使命召唤系列几乎一年一个新作,会不会降低玩家购买内购内容的欲望?

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从表现来看,并没有


《使命召唤》一年一部作品,因此也被称为”年货“,这其实也是有原因的。一款大作是不可能保持一年制作一部作品,事实上使命召唤一共由三个制作组同时开发,每个组都由三年时间,并且错开,这样就能保证每年一部新作了。

这三个制作组制作的主体也是不同,比如T组就是做《黑色行动》系列的,IW组做《现代战争》的,大锤组做辅助,像《高级战争》《二战》这种都是他们做的。

即便是连续作品,风格和主体也是不同的,所以之间并不会有太大冲突,反而让玩家每年都想买。

作为射击类游戏,故事模式并不长,玩几次就没有太大兴趣了,所以一些玩家买来都是为了体验多人模式,主要是PVP模式,这样人越多越好玩,人越少越容易凉。

新作推出时,一些玩家就会从老游戏转向新游戏,如此一来老游戏人数降低,就会有更多人转向新游戏。(前提时新作质量说得过去)

所以即便是《使命召唤》每年一部,玩家购买欲望也并没有降低。


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使命召唤作为一个年货系列,多个开发组轮流开发系列产品,对动视来说这是一个好事,不管哪个开发组做游戏,反正都有粉丝买单,每年都可以靠着这个大IP挣钱,这就是公司背后真实的资本嘴脸。

绝大部分人都喜新厌旧,这是年货产品一个巨大的缺陷,新产品会分流走一部分的老玩家,让玩家产生错觉,反正这个游戏玩一年可能就凉凉,留着钱购买新作品更好,但是今年COD16的出色表现,可能不会降低玩家内购的欲望,反而会有所提升。

原因无他,只是现代战争468系列实在太过于经典了,本作是重启后的现代战争系列,由IW工作室再次操刀,游戏质量并没有让人失望,依旧有着出色剧情以及关卡设计,看着普莱斯队长又在游戏中活蹦乱跳,COD粉丝们激动心情难以言表,情怀这个东西还是能够当饭吃的。

加上免费更新的战区模式,再度吸引了大量玩家的加入,还带动了本体游戏的销售,本质上来讲COD16已经不是一款纯粹的单机游戏了,单人剧情流程较短,好玩的游戏内容都在于多人对战,可以说这完全是一部网游了,这也是以后单机游戏发展趋向,游戏开发成本越来越高,风险升高,多人联机可以细水长流地挣钱。

COD16的成功都被动视看着眼里,从长远来看COD16要作为一部网游长时间运营下去,下一部作品的游戏题材应该不会是现代战争,以免与COD16产生冲突。

回到题主的所说的问题上来,使命召唤年货做法的确会对玩家内购欲望产生一定的影响,如果新作品质量不如老作品,那么玩家没有购买新游戏的兴趣,反而会带动老作品的销售,所以新使命召唤年货很大程度决定了玩家们内容欲望。



随想录游戏Plan


每年都会支持cod,而且单机从来不玩,打开就是多人模式。不过对于内购,除了很早以前买过一次季票后,就再也没氪过。因为真的是没啥必要,首先季票基本都是新地图,但是季票新地图玩了几天以后就找不到人,最后只能又回去玩老地图…浪费钱。人物形象,枪械贴图啥的就更是浮云了,没啥用,省着吃火锅不香吗?


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