解讀遊戲美術,次世代建模美術設計師入行必讀

計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG),簡單來說就是在計算機上實現的藝術。

CG藝術衍生出了很多應用領域,比如遊戲、影視、動畫、建築、平面、室內、插畫等。今天介紹給大家CG藝術的一個分支:遊戲美術。

眾所周知,在中國,遊戲美術是CG應用中最有發展前景的,沒有之一。

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圖片來源於網絡

為什麼?看看中國的遊戲行業吧,無論是中國的電影行業還是動畫行業,哪一個能比得上如火如荼的遊戲產業?

遊戲美術似乎對很多門外漢來講是比較神秘的。如果你不進入到這行業,即使你的美術再好,技術再精通,也很難理解其中的奧妙,希望本文能帶給你一些啟示。

遊戲美術,以前很多人叫遊戲美工,據說有貶低人的嫌疑,現在比較流行的叫法是遊戲美術設計師。

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遊戲研發是怎麼回事

在很久以前,電子遊戲開發者們一個人就能開發一款遊戲,比如文明的席德梅爾。

到後來,遊戲研發開始變得複雜了,變成了程序、美術、策劃三個性質不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發遊戲,比如doom。

再到後來變成了需要幾百個人的團隊才能開發的一款遊戲,比如合金裝備。

現在是次世代時代,你能見到的所有主機大作幾乎都是3d遊戲,比如光環,刺客信條,戰爭機器,戰神等。

在網遊領域,3d遊戲也正在盛行,如魔獸世界,EVE,永恆之塔,劍俠3,劍靈等。很多中國網遊是2d或者2.5d,但實際上也是採用3d的做法來製作的——因為,3d遊戲的製作流程更加成熟和方便。

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美術、策劃、程序的親密關係因為遊戲是交互性非常強的項目,所以遊戲美術需要和程序、策劃一起配合協作才能開發出一款遊戲。

當策劃有了一個遊戲的想法以後,程序和美術都是實現這個想法的過程,不一樣的地方在於:凡是玩家在電腦上看不見的,都屬於程序的範疇;凡是玩家在電腦上看得見的,人房子光影特效等,這些都屬於美術的範疇。

策劃說:我想要一個人走到這裡。美術於是畫了一個人,一個地方,程序通過代碼控制這個人走到這個地方。這只是一個最簡單的例子,實際的遊戲開發過程要複雜得多。

策劃、程序和美術各有各的成就感,不分優劣,而且一旦發展到極致,他們的收入都是很高的。不要問該怎麼選,關鍵看你自己的興趣在哪裡。

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好了,今天的分享就到這了。

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