國外大學生做的這款遊戲完全免費,試圖還原你初見心動女生的模樣

《迷失軌跡》大概是我接觸這麼多遊戲以來,感受最不適的一款遊戲。

然而這樣形容我並不是說這款遊戲不好,恰恰相反,正是深深沉入其中才感受到這款遊戲的用意。整個遊戲故事才不到半個小時(如果不是我在第二關荒漠裡停留太久,這個時間會更短),但是通關後那種深深的孤獨感是很多所謂的大作都不曾有過的。

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直到現在,我都不知道遊戲中的男孩叫什麼名字,但這樣更好,我可以把他當做自己。遊戲本身的故事其實很簡單,說的是男孩在列車上遇到了心動的女孩,但是卻內心掙扎眼神躲閃不敢搭訕,導致男孩“本我”遊離,掉入意識深淵。大概很多人在現實生活中都會有這種體驗。

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在男孩的意識深淵裡,你需要經歷“Look”、“Listen”和“Speak”三個環節找回本我,然而這整個過程並不是一碗溫馨感人的心靈雞湯。遊戲氛圍渲染效果出眾,象徵意義突出,在遊戲略顯怪異的畫面和音效搭配下,你會產生一種侷促不安的恐懼感。畢竟敞開心扉改變自己這件事,實際上是一個不怎麼舒適的過程,特別是對於一個憂鬱封閉的人來說。

遊戲三個環節節奏把握得當,內容層層遞進。在Look環節裡,是意識深淵開始的地方,你摸不清方向,不知道往哪個方向走,這種迷失感也會貫穿整個意識深淵始終。你需要打開三個綠燈讓列車放行,就像放下心中的防線勇敢向前走出第一步。

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在我看來,Listen環節是遊戲設計最出彩的部分。男孩處於荒漠中,刺刺的電話聲、怪異的音響聲和遠方女孩的歌聲會伴隨著風沙聲,逐一呈現,你需要找到聲音的來源並去關掉它。這一關你一定要帶著耳機玩,重要的事我只加粗說一遍!因為你需要通過左右聲道去分辨聲音的遠近,並決定你前進的方向。所有的聲音,就好像在你要從自己的困境中走出時,大家在對你評頭論足,當然,很大程度上,這種評頭論足只是自己的臆想敵而已。

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臆想敵的設定在“Speak”的環節裡會表現得更加明顯,滿屏幕浮現的怪眼大概是這個遊戲在場景搭建裡最瘮人的一幕。只有你對著手機發聲時,這些怪眼才會盯著你看;也只有你對著手機發聲時,你才會轉向那扇通往前方的門。這種設定不僅是遊戲利用手機特性處理精妙的地方,也是一個“To be or Not to be”的深層次問題。你或許可以試試,喊出自己喜歡的人的名字。

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《迷失軌跡》製造了輕度的恐懼感,並讓玩家去克服它,通過這個過程來審視內心。整個遊戲就是一座潛意識的心迷宮,它想要讓你戰勝各種幻想,遵從本我。遊戲的最後,男孩離開座位走向女孩介紹自己,可這些在現實生活中,對於孤獨患者來說,並不是那麼容易。這個遊戲裡的孤獨感之所以這麼真實,在於它並不是遊戲創造的,而是將現實中真實的孤獨感具象化植入遊戲中去,它想通過這種手法一窺玩家的內心世界。

或許在現實生活中,所有的不敢上前,大概都是害怕失去。而孤獨,從來不是指孤身一人,而是處於人群中卻不敢言語,在喜歡的人面前默不作聲。

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《迷失軌跡》是一款表現力十足而且寓意深刻的遊戲。這個由挪威VIA大學一群學生完成的作品,無內購完全免費,請放心食用。要說這款遊戲的唯一缺點,大概就是太短了,不過對於這樣一個小品級作品,點到即止,或許更加合適。

願你敢愛,也能好好愛。


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