我的世界除去信仰还只是单纯的一个游戏吗?

扈炀


信仰和游戏不能一起谈论。

玩家对MC的信念是基于对游戏的许多记忆。MC可以走到今天这样,它的多人在线游戏技能是必不可少的。如果你忘记了多人在线的影响,你仍然会认为MC是一个非常好的游戏,但多人在线,以最简单的方式,它弥补了单人游戏让玩家感到孤独的缺陷。你和朋友度过的第一个晚上,你第一次挖的钻石,你合作打的最后一条暗龙,因为种种疏忽,他们互相挖洞,这给你的另一个生活增添了极大的乐趣、现实感和参与性。你和你的朋友,不知不觉中,为这个方圆的宇宙保留了越来越多的你的踪迹。

所以,有一天,在一个温暖的春日午后,你打开熟悉的图标,翻到地图的底部,点击粗糙火柴盒门口的“新世界”

“Z**和L的家”

MC不是信仰,而是你的另一个世界!


游戏阿磊菌


因为它好玩。


五指岁月


除去信仰,那就单纯的按照游戏素质来看。

1.各得其所。可以玩红石极限烧脑,可以当成rpg演绎自己的传说,可以天马行空搭建只存在想象中的阁楼,也可以作为mod开发编制自己的世界。

2.互动。这可有多个理解,与好友一起pvp,pve,在论坛中谈所感所想,作为开发者获取反馈与动力,有时候哪怕自己一个人,沉浸入故事中,幻想成为一个屠龙的勇士,将琐事和工作抛在身后。这是比较特别的,和自己互动,给自己留下的闲暇时光。

3.反馈感明确,有个很稀奇的例子,有些人连挖沙子都能过持续很久,因为他觉得有意思,那些沙子补短掉落拿去,那种感觉很充实,极快的正面反馈是这个游戏的优点之一,哪怕是高级装备,合成链条也远远不及其他的沙盒也好,rpg也好来的长,本身像素风的风格,在展现宏大建筑方面就有优势,是的建造时满足感无课比拟,这也是利用了游戏本身的优势吧

氛围良好,可玩性高,让玩家各投所好,能满足社交需求,能充盈独处的时间,慢慢而来便有了黏性,黏性日积月累,所谓感情,所谓信仰。









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