在這個處處有驚喜的遊戲裡,我看到了 VR 遊戲在重新發光

在這個處處有驚喜的遊戲裡,我看到了 VR 遊戲在重新發光

讓人尖叫也讓人驚喜,時隔 13 年再回歸的《半衰期:愛莉克斯》到底好玩在哪?

給不玩遊戲的人安利一款 VR 遊戲是件難度極高的事情。

當你在體驗虛擬世界的美好,然後滔滔不絕地告訴他們遊戲互動如何有趣、環境如何富有沉浸感後,不願意花費財力人力來購買和使用 VR 設備的他們總是不能真切感受到那種氛圍,更別說這年頭做 VR 遊戲的廠商越來越少,久而久之 VR 遊戲也變得越來越小眾。

但一個月前,有這樣一款遊戲,不但上線第一天就進入 Steam 排行榜第九名,受到玩家瘋狂好評,更是帶動 VR 遊戲外設的持續火熱,這款名為《半衰期:愛莉克斯》的 VR 遊戲究竟有什麼魔法?它又能帶我們什麼啟發?在戴上 HTC VIVE COSMOS 體驗這款遊戲之後,極客之選今天想和你聊聊這款讓人意外的作品。


處處可交互的未來世界

化身為女戰士去解救被抓走的父親,順便尋找擊敗強大敵人的秘密,這就是《半衰期:愛莉克斯》的核心故事,在不劇透的前提下,我用這樣一句話就能介紹完這款遊戲的劇情。但你可不要覺得這樣一句話就能概括遊戲的全部,實際上,這款糅合解密+射擊元素的第一人稱角色扮演遊戲本身就帶有極其豐富的可交互性,而這種交互讓遊戲中的世界變得無比接近於真實。

在這個處處有驚喜的遊戲裡,我看到了 VR 遊戲在重新發光

還記得極客之選之前跟大家介紹過的國外數學老師在遊戲中上網課嗎?《半衰期:愛莉克斯》雖然地圖並不大,但在各種場景中都有豐富的互動物品,比如開始位置的窗戶和白板,你可以在上面寫寫畫畫甚至使用板擦,再比如遊戲中你要給手槍上子彈就需要像真實世界中那樣換彈匣,又或者是當遇到頭頂的怪物要纏住你時,你可以撿起附近的安全帽戴在頭上...... 這種和現實世界類似的交互極大地填補了過去 VR 遊戲「徒有其表」的空洞標籤,也帶來了沉浸的感覺。

在這個處處有驚喜的遊戲裡,我看到了 VR 遊戲在重新發光

HTC VIVE COSMOS 的遊戲體驗非常不錯

更難得的是,當我們頭戴 HTC VIVE COSMOS 進行遊戲時,遊戲出色的設計配合 VR 套裝的基礎素質已經能夠帶來雙眼 2880 x 1700 分辨率,全局 90Hz 的流暢遊戲感受,這極大減少了一部分人(也包括我)對 VR 設備的眩暈感,當遊戲在更好的硬件支持下運行時,你能明顯感受到 VR 遊戲的魅力,為了適應新手用戶,作為開發商的 Valve 甚至提供了四種不同的移動方式,空間允許的情況下你可以用實際走動的方式來運動,就算房間不大也能直接通過閃現的方式來移動,考慮非常周到。

當然,遊戲中的一個個解謎環節也非常精妙,都是通過 VR 交互的方式來設計,當你代入第一人稱視角來解開各種謎題推進關卡時,這種感覺和主機遊戲相比是另一種更沉浸的體驗,環環相扣的劇情這讓這一切都充滿懸念,不到最後一刻完全不知道會有什麼結果,可以說《半衰期:愛莉克斯》就像是一款來自未來的遊戲,它達到了 VR 遊戲目前能達到的最優秀的體驗,甚至超出了我們的預期。


回到起點尋找樂趣

《半衰期:愛莉克斯》正式發佈前時,很多人對於這款遊戲的是否好玩是有爭議的。一方面,《半衰期:愛莉克斯》是 Valve 時隔 13 年時間再次迴歸「半衰期」這一經典 IP 的作品,看起來有販賣情懷的嫌疑;另一方面,採用 VR 這一如今已經不算火熱甚至大多數玩家連設備都湊不齊的遊戲方式並不討喜。再加上 VR 誕生以來儘管開發者前仆後繼,但能夠獲得好評的遊戲實在太少,除了《節奏光劍》這樣出圈度很高的話題作品外,這一類型遊戲依然有很多東西在探索,為什麼 Valve 出手就一定能成功呢?

在這個處處有驚喜的遊戲裡,我看到了 VR 遊戲在重新發光

對於遊戲性的深度探索或許是其成功的關鍵,很多人說 Valve 憑藉 Steam 平臺的火熱以及《Dota 2》和《CS:GO》的成功早已淡忘「半衰期」的故事還沒講完,但事實是 Valve 想要做的並不是一款遊戲,而是想要通過一款遊戲帶給業界一種全新思考。

在《半衰期》系列中他們探索的是遊戲中的爆炸和破碎效果,在《傳送門》中他們探索的是空間解密的更多可能性,在《半衰期:愛莉克斯》中,Valve 探索了 VR 遊戲中的交互方式,遊戲中你會擁有一件重要道具——重力手套,並且需要你學會「隔空取物」的操作,當我在學習這種操作時,我腦海中第一時間想到的就是星球大戰中的「原力」,而通過這樣的交互你會感受到一種獨一無二的遊戲體驗,這是在手柄或者鍵鼠上體會不到的感覺。

在這個處處有驚喜的遊戲裡,我看到了 VR 遊戲在重新發光

當我體驗《半衰期:愛莉克斯》這款遊戲時,它讓我回想起第一次戴上 VR 設備時候那種真實和震撼,這是一個通過各種細節來創造出另一個世界的奇妙感,當你身處《半衰期:愛莉克斯》的世界,充滿好奇地嘗試與周圍各種物體發生互動時,你會發現它們真的不只是擺設甚至處處隱藏著驚喜,而流暢精彩的劇情則讓那些執著於補足「半衰期」世界觀的玩家時隔 13 年之後得以圓夢。

售價 163 元的《半衰期:愛莉克斯》是今年上半年的一份意外之喜,你儘可以嘲笑在這個 VR 已經不再火熱的 2020 年做這樣一款遊戲吃力不討好,但它絕對值得各種好評和讚賞。可以說這就是一款 3A 級 VR 遊戲,這個標準就好像是酒店的五星級、餐廳的米其林。即便是你身邊什麼都不懂的遊戲小白,也依然可以在戴上頭盔之後感受出這個精心打造的虛擬世界帶來的緊張刺激,而當 Ta 被各種突如其來的怪物嚇到尖叫時,就已經證明了遊戲的有趣和成功。


本文作者:誰是大英雄

本文首發於極客之選,轉載請聯繫極客君微信 geekparker。

討厭數學的我,竟然在 VR 遊戲裡聽老外講了一堂數學課

玩了下 VR 版的塞爾達和馬力歐,有點頭暈,但值得期待


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