鏈遊的核心離家出走 我們該如何找尋?

說起區塊鏈,很多小夥伴肯定不會陌生;但提到“鏈遊”一詞,有的夥伴就會出現疑問,其實就是“區塊鏈+遊戲”相信關注遊戲或者是鏈遊發燒友一定會很清楚。

鏈遊的核心離家出走 我們該如何找尋?

今天編者就跟大家探討一下鏈遊的幾大核心點。如果幾大核心離家出走,鏈遊該如何進行下去?

試問一款遊戲最開始靠什麼吸引玩家?答案是美術。美麗一直都是時下大家都追求的,不論是人亦或是物,美麗的東西,總是能給大家留下美好的印象。

要知道,對於完全沒有接觸過區塊鏈遊戲的傳統玩家來說,遊戲性其實並不是第一個門檻,美術才是玩家首要關注的第一點。

每個人對於美術的理解都不一樣。但對於編者而言,好的美術並不是強大的技術引擎、炫酷光影效果的代名詞。比如去年很火的《茶杯頭》,裡面的場景就像是2D美術一樣,但其細緻的場景刻畫與精緻的復古畫風還是讓人印象深刻的。

如果說美術是吸引玩家的魚餌,那麼遊戲性才是可持續發展的關鍵因素了。

對於整個遊戲行業來說,遊戲性是能一直探討下去的話題。好的遊戲最終靠的就是“遊戲性”這三個字。能讓玩家在遊戲中感受到樂趣才是對一款遊戲的肯本要求,也是最核心的一點。

其實,區塊鏈遊戲也可以按照傳統遊戲來發展,目前對於鏈遊市場來說,遊戲模式都大同小異,一個與眾不同的玩法就足以抓住玩家的眼球。

最後一點就是一款遊戲中所設計的題材。對於遊戲來說,劇本的設定是至關重要的一環,也是核心之一。鏈遊因為現階段發展有限制,目前的規模都不是很大,如需花費太大的精力去構建一個虛擬世界觀,也是需要很大工程的。

但鏈遊如果能在題材上花點心思,相信效果會不同凡響。

鏈遊的發展還有很大的功夫要做,這段路還要持續的鋪墊。在美術、遊戲性以及題材這三個大方面,日本應該是在區塊鏈遊戲這個模塊中,做的比較有成績的,但迴歸到本質,還是有很多地方需要更高的提升。


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