头已经举办了8届全球总决赛和5届季中冠军赛了,规模越来越大,场地也越来越豪华,观看人数也越来越多,甚至超过了同年的NBA季后赛,半决赛单场比赛的观看人数就达到了398万。

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S9赛季冠军:FPX

《英雄联盟》热度的不减除了游戏本身的较为出色以外,庞大的玩家群体才是一款游戏“活下去”的关键。而电竞比赛,就如同NBA的比赛一样,带有极强的观赏性,而观赏性是吸引更多不玩《英雄联盟》的玩家的重要手段,也是给老玩家保持他们活力的手段。而MOBA游戏的火热就在于此,不管玩家们承不承认,MOBA游戏的比赛都要比传统的RPG(角色扮演)、RTS(即时战略)甚至FPS(第一人称射击游戏)更具有观赏性。

为什么?相比起来MOBA游戏中的游戏走向,局面变化,选手操作都更加直观,观众观看的时候更能看懂,即使不玩《英雄联盟》的人也能看懂著名的“六大渡劫”场景,能看懂团战中的一些细节和伤害高低。这些都是FPS和RTS游戏比赛带来不了的效果。

并且,普通玩家看职业比赛,能学到东西,比如一些英雄的克制关系,一些套路的运用,可以通过一些很简单的手段提升自己的游戏技术,进而提升了游戏体验,还刺激了以后继续看比赛的心情,形成一个良性循环。而RTS和FPS游戏相比MOBA游戏,玩家也能看懂职业玩家的精彩操作像什么“1滴血,1打5”、“极限换家流”,这些也有观赏性,但是对于普通玩家来说没有实用价值,毕竟像我这样的大众普通玩家,没有职业级的手速和反应,看了就看了,学不会的。

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“渡劫”场面:“大灭”

再配合上“英雄联盟宇宙”,很容易的就吸引新玩家加入,相比之下硬核游戏的玩家数量就远远赶不上《英雄联盟》这种“流量”游戏,源源不断注入的“新鲜血液”和积极更新游戏,同时举办职业联赛的游戏公司,这些共同构成了《英雄联盟》和《英雄联盟》比赛火热的原因。

结语

游戏玩家经常调侃的,《英雄联盟》有三大错觉,分别是“我优势很大”、“我能反杀”和“英雄联盟要凉了”,每次有现象级网游出现的时候,玩家们总会说“英雄联盟要凉了”,但是每次热潮过后,《英雄联盟》的热度依旧,这样的场景已经持续十年了。

《英雄联盟》这款游戏能十年时间热度不减,并不是谁单方面的功劳,而是普通玩家,开发者,代理商,职业选手这些各色各样的群体共同努力的结果。这款游戏不仅让开放商拳头和代理商腾讯赚的盆满钵满,也让广大的玩家在十年时间里有一款优秀的游戏,甚至有不少通过这款游戏认识的好友,更有最后一起步入婚姻殿堂的玩家存在。这款游戏在十年后的今天,承载了远超游戏本身的意义,而就是这些意义带来的重量,让这款游戏历经十年,依然火热。

如今《英雄联盟》步入第十一个年头,让我们一起拭目以待《英雄联盟》的魅力是否能延续下一个十年。

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