2020年4月18日DOTA2 7.26版本更新解析
7.25版本更新後對於遊戲節奏的瘋狂提速,Valve終於認知到極快的節奏版本已經極大的影響了遊戲。此次7.26版本的更新重點不是英雄、物品、等其他遊戲元素,而是側重於系統更改,所以英雄及物品等調整就需要大家等待後續版本的到來。
儘管這次更新應該是DOTA歷史上最小的更新,但仍然可以看出Valve將放慢遊戲節奏放上了日程。
- 此版本僅側重於以下系統更改。這些更改解決後,將進行跟進英雄和特定物品的調整。- 該屬性不再分別為力量、智力和敏捷性提供魔抗加成、法術增強和移動速度。
解析:這次變化直接將版本7.13版本對於屬性三維帶來的增強直接全部推翻。敏捷所提供的移動速度對於變體精靈、火槍這種短腿英雄無疑是致命的,絕大多數核心英雄對於鞋類的物品的選擇可能又需要重新考慮飛鞋的性價比了。力量所提供的魔抗和智力提供的法術增強在極大部分英雄屬性堆疊裝備上是起著非常重要的作用,因此玩家們必須重新調整出裝思路。這次三維屬性被砍最大的輸家英雄就是上一次更新被狠狠砍了一刀的地卜師,對於屬性需求極高的地卜師就顯得頗為難受。僅現在而言護腕的堆疊對於輔助英雄的重要性就愈發明顯,挑戰頭巾、卡嘉長笛對於前排英雄的優先級大大提高,與此同時又側面削弱了蝴蝶、恐鰲之心、斯嘉蒂之眼等屬性堆疊道具的重要性。
- 金錢獎勵減少10%(影響建築物,小兵,中立怪物和英雄)
解析:金錢獎勵的削弱Valve的一腳剎車直接將遊戲節奏從對線期便開始了大幅放緩,為發育相對較慢的陣容提供了更多的發育時間和容錯率。狼人、骨法這種可以帶隊30分鐘內以推進結束遊戲的推進陣容無疑是一個非常壞的消息,依賴裝備的核心英雄參戰時間被極大的延後得更多的時間用來發育。但目前看來笑的最開心的是鍊金術士,7.25因擊殺金錢獎勵直接的改動勝率大幅提高的鍊金術士在此次版本更新上因被動技能仍然有著不小的發育優勢。
- 終結連續擊殺金錢獎勵減少50%
解析:7.25版本擊殺金錢獎勵機制的改動,導致遊戲出現一些非常高收益的人頭擊殺。雖然從改動當中可以看出Valve試圖鼓勵大家提高參戰率,但也為遊戲當中有著更高擊殺的隊伍對於局勢掌控的容錯率大大降低。本次更新可以看出Valve對於發育和人頭擊殺之間在試圖尋求一個平衡點,但從金錢獎勵方面進行對版本節奏調整絕對不是一個非常好的方向。
7.26版本的後續更新目前雖然尚未發佈,但按照DOTA2每年在4、5月份對於遊戲都會大改一通的操作,我們仍需要一些時間來觀察此次更新帶來的整體影響。