迎接5G 互联网发展史剖析1.0 消费互联网时代

互联网发明于1969年,商业化始于1995年。互联网的商业化应用是伴随着技术的进步

与使用互联网人群的增加而逐渐扩大的,互联网的商业化应用起始于人与信息的连接,发展于人与商品的连接以及人与人之间的连接,连接是互联网商业化的基础。

互联网的商业化造就了独特的互联网商业模式先后产生了信息门户、电子邮箱、搜

索、电商、视频、电子游戏、广告、社交等互联网商业模式,这些互联网商业模式都与

人类的消费有关,包括信息消费、商品消费、服务型消费。纵观PC时代的互联网商业

模式,归根到底就是一个“卖”字,电商直接销售商品,视频、门户以及搜索网站出卖流量为商家的商品或服务提供广告服务,电子游戏、社交、视频等也莫不如此。直接为人类提供产品或服务的互联网商业模式,称为互联网1.0时代,又称为消费互联网时代。

互联网的商业化与人类自身需求的发展也是同步的,根据马斯洛需求层次理论,人的需求是从低到高逐层升级的,物质消费需求是最基本的需求。互联网的商业化正是从人的需求出发,通过互联网帮助产品制造商或服务提供商进行销售,并由此形成不同的模式。不过在商品销售的过程中,加入了娱乐化、金融化等元素。

建立在PC上的消费互联网,首先解决的是买方与卖方的信息不对称问题,通过价格比较与品类聚集,形成了网络上的超市或专营店,用户不出门便可了解商品的特性及价格,从而做出选择。电商搭建商品销售平台通过发达的物流来实现交易。视频、门户第三章25“互联网的发展趋势及社交则通过娱乐化的增值服务来吸引客户注意力从而帮助商家促销产品。在消费互联网时代,具体的消费品(产品或服务等)、内容是核心。如何吸引用户的眼球,增加用户的黏性以及提高用户转化率是关键。因此.消费互联网也被称为眼球经济模式。为了吸引眼球,社会化媒体承担起了主要责任,所以才有“一切产业皆媒体”之说,清费互联网的社会化媒体及主要商业模式如下图所示。

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