你認為,當今的未成年人沉迷遊戲,完全是遊戲的責任嗎?

銜之微木


1、對於個人角度

如果一個未成年人過於沉溺於遊戲世界,那麼等同於在吸食精神鴉片,會浪費大量的時間在遊戲之中,那麼相對應他的學習、交友,培養特長等的時間就會大幅被壓縮。在社會新聞中,我們也不少發現有報道過某某未成年人輟學在網吧夜以繼日的打遊戲,某某未成年人在父母不知道的情況下偷用家裡的錢充值在遊戲內等。這麼看,這類未成年人的確被遊戲所耽誤。

可相反呢,是所有的未成年人都都這樣嗎?難道學校里名列前茅的三好學生就不玩遊戲嗎?現在未成年的課業壓力也很重,如果高強度學習之餘,約上三倆朋友,在遊戲的世界中放鬆一把,勞逸結合,這難道不是一種合理的宣洩嗎。對於遊戲,家長更應該教會未成年人學會做到操之有度,持之有量,便可遊刃有餘,不會因為遊戲而沉迷,反會會因為遊戲而放鬆,從而更高效的提升自己的學習效率。

2、對於社會而言

中國的互聯網、電子科技發展可謂一日千里,在這樣的速度下,遊戲、遊戲設備、遊戲周邊等相關內容、物品日新月異,可謂層出不窮。一方面,遊戲及遊戲周邊百花齊放它會更大程度上吸引年輕人,另一方面,它也在為年輕人提供著無窮的機會。如此一來,便會為社會帶來更多的產值。

現如今我們不難發現,遊戲產品本身,遊戲載體例如PC,PS,XBOX等,遊戲周邊,遊戲電競賽事等充斥在我們身邊。這樣的全新的事物的出現,同樣有著一群朝氣蓬勃的年輕人在為之奮鬥。那麼因為遊戲的基礎,讓一群年輕人有了目標,有了方向,還能說它是害了年輕一代嗎?

3、對於遊戲而言

小C認為,遊戲的產生可以說是科技發展的一種附屬品。我們拋開遊戲的表面看遊戲本質,它無非就是程序員所累的一行行代碼。可試想一下,這些代碼的背後又是什麼呢?

一款遊戲,從構思到研發,從上市發行到持續運營,這背後是多少知識的累計,是多少想法的創新,是多少頭腦的風暴,是多少時間的積累。它需要美工、程序、設計、運營、客服等多個團隊通力協作才能正常發行於市讓年輕人們見到。這讓我想到了一句話,臺下十年功,臺上一分鐘。話粗理不粗,這樣的遊戲誕生過程,我們又怎麼能夠偏激的認為全是遊戲的責任呢?

綜上所述,小C君認為,對於遊戲而言,未成年人更應該在家長的監督下學會自己操持有度。所謂我不殺伯仁伯仁卻因為而死,遊戲本身並沒有任何錯誤。這又讓小C君想到了一局電影、電視劇中經常出現的臺詞,武器的製作本無害,而使用武器的人才至關重要!

以上僅為小C己見,如有不當言辭望海涵,指出必改必刪!


逍遙公會的遊戲日常


我不認為是遊戲的錯,而是開發製造者的錯,這和麻將,吸毒沒什麼區別,居心何在,任由大眾評說吧。


用戶70192465719


難道成年人沉迷遊戲就是?


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